Les mécanismes de jeu permettant de mettre à niveau le jeu par moi-même sont tout à fait uniques. Les joueurs novices voudront peut-être savoir comment j'ai amélioré moi-même l'épée du chevalier lors de son premier essai. Si vous voulez savoir le plus tôt possible comment cela se passera si j'améliore seul l'épée du chevalier, suivez simplement l'éditeur de Sourcecode.com et continuez à lire.
1. Détails des armes spéciales
1. Introduction aux armes
Une épée donnée aux chevaliers qui gardent le trône. Le chevalier qui recevait cette épée équivalait à être reconnu par le roi.
2. Passif de base
Lors de l'utilisation de la compétence [Main Chamber Swordsmanship : Sword of Judgment], l'effet [Chevalerie] est appliqué
Chevalerie
La défense augmente de 400 (jusqu'à 7 cumuls), durée : 15 secondes.
2. Compétences en armes
1. Attaque normale
[Attribut vent]
Manie une épée à une main.
Dégâts de 1er niveau : 90%/111,32% de la puissance d'attaque
Dégâts en 2 étapes : 93 %/115,03 % de la puissance d'attaque
3 niveaux de dégâts : 100%/123,69% de la puissance d'attaque
2. Attaque de base
[Attribut vent]
Abattez l'épée à une main avec force.
Dégâts : 542 %/670,42 % de la puissance d'attaque
3. Royal Swordsmanship : Épée du jugement
[Attribut vent]
Une puissante coupe vers le haut, émettant de l’énergie d’épée.
Dégâts : 504 %/771,12 % de la puissance d'attaque
Temps de refroidissement : 11 secondes
Consommation de mana : 100/114