Quel équipement doit-on utiliser lors de la victoire décisive à Pinnacleville ? Quelles inscriptions d'équipement sont recommandées ? Windspeaker Weir est un héros mage doté à la fois d'explosivité et de contrôle. Chaque fois qu'il est vaincu ou assisté, sa vitesse de déplacement augmente d'un niveau et ses attaques peuvent également renforcer ses compétences. un coup d’œil à Windspeaker. Je recommande l’inscription de production de Whisperer Vail.
[Inscriptions d'équipement recommandées pour Windspeaker Vail]
Sortie 1 : Sortie
Sceptre de foudre + Chaussures magiques + Bâton de génie + Cristal sacré + Épée sacrée magique + Yuyu Akabane
Insignes et compétences : Mage + Inspiration + Maître d'armes + Bombe incendiaire d'assaut frénétique
Analyse de la production : Weir est relativement faible au début et se concentre sur le dégagement des voies pour le développement. La priorité est donnée à garantir qu'il se développe en douceur jusqu'au niveau 4. Un support en itinérance fréquent n'est pas recommandé.
Tenue 2 : épidémie
Sceptre de foudre + Bottes arcaniques + Bâton de génie + Cristal sacré + Épée sacrée magique + Yuyu Akabane
Insignes et compétences : Mage + Dextérité + Boutique mystérieuse + Bombe incendiaire Unholy Fury
Analyse de l'équipement : Après le niveau 4, j'ai appris le mouvement ultime et renforcé les 2 compétences. Après avoir sélectionné l'effet de projection, l'efficacité au combat de Weir a subi un changement qualitatif. Il peut fréquemment soutenir ses coéquipiers, participer à des batailles en équipe à petite échelle, obtenez des passes décisives ou des défaites et cumulez-les dès que possible.
Tenue 3 : Effets spéciaux de vitesse d'attaque
Sceptre de foudre + Bottes arcaniques + Bâton de génie + Cristal sacré + Épée sacrée magique + Sceptre d'hiver
Insignes et compétences : Mage + Rend + Maître d'armes + Bombe incendiaire d'assaut frénétique
Analyse de l'équipement : Weir peut fréquemment utiliser la compétence 2 pour cibler la rangée arrière de l'adversaire et rechercher des opportunités de démarrer un combat d'équipe, puis utiliser les compétences 1 et 3 pour diviser le champ de bataille et continuer à produire, et coopérer avec ses coéquipiers pour gagner la bataille d'équipe. .