Comment jouer au mini jeu de tir sur des zombies ? Il s'agit d'un mini-jeu-programme WeChat. Les utilisateurs peuvent en faire l'expérience directement en recherchant sur WeChat. De nombreux amis ne savent pas comment jouer à ce jeu ni comment passer le niveau. Suivons donc l'éditeur pour en savoir plus sur "Zombies" "Fire". Guide stratégique "Canon".
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1. Classement de 0 à 6 yuans
Après être entré sur le nouveau serveur, conservez les ressources initiales et accumulez des diamants en complétant les niveaux, qui peuvent être utilisés pour acheter des transformations de base et des costumes et skins de protagoniste. Il est recommandé de choisir la compétence initiale de perforation électromagnétique.
2. Le budget se situe en centaines ou en milliers
Terminez la mission du premier jour dans la dernière zone et achetez 98 Head Rush après midi pour obtenir la transformation de base. Privilégiez les compétences initiales en électricité ou en glace. Pensez à acheter des cartes mensuelles, des cartes pass, des fonds de niveau, etc. N'oubliez pas que les diamants sont la monnaie forte la plus importante. Ne les dépensez pas sans discernement. Achetez uniquement deux skins dans le coffret cadeau mensuel, ou participez à des activités de sept jours telles que Pioneer Treasures et obtenez la récompense minimale dix fois. Il n'existe pas d'autre source de poudre d'infrastructure, vous ne pouvez donc l'acheter qu'avec des diamants si vous n'y pouvez rien.
Ceux qui dépensent moins de 1 000 yuans en or krypton et en diamants sont également très nerveux. Ne le dépensez pas au hasard, sinon vous le regretterez plus tard.
3. Un grand patron qui gagne moins de 10 000 yuans
Entrez dans la zone nouvellement ouverte et occupez le premier échelon. La priorité est donnée à l'achat de la force physique et des clés brillantes dans l'offre spéciale, et les skins et cristaux du coffret cadeau mensuel peuvent être achetés en fonction de la situation. La première recharge au Diamond Mall peut être effectuée et toute la recharge quotidienne de 30 yuans doit être collectée
En ce qui concerne les utilisations des diamants, vous devez acheter la force physique et les clés brillantes dans le coffret cadeau quotidien et le coffret cadeau hebdomadaire, et conserver le reste si vous le pouvez. La peau du coffret cadeau mensuel est un achat incontournable, les cristaux peuvent être envisagés pour l'achat et d'autres diamants peuvent être utilisés pour participer à de nouvelles activités.
En fait, il n'y a pas assez de diamants à ce niveau, alors essayez de ne pas acheter de produits qui ne sont pas en promotion.
4. Le patron du krypton qui ne regarde pas son portefeuille
Complétez tout le contenu directement.
Les joueurs de Zero Krypton devraient utiliser pleinement la publicité et les ressources gratuites et saisir l'opportunité d'offrir des joyaux de base, afin de pouvoir choisir différentes stratégies d'ouverture en fonction de leurs propres besoins.
Pour les joueurs de micro-Krypton, l'achat d'une carte mensuelle est un bon choix. L'augmentation de la force physique et le double de la vitesse d'ouverture sont déjà de grands avantages. De plus, il n'y a pas de limite au nombre de voitures de patrouille, ni aux accessoires et ressources obtenus. suffisent pour réaliser de grandes réalisations en un mois.
Pour les joueurs de recharge de grande valeur, vous pouvez choisir de commencer avec des bombes à carburant ou un canon ouragan. En termes de compétences, vous devez être pleinement compétent, et les améliorations des murs de la ville sont essentielles. Donnez la priorité à la mise à niveau du dernier mur de la ville, puis améliorez les autres compétences des murs de la ville.
1. Système de flamme
1. Flamme de feu éclatée = étincelle d'explosion + déflagration de boule de feu par explosion d'énergie
2. Transmission du feu = super boulet de canon + allumage par explosion
3. Boule de feu continue = super boulet de canon continu + super boulet de canon continu
4. Bombe super explosive = explosion d'énergie thermique/explosion d'énergie thermique + bombe thermobarique
5. Tir continu de bombes thermobariques = Tir continu de bombes thermobariques + bombes thermobariques
6. Déflagration d'une boule de feu par explosion d'énergie = balles continues + combustion d'une super bombe par explosion d'énergie
7. Explosion d'énergie et combustion de super bombes = super obus + explosion d'énergie et technique d'explosion
8. Explosion d'énergie = explosion continue de bombes à pression + bombes super explosives + effet étourdissant
1. Explosion de givre = Explosion de givre + Canon à grêle
2. Forte explosion de glace = Explosion de givre + Suite de la grêle au canon à grêle
3. Explosion d'une bombe à glace carbonique + = explosion d'une bombe à glace carbonique + bombe à glace carbonique
4. Balles de glace extrêmement froides = balles de glace carbonique pour augmenter les dégâts/glace gelée/pénétration à basse température + balles de glace carbonique
5. Expansion de l'explosion de glace = augmentation des dégâts causés par l'explosion de glace + générateur d'explosion de glace
3. Département de physique
1. Crush = char lourd + volume du réservoir
2. Ajouter des sorties continues = chars lourds + sorties continues
3. Augmentation de l'attaque continue II = char lourd + roulement continu de bûches + roulement continu de bûches + bombardement d'artillerie continu
4. Système laser
1. Onde lumineuse énergétique = laser focalisé + réfraction de suivi
2. Laser puissant = portée laser + allumage laser
3. Laser II puissant = allumage laser + augmentation des dégâts + augmentation maximale des dégâts
5. Système d'éclairage
1. Foudre électromagnétique = explosion électromagnétique + poursuite électromagnétique
2. Coup de foudre super puissant = shunt électromagnétique + électromagnétique nucléaire + grêle électromagnétique
3. Fission électromagnétique = augmentation des dommages causés par le shunt électromagnétique/paralysie + perforation électromagnétique
4. Particules haute tension = fission électromagnétique + shunt/paralysie électromagnétique et augmentation des dégâts + perforation électromagnétique
5. Poursuite électromagnétique = dommages électromagnétiques + perforation électromagnétique
Niveau 1/Niveau 2 : Zombie normal + zombie à deux têtes (reçoit 50 % de dégâts supplémentaires de feu et de foudre)
Compétences recommandées : bombe thermobarique + perforation électromagnétique
Niveau 3 : zombies ordinaires + hyènes rapides (reçoivent 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + zombies à deux têtes
(A pris 50 % de dégâts de feu et de foudre supplémentaires)
Compétences recommandées : bombes à neige carbonique + bombes thermobariques + perforation électromagnétique
Niveau 4 : Zombies ordinaires + Hyènes rapides (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Zombies de basket-ball
(Attaque à distance, niveau difficile, subit 50 % de dégâts supplémentaires de feu et de foudre)
Compétences recommandées : bombes à neige carbonique + bombes thermobariques + perforation électromagnétique
Niveau 5 : Zombies ordinaires + Hyènes rapides (reçoivent 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Zombies lourds
(Prend 50 % de dégâts de feu en plus et double le temps de combustion)
Compétences recommandées : bombes à neige carbonique + bombes thermobariques + laser guidé
Niveau 6 : Zombies ordinaires + oiseaux charognards (immunisés contre les compétences au sol) + zombies lourds (reçoivent 50 % de dégâts de feu supplémentaires et doublent le temps de combustion)
Compétences recommandées : rayon haute énergie + bombe thermobarique + laser guidé
Niveau 7 : zombies ordinaires + hyènes rapides (reçoivent 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + zombies bandés
(Prenez 100 % de dégâts de feu supplémentaires et doublez le temps de combustion)
Compétences recommandées : bombes à neige carbonique + bombes thermobariques + rayons à haute énergie
Niveau 8 : zombies ordinaires + zombies à deux têtes (reçoivent 50 % de dégâts supplémentaires de feu et de foudre) + zombies à antenne (attaque à distance, niveau difficile, reçoivent 50 % de dégâts balistiques)
Compétences recommandées : Bombes thermobariques + rayons à haute énergie + véhicules blindés + lasers guidés
Niveau 9 : Oiseau charognard (immunisé contre les compétences au sol) + Zombie à deux têtes (subit 50 % de dégâts de feu et de foudre supplémentaires) + Zombie bandage (subit 100 % de dégâts de feu supplémentaires et le temps de combustion est doublé)
Niveau 10 : Zombies ordinaires + Zombies de basket-ball (attaque à distance, niveau difficile, subit 50 % de dégâts de feu et de foudre supplémentaires + Zombies de glace et de neige (subit 50 % de dégâts de feu supplémentaires et double le temps de combustion)
Compétences recommandées : Bombe thermobarique + rayon haute énergie + véhicule blindé
Niveau 11 : zombies ordinaires + zombies lourds (reçoivent 50 % de dégâts de feu supplémentaires et doublent le temps de combustion) + zombies du tonnerre (reçoivent 50 % de dégâts de feu supplémentaires)
Compétences recommandées : Bombe thermobarique + rayon haute énergie + véhicule blindé
Niveau 12 : Oiseau charognard (immunisé contre les compétences au sol) + Zombie à deux têtes (reçoit 50 % de dégâts supplémentaires de feu et de foudre)) + Zombie de flamme (reçoit 100 % de dégâts de glace supplémentaires)
Compétences recommandées : rayon à haute énergie + laser guidé + générateur de souffle de glace + canon cyclone
Niveau 13 : Zombie ordinaire + Hyène rapide (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Lézard foudroyant (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires)
Compétences recommandées : rayon à haute énergie + laser guidé + générateur de souffle de glace + véhicule blindé
Niveau 14 : Scavenger Crow (immunisé contre les compétences au sol) + Tennis Zombie (attaque à longue portée, niveau difficile, subit 50 % de dégâts électriques supplémentaires) + Shield Zombie (subit 50 % de dégâts de foudre supplémentaires)
Compétences recommandées : perforation électromagnétique + rayon à haute énergie + électron de transition + générateur de souffle de glace
Niveau 15 : zombies ordinaires + zombies à deux têtes (reçoivent 50 % de dégâts de feu et de foudre supplémentaires) + zombies lourds (reçoivent 50 % de dégâts de feu supplémentaires et doublent le temps de combustion)
Compétences recommandées : rayon haute énergie + perforation électromagnétique + laser guidé + bombe thermobarique
Niveau 16 : Hyène rapide (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Oiseau charognard (immunisé contre les compétences au sol) + Zombie blindé (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires)
Compétences recommandées : Générateur de souffle de glace + rayon haute énergie + perforation électromagnétique + laser guidé
Niveau 17 : Antenne Zombie (attaque à longue portée, niveau difficile, subit 50 % de dégâts balistiques) + Bandage Zombie (reçoit 100 % de dégâts de feu supplémentaires et le temps de combustion est doublé) + Shield Zombie ((reçoit 50 % de dégâts de foudre supplémentaires)
Compétences recommandées : Générateur de souffle de glace + rayon haute énergie + perforation électromagnétique + laser guidé
Niveau 18 : Lightning Lizard (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + zombie tenant un bouclier (reçoit 50 % de dégâts de foudre supplémentaires) + Thunder Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires)
Compétences recommandées : rayon à haute énergie + perforation électromagnétique + générateur de souffle de glace
Niveau 19 : zombies ordinaires + zombies bandés (reçoivent 100 % de dégâts de feu supplémentaires, doublez le temps de combustion) + zombies à deux têtes (reçoivent 50 % de dégâts de feu et de foudre supplémentaires)
Compétences recommandées : rayon à haute énergie + bombe à carburant + générateur d'explosion de glace
Niveau 20 : zombies ordinaires + zombies de basket-ball (attaque à longue portée, niveau difficile, subit 50 % de dégâts de feu et de foudre supplémentaires) + zombies lourds (subit 50 % de dégâts de feu supplémentaires et double le temps de combustion)
Compétences recommandées : bombe à carburant + générateur de souffle de glace + bombe thermobarique + perforation électromagnétique
Niveau 21 : Zombie ordinaire + Hyène rapide (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Lézard éclair (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires)
Compétences recommandées : Générateur de souffle de glace + bombe thermobarique + perforation électromagnétique + bombe à carburant
Niveau 22 : Zombies ordinaires + zombies à deux têtes (reçoivent 50 % de dégâts de feu et de foudre supplémentaires) + bêtes de glace (reçoivent 200 % de dégâts de feu supplémentaires) Compétences recommandées : perforation électromagnétique + bombe thermobarique + bombe à combustible
Niveau 23 : Swift Hyena (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Heavy Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires et le temps de combustion est doublé) + Bandage Zombie (reçoit 100 % de dégâts de feu supplémentaires et le temps de combustion est doublé) 671
Compétences recommandées : perforation électromagnétique + bombe thermobarique + bombe à carburant
Niveau 24 : Zombies ordinaires + zombies de tennis (attaque à distance, niveau difficile, subit 50 % de dégâts électriques supplémentaires) + zombies bombes (subit 50 % de dégâts de feu supplémentaires)
Compétences recommandées : perforation électromagnétique + drone + bombe à carburant + bombe thermobarique
Niveau 25 : zombie à deux têtes (reçoit 50 % de dégâts supplémentaires de feu et de foudre) + zombie tenant un bouclier
(Prenant 50 % de dégâts de foudre supplémentaires) + Zombies lourds. (par
jusqu'à 50 % de dégâts de feu supplémentaires et un temps de combustion doublé)
Compétences recommandées : perforation électromagnétique + drone + bombe à carburant + générateur de souffle de glace
Niveau 26 : Lightning Lizard (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Thunder Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires) + Antenna Zombie (attaque à distance, niveau difficile, reçoit 50 % de dégâts balistiques)
Compétences recommandées : bombe à combustible + générateur de souffle de glace + bombe thermobarique
Niveau 27 : Zombies ordinaires + zombies de glace (reçoivent 50 % de dégâts de feu supplémentaires et doublent le temps de combustion) + bêtes de glace (reçoivent 200 % de dégâts de feu supplémentaires)
Compétences recommandées : bombe à combustible + générateur de souffle de glace + bombe thermobarique
Niveau 28 : Swift Hyena (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Fire Zombie (reçoit 100 % de dégâts de glace supplémentaires) + Bomb Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires)
Compétences recommandées : bombes à glace carbonique + générateur de souffle de glace + rayon à haute énergie
Niveau 29 : zombies ordinaires + zombies de basket-ball (attaque à longue portée, niveau difficile, subit 50 % de dégâts de feu et de foudre supplémentaires) + zombies lourds (subit 50 % de dégâts de feu supplémentaires et double le temps de combustion)
Compétences recommandées : bombe à carburant + générateur de souffle de glace + drone + crevaison électromagnétique
Niveau 30 : Lézard éclair (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Abeille venimeuse aliénée (attaque à longue portée, niveau difficile, reçoit 50 % de dégâts de vent supplémentaires) + Bête de givre (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires)
Compétences recommandées : Générateur d'explosion de glace + Perforation électromagnétique + Canon cyclone + Bombe à carburant
Niveau 31 : Zombies ordinaires + zombies marionnettes (immunisés contre la paralysie et l'étourdissement) + zombies de tennis (attaque à longue portée, niveau difficile, subit 50 % de dégâts électriques supplémentaires)
Compétences recommandées : Générateur de souffle de glace + bombe à carburant + drone
Niveau 32 : Zombie marionnette (immunisé contre la paralysie et l'étourdissement) + zombie bouclier (reçoit 50 % de dégâts de foudre supplémentaires) + zombie blindé (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires)
Compétences recommandées : perforation électromagnétique + rayon à haute énergie + générateur de souffle de glace + bombe à carburant
Niveau 33 : Puppet Zombie (immunisé contre la paralysie et l'étourdissement) + Heavy Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires et double le temps de combustion) + Bomb Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires)
Compétences recommandées : Générateur de souffle de glace + bombe à carburant + perforation électromagnétique + laser guidé
Niveau 34 : Puppet Zombie (immunisé contre la paralysie et l'étourdissement) + Scavenger Bird (immunisé contre les compétences au sol) + Puppet Maker (reçoit 50 % de dégâts physiques supplémentaires)
Compétences recommandées : Bombe à carburant + Drone + Canon cyclone + Générateur d'explosion de glace
Niveau 35 : Zombie marionnette (immunisé contre la paralysie et l'étourdissement) + zombie bandage (subit 100 % de dégâts de feu supplémentaires, double le temps de combustion) + zombie antenne
(Attaque à distance, niveau difficile, subit 50% de dégâts balistiques)
Compétences recommandées : bombe à carburant + drone + canon cyclone + onde lumineuse à haute énergie
Niveau 36 : Swift Hyena (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Crabe démoniaque aliéné (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires) + Frost Beast (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires)
Compétences recommandées : Bombe à carburant + Générateur d'explosion de glace + Canon cyclone + Onde lumineuse à haute énergie
Niveau 37 : Scavenger Bird (immunisé contre les compétences au sol) + Lightning Lizard (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Shield Zombie (reçoit 50 % de dégâts de foudre supplémentaires)
Compétences recommandées : Générateur de souffle de glace + drone + bombe à glace carbonique + canon cyclone
Niveau 38 : Zombies lourds (reçoivent 50 % de dégâts de feu supplémentaires et doublent le temps de combustion) + zombies blindés (reçoivent 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires) + zombies de force brute (deviendront invincibles et exploseront dans les 6 secondes lorsque le volume sanguin est faible) mouvement vitesse)
Compétences recommandées : Bombe à carburant + Générateur d'explosion de glace + Drone + Canon cyclone
Niveau 39 : Basketball Zombie (attaque à longue portée, niveau difficile, subit 50 % de dégâts de feu et de foudre supplémentaires) + Bandage Zombie (subit 100 % de dégâts de feu supplémentaires, double le temps de combustion) + Bomb Zombie (prend 50 % de dégâts supplémentaires dégâts d'incendie) )
Compétences recommandées : Bombe à carburant + Canon cyclone + Générateur d'explosion de glace + Perforation électromagnétique
Niveau 40 : Fire Zombie (reçoit 100 % de dégâts de glace supplémentaires) + Thunder Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires) + Ice Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires et double le temps de combustion)
Compétences recommandées : Bombe à glace carbonique + Bombe à carburant + Canon cyclone + Générateur d'explosion de glace
Niveau 41 : zombies ordinaires + zombies de basket-ball (attaque à longue portée, niveau difficile, subit 50 % de dégâts supplémentaires de feu et de foudre) + zombies bandages (reçoit 100 % de dégâts de feu supplémentaires et le temps de combustion est doublé)
Compétences recommandées : Bombe à carburant + Canon cyclone + Drone
Niveau 42 : Zombie marionnette (immunisé contre la paralysie et l'étourdissement) + zombie à deux têtes (subit 50 % de dégâts supplémentaires de feu et de foudre) + zombie fantoche (immunisé contre la paralysie et l'étourdissement)
Compétences recommandées : Drone + bombe thermobarique + bombe à combustible
Niveau 43 : Swift Hyena (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Lightning Lizard (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Frost Beast (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires)
Compétences recommandées : Drone + Générateur d'explosion de glace + Bombe à carburant
Niveau 44 : Oiseau charognard (immunisé contre les compétences au sol) + Crabe démoniaque aliéné (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires) + Abeille venimeuse aliénée (attaque à longue portée, niveau difficile, reçoit 50 % de dégâts de vent supplémentaires)
Compétences recommandées : Drone + Générateur d'explosion de glace + Onde lumineuse à haute énergie
Niveau 45 : Flame Zombie (reçoit 100 % de dégâts de glace supplémentaires) + Brute Force Zombie (deviendra invincible dans les 6 secondes et accélèrera sa vitesse de déplacement lorsque le volume sanguin est faible) + Shield Zombie (reçoit 50 % de dégâts de foudre supplémentaires)
Compétences recommandées : bombe thermobarique + bombe à carburant + générateur de souffle de glace + véhicule blindé
Niveau 46 : Basketball Zombie (attaque à longue portée, niveau difficile, subit 50 % de dégâts de feu et de foudre supplémentaires) + Antenna Zombie (attaque à longue portée, niveau difficile, subit 50 % de dégâts balistiques) + Tennis Zombie (attaque à longue portée, niveau difficile, reçoit 50 % de dégâts électriques supplémentaires)
Compétences recommandées : Bombe thermobarique + Bombe à carburant + Générateur d'explosion de glace + Canon cyclone
Niveau 47 : Zombie lourd (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires et double le temps de combustion) + Zombie tonnerre (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires) + Zombie blindé (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires)
Compétences recommandées : bombe thermobarique + bombe à combustible + onde lumineuse à haute énergie
Niveau 48 : Bandage Zombie (reçoit 100 % de dégâts de feu supplémentaires et le temps de combustion est doublé) + Ice Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires et le temps de combustion est doublé) + Frost Beast (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires dommage)
Compétences recommandées : bombe thermobarique + bombe à carburant + drone
Niveau 49 : Tennis Zombie (attaque à longue portée, niveau difficile, subit 50 % de dégâts électriques supplémentaires) + Bomb Zombie (subit 50 % de dégâts de feu supplémentaires) + Antenne Zombie (attaque à longue portée, niveau difficile, subit 50 % de dégâts balistiques)
Compétences recommandées : bombe thermobarique + bombe à carburant + véhicule blindé
Niveau 50 : Crabe démoniaque aliéné (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires) + Frost Beast (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires) + Zombie brutal (deviendra invincible dans les 6 secondes lorsque le volume sanguin est faible et explose en vitesse de déplacement)
Compétences recommandées : onde lumineuse à haute énergie + bombe à combustible + générateur de souffle de glace
Niveau 51 : Flame Zombie (reçoit 100 % de dégâts de glace supplémentaires) + attaque à distance d'abeille venimeuse aliénée, niveau difficile, reçoit 50 % de dégâts de vent supplémentaires) + crabe magique aliéné (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires)
Compétences recommandées : Bombe à glace carbonique + Générateur d'explosion de glace + Canon cyclone + Onde lumineuse à haute énergie
Niveau 52 : Flame Zombie (reçoit 100 % de dégâts de glace supplémentaires) + Shield Zombie
Prend 50% de dégâts de foudre en plus) + Puppet Maker (prend 50% de dégâts physiques en plus)
Compétences recommandées : bombes à glace sèche + générateur de souffle de glace + bombes à carburant
Niveau 53 : Zombies de glace et de neige (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires et double le temps de combustion) + Bête de givre (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires) + Zombies de force brute (deviendront invincibles et exploseront dans les 6 secondes lorsque le volume de sang est faible) vitesse de déplacement)
Compétences recommandées : Bombe thermobarique + Bombe à carburant + Canon cyclone
Niveau 54 : Thunder Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires) + Fire Zombie (reçoit 100 % de dégâts de glace supplémentaires) + Puppet Maker (reçoit 50 % de dégâts physiques supplémentaires)
Compétences recommandées : bombe thermobarique + bombe à carburant + générateur de souffle de glace + véhicule blindé
Niveau 55 : Flame Zombie (reçoit 100 % de dégâts de glace supplémentaires) + Bomb Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires) + Crabe démoniaque aliéné (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires)
Compétences recommandées : Générateur d'explosion de glace + bombe thermobarique + bombe à combustible + onde lumineuse à haute énergie
Niveau 56 : Zombies de glace et de neige (reçoivent 50 % de dégâts de feu supplémentaires et doublent le temps de combustion) + Zombies en armure (reçoivent 50 % de dégâts énergétiques supplémentaires) + Fabricant de marionnettes (reçoivent 50 % de dégâts physiques supplémentaires)
Compétences recommandées : bombe thermobarique + bombe à combustible + onde lumineuse à haute énergie + rayon à haute énergie
Niveau 57 : Zombie tenant un bouclier (reçoit 50 % de dégâts de foudre supplémentaires) + crabe du diable aliéné (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires) + zombie de force brute (deviendra invincible dans les 6 secondes lorsque le volume sanguin est faible et se mettra en mouvement vitesse)
Compétences recommandées : perforation électromagnétique + bombe à combustible + onde lumineuse à haute énergie
Niveau 58 : Thunder Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires) + Frost Beast (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires) + Brute Force Zombie (deviendra invincible dans les 6 secondes lorsque le volume sanguin est faible et explosera en vitesse de déplacement)
Compétences recommandées : Bombe thermobarique + Bombe à carburant + Canon cyclone
Niveau 59 : Zombie blindé (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires) + Zombie de glace et de neige (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires et double le temps de combustion) + Crabe démoniaque aliéné (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires)
Compétences recommandées : onde lumineuse à haute énergie + rayon à haute énergie + bombe à combustible
Niveau 60 : Zombie tenant un bouclier (reçoit 50 % de dégâts de foudre supplémentaires) + Abeille venimeuse aliénée (attaque à longue portée, niveau difficile, reçoit 50 % de dégâts de vent supplémentaires) + Fabricant de marionnettes (reçoit 50 % de dégâts physiques supplémentaires)
Compétences recommandées : perforation électromagnétique + canon cyclone + onde lumineuse à haute énergie
Niveau 61 : Flame Zombie (reçoit 100 % de dégâts de glace supplémentaires) + Frost Beast (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires) + Brute Force Zombie (deviendra invincible dans les 6 secondes lorsque le volume sanguin est faible et explosera en vitesse de déplacement)
Compétences recommandées : Générateur de souffle de glace + bombe thermobarique + bombe à combustible
Niveau 62 : Basketball Zombie (attaque à distance, niveau difficile, subit 50 % de dégâts de feu et de foudre supplémentaires) + Zombie en armure (subit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires) + Frost Beast (subit 200 % de dégâts de feu supplémentaires)
Compétences recommandées : bombe thermobarique + bombe à combustible + canon cyclone + onde lumineuse à haute énergie
Niveau 63 : Zombies tenant un bouclier (reçoivent 50 % de dégâts de foudre supplémentaires) + zombies de glace et de neige (reçoivent 50 % de dégâts de feu supplémentaires et doublent le temps de combustion) + crabes diaboliques aliénés (reçoivent 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires)
Compétences recommandées : perforation électromagnétique + bombe thermobarique + bombe à combustible + onde lumineuse à haute énergie
Niveau 64 : Thunder Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires) + Frost Beast (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires) + Brute Force Zombie (deviendra invincible dans les 6 secondes lorsque le volume sanguin est faible et explosera en vitesse de déplacement)
Compétences recommandées : bombe thermobarique + bombe à carburant + générateur de souffle de glace
Niveau 65 : Tennis Zombie (attaque à longue portée, niveau difficile, subit 50 % de dégâts électriques supplémentaires) + Bomb Zombie (subit 50 % de dégâts de feu supplémentaires) + Puppet Maker (subit 50 % de dégâts physiques supplémentaires)
Compétences recommandées : perforation électromagnétique + bombe thermobarique + bombe à combustible + onde lumineuse à haute énergie
Niveau 66 : Lézard éclair (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Abeille venimeuse aliénée (attaque à longue portée, niveau difficile, reçoit 50 % de dégâts de vent supplémentaires) + Bête de givre (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires)
Compétences recommandées : Générateur de souffle de glace + canon cyclone + bombe thermobarique + bombe à carburant
Niveau 67 : Zombie de basket-ball (attaque à distance, niveau difficile, subit 50 % de dégâts de feu et de foudre supplémentaires) + Zombie bouclier (subit 50 % de dégâts de foudre supplémentaires) + Zombie de force brute (tuera dans les 6 secondes lorsque le volume sanguin est faible ) Vitesse de déplacement invincible et éclatée)
Compétences recommandées : bombe thermobarique + bombe à carburant + perforation électromagnétique + générateur de souffle de glace
Niveau 68 : Zombie blindé (reçoit 50 % de dégâts énergétiques supplémentaires) + Frost Beast (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires) + Puppet Maker (reçoit 50 % de dégâts physiques supplémentaires)
Compétences recommandées : onde lumineuse à haute énergie + bombe thermobarique + bombe à carburant + véhicule blindé
Niveau 69 : Zombies de glace et de neige (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires et double le temps de combustion) + Zombies d'antenne (attaque à distance, niveau difficile, reçoit 50 % de dégâts balistiques) + Crabe démoniaque aliéné (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires)
Compétences recommandées : bombe thermobarique + bombe à combustible + onde lumineuse à haute énergie
Niveau 70 : Bomb Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires) + Thunder Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires) + Brute Force Zombie (deviendra invincible dans les 6 secondes avec une faible santé et une vitesse de déplacement en rafale)
Compétences recommandées : bombes thermobariques + bombes à combustible + bombes à glace carbonique + générateur de souffle de glace
Niveau 71 : Tennis Zombie (attaque à longue portée, niveau difficile, subit 50 % de dégâts électriques supplémentaires) + Bomb Zombie (subit 50 % de dégâts de feu supplémentaires) + Puppet Maker (subit 50 % de dégâts physiques supplémentaires)
Compétences recommandées : perforation électromagnétique + bombe thermobarique + bombe à combustible + onde lumineuse à haute énergie
Niveau 72 : Zombie blindé (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires) + Frost Beast (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires) + Brute Force Zombie (deviendra invincible dans les 6 secondes lorsque le volume sanguin est faible et explosera en vitesse de déplacement)
Compétences recommandées : onde lumineuse à haute énergie + bombe thermobarique + bombe à combustible + générateur de souffle de glace
Niveau 73 : Lézard éclair (reçoit 50 % de dégâts de glace supplémentaires) + Zombie en armure (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires) + Bête de givre (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires)
Compétences recommandées : Générateur d'explosion de glace + rayon haute énergie + bombe thermobarique + bombe à combustible
Niveau 74 : Antenne Zombie (attaque à longue portée, niveau difficile, reçoit 50 % de dégâts balistiques) + Abeille venimeuse aliénée (attaque à longue portée, niveau difficile, reçoit 50 % de dégâts de vent supplémentaires) + Crabe démoniaque aliéné (reçoit 50 % d'énergie supplémentaire nuire)
Compétences recommandées : bombe à pression à température de glace + bombe à carburant + canon cyclone + onde lumineuse à haute énergie
Niveau 75 : Thunder Zombie (reçoit 50 % de dégâts de feu supplémentaires) + Crabe démoniaque aliéné (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires) + Frost Beast (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires)
Compétences recommandées : bombe thermobarique + bombe à combustible + onde lumineuse à haute énergie + générateur de souffle de glace
Niveau 76 : Basketball Zombie (attaque à distance, niveau difficile, subit 50 % de dégâts de feu et de foudre supplémentaires) + Frost Beast (subit 200 % de dégâts de feu supplémentaires) + Puppet Maker (subit 50 % de dégâts physiques supplémentaires)
Compétences recommandées : bombe thermobarique + bombe à carburant + véhicule blindé
Niveau 77 : Zombies d'armure (reçoivent 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires) + zombies de glace (reçoivent 50 % de dégâts de feu supplémentaires et doublent le temps de combustion) + zombies de force brute (deviendront invincibles et exploseront dans les 6 secondes lorsque le volume sanguin est faible) mouvement vitesse)
Compétences recommandées : onde lumineuse à haute énergie + bombe thermobarique + bombe à combustible + générateur de souffle de glace
Niveau 78 : Tennis Zombie (attaque à longue portée, niveau difficile, subit 50 % de dégâts électriques supplémentaires) + Puppet Maker (subit 50 % de dégâts physiques supplémentaires) + Brute Force Zombie (deviendra invincible dans les 6 secondes lorsque le volume sanguin est atteint). faible) et vitesse de déplacement en rafale)
Compétences recommandées : perforation électromagnétique + bombe thermobarique + bombe à carburant + générateur de souffle de glace
Niveau 79 : Antenne Zombie (attaque à distance, niveau difficile, subit 50 % de dégâts balistiques) + zombie tenant un bouclier (reçoit 50 % de dégâts de foudre supplémentaires) + Crabe démoniaque aliéné (reçoit 50 % de dégâts d'énergie supplémentaires)
Compétences recommandées : bombe thermobarique + bombe à combustible + perforation électromagnétique + onde lumineuse à haute énergie
Niveau 80 : Flame Zombie (reçoit 100 % de dégâts de glace supplémentaires) + Abeille venimeuse aliénée (attaque à longue portée, niveau difficile, reçoit 50 % de dégâts de vent supplémentaires) + Frost Beast (reçoit 200 % de dégâts de feu supplémentaires)
Compétences recommandées : Générateur de souffle de glace + canon cyclone + bombe thermobarique + bombe à carburant
Peut combattre et contrôler ! La première compétence au sol !