Comment jouer au jeu mobile DNF Elementalist ? "Dungeon & Fighter: Origins" est un remake de l'IP classique de DNF. Il s'agit d'une aventure de combat en 2D à défilement horizontal qui revient à l'intention originale et intègre de nouvelles intrigues, de nouveaux métiers et des sensations rétro, et vous invite à explorer les mystères infinis. du continent d'Arad. J'aimerais partager avec vous une analyse complète des compétences, de l'équipement et du gameplay de l'Elémentaliste dans Dungeons and Fighters Origins.
1. Flame Impact : tire des colonnes de feu depuis le sol pour attaquer les ennemis environnants. et faites-le flotter.
2. Jack's Coming : Invoque d'énormes bombes Jack pour attaquer l'ennemi. Lorsque les bombes touchent le sol, elles accumulent du gaz et peuvent être utilisées pour augmenter la taille des bombes.
3. Sky Thunder : Visez le sol pour invoquer de puissants éclairs pour attaquer l'ennemi et avoir une certaine chance de le rendre hostile.
4. Annihilation Black Hole : Générez un trou noir, absorbez les ennemis environnants puis faites exploser après avoir accumulé du gaz, la durée peut être ajustée ;
5. Désillusion des météores : Invoque des cristaux élémentaires de divers attributs de l'univers pour les écraser sur l'ennemi.
Points recommandés pour les compétences passives
1. Spectacle de magie : recharger
2. Casting mobile : complet
3. Critique magique : complet
Points recommandés pour les compétences actives
1. Sky Strike : Recharge
2. Bouclier magique : +5
3. Homme de paille : +5
4. Jack Bombe : +5
5. Shadow Night Cat : recharger
6. Bonhomme de neige givré : recharge
7. Lâchez les bombes explosives tchèques depuis les airs : rechargez
8. Boule du Néant : +13 ou plus recommandé
9. Rotation tonitruante : +1
10. Volcan ardent : recharge
11. Trou noir d'annihilation : +1
12. Fête de glace extrême : +1
1. Stade précoce :
À ce stade, les joueurs viennent généralement d'atteindre le niveau complet et gagneront de nombreux points de compétence, succès de personnage et succès de groupe d'aventure au fur et à mesure de la progression de la ligne principale. Mais à cette époque, les pièces d’or et divers matériaux étaient relativement rares.
Ensuite, à ce moment-là, nous pouvons continuer à déplacer des briques dans le donjon. Tout en obtenant des matériaux, l'armure en tissu violet peut également tomber. Vous devez savoir que l'armure en tissu violet abandonnée a des attributs de sceau magique. améliorez les attributs, vous pouvez satisfaire les attributs que vous souhaitez en transformant les sceaux magiques. Si vous avez un visage sombre et que vous n'avez pas obtenu d'armure en tissu violet depuis longtemps, vous pouvez dépenser une certaine quantité de monnaie Terra Stone pour l'acheter à la [Hôtel des ventes].
Parce que le jeu vient de commencer au début, nous n'avons pas d'exigences trop élevées pour nos propres attributs. Nous conservons essentiellement l'attribut de l'armure de sceau magique, et l'attribut obtenu est autant que possible l'intelligence. De cette façon, vous pouvez coopérer avec d'autres contenus de bâtiment au début pour atteindre une intelligence d'environ 1 200 ou plus, puis vous pouvez postuler pour attaquer la copie de l'équipe Rost avec vos amis et essayer d'obtenir l'équipement de sortie de l'équipe dès que possible. possible de vous faire promouvoir plus rapidement.
En ce qui concerne les premiers badges, nous devons nous assurer d'aller au centre commercial pour les acheter tous les jours et de participer quotidiennement à la mission [Jeu de l'aventurier] De cette façon, vous obtiendrez des badges de niveau 5 à 6 en peu de temps. Les badges vous sont utiles à tout moment. L'amélioration est très énorme et il existe relativement peu de moyens d'obtenir des badges, il est donc recommandé de commencer à les cultiver dès le début.
2. À mi-parcours :
Notre équipement doit avoir bien progressé. Même si nous ne disposons pas d'un ensemble complet d'armures épiques, nous devons quand même avoir quelques pièces éparses. Nous pouvons essayer de transformer ces armures en sceaux magiques à plusieurs reprises pour nous assurer que l'intelligence ou les attributs sont là. améliorés par des sceaux magiques, certains empereurs européens peuvent acquérir une intelligence épique à moyen terme, alors n'en profitez pas si vous les voyez. Si vous n'avez pas de chance, vous risquez de consommer toute l'[Âme épique] de votre corps et vous ne pourrez peut-être pas obtenir l'effet souhaité à la fin. De plus, si vous déposez un nouvel équipement épique à ce moment-là, vous n'en aurez pas. une âme épique, ce sentiment sera très inconfortable rien que d'y penser.
En parlant d'équipement épique, si vous êtes très pâle et avez obtenu d'excellents attributs de sceau magique fixes (intelligence, amélioration des attributs, augmentation des dégâts), qui sont des équipements de graduation, vous pouvez essayer d'ajuster le niveau et de renforcer l'équipement. Ne recherchez pas la perfection lors de l'ajustement des niveaux, car le jeu vient tout juste d'atteindre le stade intermédiaire et vous avez encore beaucoup d'équipement en attente de construction. Nous essayons de garantir que 80 à 100 % du niveau le plus élevé sont suffisants. d'amélioration, le niveau 7 est suffisant, car avant le niveau 7, l'échec du renforcement ne réduira pas le niveau de renforcement, vous pouvez donc rapidement vous renforcer jusqu'au niveau 7 sans consommer beaucoup de pièces d'or et de matériaux.
De même, si vous obtenez une très bonne arme, vous pouvez également utiliser le raffinage de l'arme pour ajouter une puissance d'attaque magique qui ignore la défense magique. Si l'arme ne parvient pas à être raffinée, le niveau de raffinage ne sera pas perdu, mais vous devez également conserver les matériaux. Nous ne pouvons pas consommer rapidement toutes les pierres de raffinage dont nous disposons.
3. Période d'obtention du diplôme :
Tout d'abord, l'amélioration de l'armure doit être aussi élevée que le niveau 9 ou 11. L'amélioration de l'amélioration de l'armure est plus importante lorsqu'elle passe du niveau 8 au niveau 9 et du niveau 10 au niveau 11, car il est plus difficile de s'améliorer après niveau 11, alors essayez de vous assurer que vous êtes au niveau 9 ou 11. L'armure est suffisante et vous pouvez continuer à la renforcer plus tard si les conditions le permettent. Bien sûr, vous devez vous préparer à l'échec.
Les armes et les médailles avec une amélioration de 11 ou plus sont optimales. Les armes peuvent nous apporter une énorme augmentation de la puissance d'attaque magique, ce qui affecte directement nos dégâts dans le donjon. Naturellement, plus le niveau d'amélioration est élevé, mieux c'est.
L'amélioration des médailles consomme moins de matériaux et de pièces d'or que les autres équipements, mais vous ne pouvez pas utiliser les [Porte-bonheur] pour augmenter la probabilité d'amélioration, ce qui rend l'amélioration des médailles très difficile après le niveau 11. Essayez de vous assurer que vous êtes au niveau 11. .Les médailles ci-dessus nous apportent une énorme amélioration des attributs quadridimensionnels, qui affecte directement les attributs du panneau. La priorité peut être supérieure à celle de l'armure.
Il est préférable que l'animal ait un niveau épique. L'équipement de l'animal peut être rose ou épique. L'essentiel est que l'équipement d'entrée doit avoir le bonus d'intelligence/puissance d'attaque magique/amélioration des attributs. Si vous avez accumulé beaucoup de Terra Stones ou si vous êtes un joueur riche, vous pouvez alors commencer à synthétiser des costumes rares. Plusieurs costumes de la même partie combinés avec le [Dress Synthesizer] ont une chance de synthétiser des costumes rares. les costumes rares ne sont pas grands, mais c'est vraiment beau, et vous pouvez courir plus vite en ville, emportant le vent avec vous lorsque vous marchez.
Recommandations pour le brossage des images et des combos
Niveau 10 : Jack arrive - Frost Snowman - Shadow Night Cat - Jack Bomb
Niveau 25 : Boule de Néant – Arrivée de Jack – Explosion de Flammes – Mur de Glace
Niveau 30 : Boule de néant – Explosion de flammes – Volcan de feu – Arrivée de Jack – Mur de glace
Niveau 40 : Explosion de flammes – Trou noir de l'annihilation – Boule du néant – Arrivée de Jack – Tonnerre céleste
Niveau 50 : Explosion de Flammes - Boule du Néant - Trou Noir de l'Annihilation - Arrivée de Jack - Festin de Glace
Recommandation combinée PK
Niveau 15 : Flame Blast-Arrivée de Jack-Frost Bonhomme de neige-Shadow Night Cat-Sky Strike
Niveau 25 : Mur de glace-Frappe du ciel-Givre Bonhomme de neige-Ombre Chat de la nuit-Tourbillon de tonnerre
Niveau 35 : Frappe céleste - Explosion de flammes - Tourbillon de tonnerre - Volcan de flammes - Tonnerre céleste
Niveau 45 : Explosion de flammes-Volcan de feu-Annihilation Trou noir-Arrivée de Jack-Tonnerre du ciel
Ce qui précède est l'analyse complète de la création et du gameplay des compétences élémentalistes dans "Dungeon & Fighter : Origins". Pour plus de stratégies de jeu, veuillez cliquer sur le site Web du code source.