La tour d'apparition des monstres Minecraft est un bâtiment qui facilite et facilite l'obtention de monstres. Elle se compose généralement de deux parties : un espace spacieux et sombre où les monstres apparaissent et tombent dans les points de collecte, et un broyeur de monstres qui les tue rapidement. et efficacement.
1. Lorsque la tour d'apparition des monstres est placée à la surface, elle peut fournir un bon taux d'apparition des monstres pendant la journée, car c'est l'un des rares environnements sombres.
2. Mais le taux d'apparition chutera la nuit, car lorsque toute la surface est sombre, d'autres endroits suffisent pour soutenir l'apparition de monstres.
3. Lorsque la tour d'apparition des monstres est construite dans le ciel, le taux d'apparition des monstres sera plus élevé tout au long de la journée, car c'est le seul endroit où les monstres peuvent apparaître.
4. Cependant, construire ce genre de structure en mode survie est plus difficile car lorsque le joueur se rend dans la mienne, ils cessent complètement de fonctionner et le joueur doit rester dans le ciel pour récupérer les largages.
5. Dans un monde super plat, la tour d'apparition des monstres fournira un taux d'apparition des monstres plus élevé que les autres mondes, car la réduction de l'espace souterrain fait que les monstres apparaissent rarement ailleurs.
6. Il est difficile de construire une tour d'apparition de monstres dans le Nether car l'eau disparaîtra et tous les monstres du Nether sont immunisés contre le feu, ce qui rend un certain nombre de conceptions de tours d'apparition de monstres inefficaces.
7. La lave peut jouer le rôle d'eau dans le transport, mais elle détruira les objets abandonnés. Les joueurs peuvent essayer de déplacer les monstres à travers le portail inférieur vers le monde extérieur pour éviter les restrictions de l'enfer.
Les joueurs doivent tenir compte de la taille de la tour d'apparition des monstres. S'ils prévoient d'attendre les chutes directement sous la tour d'apparition des monstres, le rayon d'apparition des monstres aidera les joueurs à calculer facilement la taille de la tour d'apparition des monstres :
Arrondi vers le bas (racine carrée (1024- (hauteur du sol génératrice - hauteur du sol du point de collecte) ^2)) = rayon de la tour d'apparition des monstres
1. La conception la plus simple et la plus réalisable consiste à construire un grand espace avec une forme simple et à laisser quelques trous sur la surface pour que les monstres puissent tomber.
2. Entourez le bord de chaque trou avec un panneau ou une trappe ouverte pour tromper l'IA du monstre en lui faisant croire qu'il s'agit d'un sol solide.
3. Le panneau d'affichage nécessite environ 0,542 bois, ce qui est plus économique que le piège à bois 0,75.
4. Cependant, la trappe peut être contrôlée par Redstone, nous pouvons donc fermer le trou à distance pour arrêter la tour d'apparition des monstres.
5. Couvrez tout l'espace avec un toit pour créer le niveau de lumière le plus bas. La hauteur du toit 3 permet l'apparition des endermen, tandis que la hauteur du toit 1 limitera la tour d'apparition des monstres à l'apparition uniquement d'araignées.
6. La tour d'apparition des monstres dans le gouffre n'est évidemment pas très efficace, car la probabilité qu'un monstre tombe du trou en errant est très faible, et lorsque le joueur est loin, le monstre ne bougera pas et la probabilité de chute est zéro.
7. Cependant, la tour d'apparition des monstres du gouffre est rapide et peu coûteuse à construire, et elle est également efficace dans le royaume inférieur.
1. Un exemple de tour d'apparition de monstres de type canal 38 × 38.
2. Pour augmenter la probabilité que des monstres tombent dans le trou, vous pouvez ajouter un canal rempli d'eau qui coule menant au trou au centre.
3. Placez des panneaux d'affichage des deux côtés du passage pour inciter les monstres à tomber, et l'eau courante les lavera jusqu'au broyeur de monstres.
4. Une telle conception nécessite un peu de planification pour s'assurer qu'il n'y a pas d'eau stagnante qui pourrait piéger les monstres et ainsi réduire l'efficacité.
5. Puisque le système utilise de l'eau pour transporter les monstres, il ne pourra pas capturer les Endermen qui se téléporteront lorsqu'ils rencontreront de l'eau.
6. Par conséquent, le toit de la tour doit être couvert à une hauteur de 2 blocs au-dessus du sol pour empêcher les endermen de détruire la tour d'apparition des monstres.
1. Il existe une conception simple qui peut être construite dans une zone de 18 × 18 et remplir le canal avec 8 blocs d'eau afin que l'eau cesse de couler exactement au bord du trou central.
2. Cette conception permet de les empiler ou de les placer facilement les uns à côté des autres pour améliorer l'efficacité.
1. Utilisez du verre pour représenter l’écoulement de l’eau
2. Si vous ne disposez pas de suffisamment d’espace pour créer un projet à grande échelle, vous pouvez essayer ce plan.
3. Cette conception à petite échelle 10x10 (zone interne) peut facilement être intégrée dans un plan architectural plus grand.
4. La conception utilise quatre blocs d'eau, un dans chaque coin. L'eau contournera la plate-forme 3x3 et atteindra le trou central, couvrant l'espace au-dessus de l'eau pour fournir plus de zones pour le frai des monstres.