Les joueurs d'Escape Room 11 Amusement Park doivent lutter avec intelligence et courage contre les fantômes, et enfin réussir à s'échapper du parc d'attractions. Il comporte donc aujourd'hui de nombreux niveaux, l'éditeur vous proposera un guide pour passer le 11ème niveau d'Escape Room 11 Amusement. Garez-vous et guidez-vous à travers cela. Levez-vous et jetez un œil.
1. Vous pouvez placer un stylo à bille sur la table. Démontez-le pour obtenir la recharge et insérez-le dans le trou de serrure du coffre-fort. Aucun mot de passe n'est requis.
2. La clé dans l'herbe peut ouvrir le boîtier électrique sous la porte.
3. Utilisez ensuite le mécanisme schématique sur la boîte, comme indiqué ci-dessous.
4. Examinez le tableau et coupez-le avec des ciseaux.
5. Utilisez la clé pour allumer le contrôleur d'ascenseur. Actuellement, je n'ai que trois résistances. Ce niveau doit avoir un point de sélection. Observez attentivement les couleurs des fils. Il n'y a qu'une seule couleur qui peut former une boucle et c'est la même couleur. .
6. Après être entré dans l'ascenseur, allez au 9ème étage pour collecter des informations puis commencez à résoudre divers contenus. Retournez d'abord au 1er étage, récupérez la batterie et retournez au 9ème étage pour l'obtenir.
7. Haut, bas, gauche et droite représentent le nombre de pas pouvant être déplacés. À partir de 2, la somme des mouvements obtenus par addition est le nombre indiqué ci-dessous.
8. Retirez la clé du bâton que vous obtenez ensuite, ouvrez la porte et entrez dans la suivante.
9. Après cela, une série d'opérations est effectuée, comme le montre la figure.
10. J'aurai besoin du mot de passe plus tard. Cela a probablement quelque chose à voir avec l'ascenseur. Les mains et les pieds sont mobiles et une jambe est un axe fixe. D'après l'image, les lignes noires devraient représenter les jambes et les lignes rouges. devrait représenter les mains.
11. J'ai une photo. Ce numéro doit correspondre au numéro de téléphone fixe du premier étage. Si vous ne vous en souvenez pas, vous pouvez revenir en arrière et le retrouver. Puis commencez à saisir le mot de passe en fonction de l'origine de la flèche à saisir. le mode suivant.
12. Vient ensuite l'intrigue à deux. L'image apprise de l'homme est liée à la boîte de mot de passe de la femme. Selon l'ordre, les points blancs sont placés dans la position sans x dans l'image pour la déchiffrer.
13. Récupérez la clé et ouvrez la serrure. La serrure est dans une position unique et vous devez déplacer le vase.
14. Après avoir obtenu la carte, rendez-vous dans la zone des graffitis et essayez de la mettre sur la lettre. Si vous la mettez correctement, une invite s'affichera.
15. Ensuite, le protagoniste masculin peut ouvrir la porte. Il n'y a rien à dire lorsque la porte principale s'ouvre. Vous pouvez d'abord déplacer le tableau, regarder attentivement la couleur de son point lumineux, puis appuyer dessus si vous faites une erreur. ratez quelque chose, vous devrez recommencer.
16. Il y a plus de choses dans la pièce voisine. Vous pouvez assembler les choses de base après les avoir parcourues. Vous devez utiliser le couteau deux fois. La clé peut être utilisée pour ouvrir cette pièce du point de vue de la femme.
17. C'est le moyen le plus simple de dérouler le fil. Une fois terminé, la porte s'ouvrira.
18. Si vous continuez à chercher plus tard, la réponse à cette porte doit avoir un diviseur. La réponse est la suivante.
19. Ce jeu consiste principalement à déplacer la cloche au milieu, puis lorsque le pic atteint la cloche au-dessus, appuyer sur le bouton rouge au milieu pour passer rapidement de l'autre côté.
20. Prenez une photo. Deux pingouins sont utiles. L'un couvre le trou sous le sol et l'autre a une note codée dans la bouche. Au fait, je vous rappelle que l'ordre des notes est erroné.
21. C'est le mot de passe pour ouvrir la porte. Le principe du miroir peut voir les chiffres, puis il a une représentation de la commande dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
22. Il y a un tapis roulant dans la nouvelle pièce. Appuyez sur la poignée et c'est pratiquement terminé.
23. Il y a une clé chinoise sur le côté de l'homme. Lorsque vous l'ouvrez, vous trouverez une boîte. Elle s'allume également en fonction de la tablette. divisé en quatre fois. Après avoir obtenu le lubrifiant, ouvrez la porte.
24. Envoyez les objets sur les corps des uns et des autres pour effectuer la prochaine série de fouilles. Donnez le couteau à la femme, donnez la pomme en plâtre à l'homme, donnez-la à David et récupérez la carte pour glisser la porte.
25. Vous pouvez essayer de casser ceci. Dans le tiroir du gramophone (mâle), le mot de passe doit être peint dessus. N'oubliez pas de suivre l'ordre. Huahua est le troisième. Si vous obtenez la poulie, combinez-la avec la corde. puis déplacez le pot de fleurs.
26. Donnez une clé au gars d'à côté pour dévisser le tuyau de climatisation, dévissez les vis sous l'évier, puis commencez à réparer le tuyau d'eau.
27. J’ai trouvé qu’il y avait des gramophones des deux côtés. Celui-ci du côté de la femme, cliquez sur tout le noir.
28. Donnez à l'homme une cuillère en plastique pour récupérer de l'eau, puis donnez-la à la femme pour qu'elle arrose le trou. Obtenez la clé pour accéder à l'armoire au-dessus du convoyeur. Récupérez du sel pour que l'homme brise la glace. sur le tourne-disque. Vous savez, l'homme. Le cadenas ici est rouge, donc ce code est pour les femmes.
29. Retirez le disque et donnez-le à l'autre personne pour en obtenir un autre. Ensuite, la lumière sur la porte s'allumera. La supposition aveugle est liée aux lettres sur le mur.