Quelle est la liste complète des codes d’articles Don’t Starve ? Dans Don't Starve, vous pouvez en fait utiliser certains codes de commande pour obtenir de nombreuses fonctions, mais comme il y a tellement de codes, de nombreux joueurs ne s'en souviennent pas. Suivons donc l'éditeur pour en savoir plus sur la carte complète des éléments de ". Don't Starve" Partage de code.
Comment ouvrir le bureau de codes : en haut à droite du clavier (~)
Effacer un groupe de codes de l'écran (Ctrl+L)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- Tous les articles sont fabriqués directement
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- La valeur de la faim ne diminue pas
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- La valeur mentale ne sera pas réduite (à utiliser avec prudence et ne peut pas être annulée)
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- Santé maximale
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- Le mode Dieu c_godmode() a le même effet
Ce qui suit consiste à ouvrir la carte complète. Vous devez entrer 2 commandes. Vous devez appuyer sur Entrée à chaque fois pour exécuter :
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
c_give("Nom anglais de l'objet")/DebugSpawn("Code de l'objet ou de la créature")
Les deux peuvent générer des objets, mais le premier est placé directement dans le sac à dos et le second apparaît à la position de la souris.
c_sethealth (pourcentage)
Vous pouvez définir la valeur de santé (pas la limite supérieure) sur le pourcentage de santé mentale qui définit l'esprit, et la faim qui définit la faim (remplacer la santé au lieu de la commande entière)
c_gonext("code")
Vous téléporter à l'emplacement d'un code à proximité (nom anglais)
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Supprimez l'objet à la position de votre souris
GetClock():MakeNextDay()
sauter une journée
pour x = 1, le nombre fait GetClock():MakeNextDay() end
Sautez autant de jours
Mise à jour longue (valeur)
L'horloge a 30 unités par grille, une journée complète équivaut à 480 unités, la valeur est de sauter des unités
GetClock():SetSegs(jour, crépuscule, nuit)
L'horloge a un total de 16 grilles. Le nombre total de jours, de crépuscules et de nuits doit être de 16. Par exemple : 7 grilles pendant la journée, 8 grilles au crépuscule et 1 grille la nuit. Entrez ensuite GetClock():SetSegs(. 7,8,1)
GetClock() : NextPhase() ignore la période actuelle, comme le jour et le crépuscule
GetSeasonManager():StartSpring()Spring peut être remplacé par Summer, Autumn ou Winter, c'est-à-dire que le démarrage d'une saison GetSeasonManager():StartPrecip() commence à pleuvoir et Start est remplacé par Stop.
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
La foudre vous cible lorsqu'il n'y a pas de paratonnerre à proximité
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("Nom du personnage")
GetPlayer().profile:Enregistrer()
Pour débloquer un personnage, le premier code peut être réutilisé, mais quel que soit le nombre de personnages débloqués, le deuxième code doit être sauvegardé.
GetPlayer().profile:DéverrouillerTout()
Débloquez tout
EffacerPersistentString("morgue")
Pour effacer l'acte de décès, vous devez redémarrer le jeu (n'oubliez pas de sauvegarder l'archive actuelle)
Soixante-dix à quatre-vingts pour cent des codes d'articles sont les noms anglais originaux. Recherchez le nom anglais de l'article que vous recherchez dans Don't Starve Wiki (Wikia). Par exemple, pour trouver le code du sable, recherchez le mot sable. la page de sable. Il y a une description dans l'introduction, ce qui suit est le code.
Le Wiki contient des codes pour presque tous les éléments, mais parfois il peut ne pas suivre lorsque le jeu est mis à jour.
c_spawn("article", quantité)
Placez le nombre spécifié d'éléments à l'emplacement de la souris
c_give("préfabriqué", montant)
Mettez le nombre spécifié d'objets dans le corps ou le sac du joueur. S'il n'y a pas assez d'espace, l'élément n'apparaîtra pas.
c_sethealth (pour cent)
c_setsanity (pour cent)
c_sethunger (pour cent)
Ajuster le statut du joueur (le pourcentage est un pourcentage)
c_godmode()
En cas d'attaque, les lésions cérébrales, la faim et la santé ne diminueront pas. En mode Dieu, vous ne pouvez pas utiliser de commandes pour changer votre état. Quand vous mourrez, vous ressusciterez. Entrez la commande deux fois pour annuler le mode Dieu.
c_supergodmode()
La fonction est fondamentalement la même que ci-dessus, sauf qu'elle remplira votre statut lors de la configuration.
c_speedmult (multiplicateur)
Réglez la vitesse de déplacement. Lorsque la vitesse de déplacement est supérieure à 20, vous apprendrez la pénétration des murs et la flottaison dans l'eau. (le multiplicateur est un nombre)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Vous pouvez tout construire et aucun matériel n’est nécessaire.
ThePlayer.components.hunger: Pause (vrai)
Le niveau de faim ne diminuera pas.
Tous les joueurs[Numéro]:PushEvent('mort')
Tuez le joueur spécifié.
Tous les joueurs[Numéro] :PushEvent('respawnfromghost')
Ressusciter le joueur
c_goto(Tous les joueurs[numéro])
Téléportez-vous vers le joueur spécifié.
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Supprimez l'élément sous le pointeur de la souris.
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)
Voir l'image complète
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "été")
Saison de démarrage : été, hiver, automne, printemps.
LeMonde:PushEvent("ms_forceprecipitation")
Il a commencé à pleuvoir
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false)
arrête de pleuvoir
c_reset (vrai/faux)
true pour sauvegarder et recharger le monde ; false pour recharger le monde actuel sans sauvegarder. Si vous êtes un avion de ligne, veuillez ne pas saisir cette commande. Si vous n'écoutez pas, vous serez responsable des conséquences.
c_regenerateworld()
Supprimez le monde actuel et régénérez-le.
c_save()
Enregistrez la progression. Lorsque la sauvegarde automatique est activée, elle sera automatiquement enregistrée chaque matin. Attention à ne pas saisir successivement cette commande trop rapidement. Les archives peuvent être corrompues.
c_shutdown (vrai/faux)
Arrêtez le serveur. true pour enregistrer et fermer le monde actuel ; false pour fermer le monde actuel sans enregistrer.
c_rollback(x)
Restaurer x jours x est le nombre de jours que vous souhaitez restaurer. Lorsque x n’est pas renseigné, la valeur par défaut est un jour.
TheNet:SetAllowIncomingConnections( vrai / faux )
true permet aux autres de se joindre ; false empêche quiconque de se joindre.
c_announce("annonce")
Faites une annonce.
c_move(Tous les joueurs[nombre])
Où que vous alliez.