Quelles professions dans le jeu mobile Crown of Gods valent la peine d'être cultivées ? En tant que jeu War Flag, le gameplay principal est la culture des métiers. Les métiers du jeu sont également très riches, et leurs points forts sont également différents. Alors, quels métiers pouvez-vous choisir ? L'éditeur ci-dessous vous proposera des stratégies détaillées de développement de carrière, venez y jeter un œil.
Intensité de carrière
Professions fortes : Grande Vertu, Évêque, Barde, Massacreur, Maître d'Épée, Moine, Combattant Fou
Métiers faibles : Cavalerie Lourde, Cavalerie Royale, Raid, Arc Long, Ranger, Arbalète Bouclier, Garde, Armure de Fer, Assassin, Grande Épée
Métier d'égout : arbalète lourde, alchimie
Ce dont je parle ici, c’est d’intensité, pas de popularité. La raison pour laquelle elles sont classées comme fortes est que ces professions (compétences) sont exceptionnelles à certains égards et ne peuvent être remplacées.
Da De : La puissance à longue portée la plus puissante, détruisant complètement tous les archers.
La force réside dans la carte claire de Huode et dans sa destruction instantanée à longue portée. La profession qui élimine divers soldats et accomplit les tâches le plus rapidement possible.
Bishop : Trois compétences actives puissantes. Une profession qui a une fonction similaire à celle de l'évêque est celle de barde. Les deux ont leurs propres atouts et peuvent se compléter et ne peuvent être remplacés.
Un métier incontournable pour vaincre des ennemis dotés d'attributs élevés. La peur est principalement utilisée pour contrôler la carte et retarder l'attaque de l'adversaire. C'est une compétence magique lorsqu'on rencontre des adversaires qui ne peuvent pas être tués instantanément. Zélote et Encouragement ont des effets auxiliaires extrêmement puissants sur une cible unique. L'Ombre fluide ne peut pas démanteler la tour sans l'évêque, et la profession de massacre ne peut pas se passer de l'évêque.
Ce qu’on peut appeler un bug, c’est que différents niveaux de fanatisme peuvent se superposer.
Barde : Trois compétences actives puissantes. Lorsqu'elle aide ses coéquipiers, la cible peut être renforcée sous trois aspects : « la poésie bardique, l'effet de forgeage d'arme et l'aura active/d'arme ». L'effet auxiliaire d'un seul barde est plus fort que celui d'un évêque, et l'effet superposé de plusieurs bardes n'est pas aussi bon que celui d'un évêque.
Il existe une manière particulière d'utiliser le Détraqueur, que j'expliquerai en détail dans un autre article. La compétence magique de l'équipe Heroic Spirit Song n'améliore pas beaucoup l'équipe physique. Song of the Flying Eagle est une compétence magique de "Flowing Shadow Technique and Slaughter", qui améliore généralement l'équipe magique.
Ce que l'on peut appeler un bug est l'effet de régénération du sang de Shameless Bard.
Abattage : Un « ensemble de compétences » qui écrase « toutes les compétences de production physique » en force. La force d’une seule compétence est inférieure à la peur et au feu naturel. Après avoir été amélioré par l'évêque et le barde, l'effet devient anormal. Différent de la « force de compétence est la force professionnelle » du mage, Slaughter n'a aucune restriction en matière d'armes et la force change avec la profession.
Le massacre est principalement utilisé pour éliminer divers soldats. Il n'est pas aussi rapide que Fire Druid dans l'accomplissement des tâches, et les performances de sa forteresse sont meilleures que celles de Fire Druid.
Le vrai bug est que "Slaughter" entre en conflit avec "Horse Habit".
Juggernaut : Trois compétences actives puissantes. Cela peut être un tremplin pour de nombreuses professions, à l’instar de celle d’assassin. L'avantage par rapport à l'Assassin est que la compétence la plus puissante du Sword Master, la Flowing Shadow Technique, ne serait pas aussi efficace que celle du Sword Master si elle était utilisée par d'autres professions. Cela évite que le Juggernaut ne devienne un pur métier d'outil comme un assassin.
Avec l'aide de Liuying Jue, les dégâts sur une seule cible sont hors du commun. C'est la compétence de premier choix pour démolir des tours et combattre des boss, bien meilleure que les autres. Esquive, la compétence de défense physique la plus puissante. Le mécanisme de morphing est très puissant et est principalement utilisé pour effacer les images. Il n'est pas populaire car il existe de meilleures options pour effacer les images.
Moine : Fort en résurrection et en profession elle-même. Armure de plaques, grand bouclier, marteau à une main/marteau à chaîne/sceptre, l'équipement est impeccable. Récupération passive de mana et de sang, avec blocage. La force dépasse toutes les professions de tank.
Le seul bouclier humain utilisable. Une note spéciale : de nombreux joueurs n'utilisent le blocage passif qu'en jouant des moines. En fait, le véritable pouvoir des moines est la récupération de mana et de sang. L'effet du blocage est très faible et peut même être ignoré.
Crazy Fight : La contre-attaque la plus puissante. Plus fort que le tir à courte portée, la parade et la contre-attaque, et le changement de forme.
Il est un peu réticent à placer Crazy War dans cette position. C'est entièrement dû à l'artefact Leather Armor. La contre-attaque préventive et la poursuite après la victoire sont toutes des compétences très puissantes, mais le système magique est encore plus puissant. Crazy Battle ne peut pas parfaitement coopérer avec le système juridique comme Slaughter et Shadow Art, et ses avantages dans tous les aspects ne sont pas exceptionnels, il est donc difficile de jouer dans la forteresse.
S'appuyer sur des contre-attaques pour rafraîchir la carte n'est pas aussi efficace que Fire Germany, mais il est étonnamment utile dans les missions où les ennemis sont tous en combat rapproché. Il ne peut qu'abuser de la nourriture et se comporter mal lorsqu'il rencontre des ennemis dotés d'attributs élevés.
Cavalerie lourde, arcs longs et grandes épées, bon nombre de ces professions peuvent manier 8 boucliers par épée. Mais dans le groupe des mages centenaire, avoir la capacité de tuer instantanément est loin d'être suffisant. Une profession qualifiée doit avoir la capacité de tuer un groupe de personnes à la fois. Sans une capacité de destruction instantanée efficace et sans capacités auxiliaires fortes, utiles et puissantes, il ne peut que devenir un joueur impopulaire.
Arbalète lourde, alchimie, mécanisme bizarre. S'il est utilisé par des PNJ, le monde sera détruit ; s'il est utilisé par des joueurs, le massacre ne les sauvera pas.
Commençons par une petite digression en tant que joueur vétéran de Zhanqi. La première fois que j'ai parcouru l'intrigue, lors de la scène où la pirate sautait de la falaise, j'ai été assez choqué de voir les attributs du chef pirate. Ce n'est pas à cause des attributs élevés. Ce qui est choquant, c'est que l'attaque du pirate est presque la même que sa santé.
Il y a une chose très déraisonnable dans le jeu : l'attaque du personnage est supérieure à la vie, et il n'y a que quelques secondes entre les personnages. Mais c'est une fonctionnalité du jeu. Le jeu nécessite ce paramètre. Il n'y a aucun avantage ni aucune raison de le modifier.