Il y a un total de 13 monstres d'élite rouges au point BOSS mondial de Ming Tide. Ils sont répartis à différents endroits. Chaque monstre d'élite a un niveau différent et aura une difficulté de défi différente. Ce numéro vous présente tous les monstres d'élite rouges. spots de monstres et méthodes de jeu absentéiste.
Idées pour sécher les cours :
Généralement, l'objectif de réduire la difficulté de tuer est principalement atteint en bloquant le terrain, en augmentant la distance, en augmentant la haine et en empilant les cadavres en ligne.
Terrain de la carte :
Profitez du manque de genoux du monstre pour le coincer au bord d'une falaise, ou utilisez le dénivelé pour rendre justice au monstre.
Par exemple:
Profitant de la différence de hauteur, Bai Zhi a continué à frapper fort pour tuer trois scorpions.
Utilisez la falaise pour piéger deux singes
Augmenter la distance :
D'une manière générale, il s'agit d'augmenter la distance entre le personnage et le monstre, de sorte que l'IA du monstre détermine que la distance est trop grande et n'utilise qu'un seul mouvement (généralement un sprint). Il est recommandé d'utiliser un personnage à longue portée pour augmenter. la distance.
Par exemple:
Niveau 60, deux champignons ne tirent que des lasers sur de longues distances
Au niveau 110, les deux oiseaux ne libéreront leurs compétences de sprint qu'après s'être éloignés l'un de l'autre.
Dessiner la haine :
L'IA du monstre Ming Tide est très stupide, et elle perdra la haine si elle est loin du point d'apparition des monstres. Pour les groupes spéciaux de monstres, nous pouvons augmenter la distance afin que certains monstres perdent la haine pour réduire la difficulté. .
Par exemple:
Niveau 40 – Hurlement des Terres Désolées
Le loup au milieu de l'image a de la haine, et les autres loups perdent leur haine et n'attaqueront pas le joueur.
Pile de cadavres en ligne (ouverte au niveau 22) :
En raison de la connexion spéciale, lorsque deux joueurs combattent ensemble, tant qu'ils ne meurent pas tous, les monstres ne réinitialiseront pas leur statut.
Il est recommandé de se rendre à la première convention et de mettre à tout moment un point d'ancrage au point de rafraîchissement du monstre rouge pour faciliter la résurrection.
Niveau 25 – Faucille Carblade
Indiquer:
Compétences : Aucune, le monstre le plus embarrassant
À proprement parler, ce n'est pas un nom rouge, c'est un nom orange, et vous ne perdrez pas d'or après le premier kill :
Niveau 30 – Lézard vert fondu
Indiquer:
Aucun or ne sera perdu lors du premier kill :
Compétence : Très simple, vous pouvez vivre quelques secondes de plus que celui du niveau 25
Niveau 40 – Hurlement des Terres Désolées
Indiquer:
Conseils : Tirez la haine. Quelques loups peuvent facilement perdre la haine lorsqu'il n'y a que deux haines sur le personnage, tuez-les simplement.
Tuez Zi pour la première fois
Niveau 40 – Marionnette Sentinelle
Indiquer:
Aucun or ne sera perdu lors du premier kill
Astuces : Le personnage à longue portée peut esquiver les obus et contre-attaquer
Niveau 45 – Garde des Abysses
Indiquer:
Aucun or ne sera perdu lors du premier kill
Astuces : Il n'existe que quelques ensembles de modules d'action de monstres qui peuvent être tués une fois que vous les connaissez, ou vous pouvez les tuer en bloquant le terrain.
Niveau 50 – Nuée de Haws Brisés
Indiquer:
Tuez Zi d'abord
Astuces : Le personnage à longue portée a juste besoin de prendre ses distances pour esquiver et contre-attaquer. Faites attention à garder tous les monstres à portée de vue.
Niveau 60 – Champignon rose épineux
Indiquer:
Astuces : Le personnage à longue portée peut simplement continuer à esquiver le laser
Tuez d'abord pour perdre de l'or
Niveau 60 – Couple de feux de circulation
Indiquer:
Le squelette sonore doré doit être abandonné. Tuez-en un et il tombera. Il est recommandé de sauter des cours à distance.
Astuces : Le personnage à longue portée peut esquiver et contre-attaquer selon le rythme.
Niveau 70——Antre du Scorpion Géant
Indiquer:
La porte doit être déchiffrée, le mot de passe est 2457
Le premier kill rapportera de l'or, et tout kill donnera lieu à des gouttes d'or.
Niveau 80 – Combattant de Roche
Indiquer:
Lâchez de l'or au premier kill
Astuces : Il n'y a pas beaucoup de modules d'attaque, vous pouvez les tuer avec un peu de familiarité.
Niveau 90 - Cœur Prismatique
Indiquer:
Remarque : Les quatre prismes sont respectivement immunisés contre quatre types de dommages. En raison de la pente, le prisme qui émet le laser ne pourra pas frapper en raison de la différence de hauteur.
Conseils : battez le terrain bloqué un par un si vous avez de la chance, tuez d'abord l'attribut glace pour laisser tomber le squelette du son doré.
Niveau 100——Statue de bébé Gulu
Indiquer:
Pour laisser tomber de l'or pour la première fois, frappez simplement le monstre de feu. Si le volume sanguin tombe en dessous d'un certain niveau, il s'autodétruira.
Compétences : C'est juste une mauvaise imitation des trois marionnettes à lampe. Vous pouvez utiliser des balles flash à longue portée et vous concentrer sur les monstres de type feu. Si le volume sanguin tombe en dessous d'un certain niveau, il s'autodétruira.
Niveau 110 - Deux oiseaux
Indiquer:
Conseils : Il est recommandé que les personnages à longue portée se battent à distance, afin que les deux oiseaux ne puissent utiliser que des mouvements de sprint fixes.
Niveau 120 - Ours Flèche
indiquer
Lâchez de l'or au premier kill
Astuces : Il n'y a pas beaucoup de modules d'attaque, vous pouvez les tuer avec un peu de familiarité.
Niveau 120 - Orange Sauvage
Indiquer:
Lâchez de l'or au premier kill
Astuce : coincez deux singes sur une falaise