Mingchao s'est à nouveau officiellement excusé. C'est la troisième excuse officielle. Alors, quelles sont les excuses pour cette fois ? Quel type d'indemnisation existe-t-il ? Jetons un coup d'œil à l'annonce de rémunération Mingchao et voyons quelles récompenses sont disponibles.
À tous les voyageurs :
Bonjour à tous, nous sommes l'équipe du projet "Ming Tide".
Depuis le début de la version bêta ouverte de "Singing Tide", l'équipe du projet a reçu de nombreux commentaires et suggestions précieux via la communauté, les réseaux sociaux, les questionnaires en jeu, etc. Nous remercions sincèrement les drifters pour leur attention et leur soutien au jeu. .
En tant que premier jeu entièrement développé et distribué à l'échelle mondiale par Kuro Games, la version bêta publique de "Singing Tide" présentait de nombreuses lacunes et problèmes, ce qui empêchait de nombreux dériveurs de bénéficier d'une bonne expérience de jeu pendant le jeu et échouait également aux attentes de tout le monde. .L'amour de "Ming Tide". Ici, nous nous excusons solennellement auprès de tous les vagabonds.
Pendant cette période, l'équipe du projet effectue un travail ciblé d'optimisation et d'itération sur la version actuelle, et le développement des versions ultérieures est également en cours simultanément. Ci-dessous, nous répondrons aux questions qui préoccupent et discutent actuellement tout le monde.
1. À propos de l'expérience du système audio
(1) La charge de culture des squelettes vocaux est lourde et il existe peu de matériel de culture.
En termes d’expérience croissante, nous avons reçu de nombreux retours sur la forte demande de squelettes soniques en croissance et l’incapacité de stocker des plaques d’ondes cristallines. Les instructions d'ajustement suivantes ont été confirmées jusqu'à présent et le contenu non répertorié est toujours en discussion.
Dans la version bêta publique, un double événement à durée limitée pour les matériaux du squelette sonore « Sound String Cleansing » est disponible ;
Dans la version 1.1, la conception numérique est ajustée pour réduire le nombre de pièces de coquillage consommées pour développer le squelette sonore ;
Dans la version 1.1, l'animation de règlement des zones silencieuses est supprimée ;
Dans les activités de la version 1.1 et des versions ultérieures, des récompenses pour les squelettes vocaux et le matériel de développement du squelette vocal seront ajoutées ;
Dans les versions ultérieures, une nouvelle fonction de stockage de plaques à ondes cristallines sera ajoutée.
(2) Instructions pour gérer le rendement anormal des accessoires lors du recyclage des restes vocaux de culture
Description du problème
Le 29 mai 2024, grâce aux commentaires des joueurs, nous avons découvert un bug en ligne dans la production anormale de pièces de coquillage lors du recyclage des squelettes vocaux cultivés. Étant donné que ce problème affectera l'équité de l'accès des joueurs aux pièces de monnaie, nous avons résolu le problème via une mise à jour d'urgence en ligne ce soir-là et avons émis une compensation à l'ensemble du serveur.
Afin de minimiser l'injustice entre joueurs causée par l'apparition de problèmes en ligne, nous avons décidé à la hâte de déduire la production d'obus supplémentaire obtenue par certains dériveurs affectés par le BUG dans les 14 jours ouvrables suivant l'émission de l'indemnisation. La méthode de traitement sera expliquée à tout le monde via. e-mail.
En raison du besoin urgent de résoudre ce problème, nous n'avons pas été en mesure d'annoncer le problème connu dans les plus brefs délais, ce qui a causé des problèmes à tout le monde et affecté l'expérience de jeu des joueurs en ligne.
Ici, l'équipe du projet s'excuse sincèrement auprès de tout le monde.
Après discussion par l'équipe de projet, nous fournirons une compensation supplémentaire des manières suivantes pour les effets négatifs ultérieurs causés par une mauvaise gestion des problèmes ci-dessus :
Sur la base du nombre maximum de pièces de coquillage supplémentaires produites grâce à ce bug, le montant est arrondi au tour supérieur le plus proche et une compensation supplémentaire sera accordée à tous les vagabonds : pièces de coquillage * 1 000 000 .
✦Heure d'émission : avant 23h59 le 10 juin 2024 (UTC+8)
✦Conditions de réception : créez un personnage et débloquez la fonction [Mail] avant 10h00 le 30 mai 2024 (UTC+8), et l'heure de collecte sera jusqu'à 05h59 le 3 juillet 2024 (UTC+8)
Nous nous excusons une fois de plus auprès de tous les joueurs pour la gestion précipitée de ce problème et la formulation inappropriée de l'e-mail. Nous envisagerons de traiter les décisions avec plus de soin lors du traitement des problèmes en ligne ultérieurs.
Dans le même temps, pour la mauvaise expérience du système acoustique, nous compenserons tous les dériveurs : solvant cristallin * 20 (1 solvant cristallin = 60 plaques d'ondes cristallines). Merci pour votre compréhension et votre soutien !
✦Heure de sortie : 10h00 le 3 juin 2024 (UTC+8)
✦Conditions de réception : débloquez la fonction [Mail], et l'heure pour la recevoir est jusqu'à 05h59 le 28 juin 2024 (UTC+8)
2. Concernant la description incorrecte des armes 5 étoiles
Après avoir découvert que le texte de description de l'arme 5 étoiles « Mille écailles d'écailles bleues » était mal traduit dans certaines langues, l'équipe du projet a immédiatement corrigé la description concernée et a versé une compensation à tous les vagabonds. À l'heure actuelle, nous avons également lancé simultanément un auto-examen des textes multilingues et mettrons à jour et corrigerons d'autres problèmes de texte dans un avenir proche. Nous souhaitons nous excuser auprès de tous les voyageurs et promettons d'améliorer continuellement la qualité de la localisation multilingue.
Pour la première fois dans une distribution mondiale, nous avons localisé Il y a un manque d'expérience et d'accumulation dans la gestion des problèmes. À l'avenir, l'équipe du projet fera de son mieux pour éviter de tels problèmes. En fonction des problèmes survenus, nous fournirons une compensation unique à tous les dériveurs : Cast Tide Ripple*5 .
L'équipe du projet continuera à vérifier les erreurs de texte dans les textes linguistiques ultérieurs et se concentrera sur l'optimisation du processus de révision des textes. Si vous avez des commentaires ou des suggestions pour améliorer l'expérience multilingue, n'hésitez pas à les faire part de vos commentaires dans le jeu ou à contacter le service client. Nous espérons que les ajustements ci-dessus pourront améliorer l'expérience multilingue des dériveurs mondiaux et remercions les acteurs mondiaux pour leur tolérance.
✦Heure de sortie : 10h00 le 3 juin 2024 (UTC+8)
✦Conditions de réception : débloquez la fonction [Mail], et l'heure pour la recevoir est jusqu'à 05h59 le 28 juin 2024 (UTC+8)
3. Description des activités de version
Après la publication de la description de l'événement « Feiyan Fanhui », l'équipe du projet a reçu de nombreux commentaires sur la durée de l'événement et les récompenses de l'événement. Nous sommes actuellement en train de rediscuter et de formuler les spécifications et les plans de récompense pour les activités de version. Partagez-le avec tous les vagabonds ici :
Tout d'abord, nous ajouterons un nouvel événement spécial à durée limitée : l'événement d'enquête à durée limitée « Tide Sighting » pour améliorer l'expérience de jeu des dériveurs dans la version bêta publique ;
✦Heure d'activité : 13 juin 2024 10h00 ~ 27 juin 2024 03h59 (heure du serveur)
✦Récompense de l'événement : Star Voice*800 + Squelette sonore en plastique de niveau Big Wave I + Squelette sonore en plastique de niveau Big Wave II + Accordeur de qualité spéciale + Haut-parleur crypté de qualité spéciale
Deuxièmement, nous investirons également davantage de capacité de production dans les activités de version et procéderons à une optimisation spéciale des spécifications d'activité, de la qualité des activités et des récompenses d'activité dans les versions ultérieures, afin que les dériveurs puissent acquérir une meilleure expérience dans les activités correspondantes.
4. Description de l'heure de la version bêta publique
Depuis la bêta ouverte officielle de "Ming Tide", la version actuelle du contenu du jeu n'a pas répondu aux attentes de nombreux drifters, mais les drifters maintiennent toujours un enthousiasme pour "Ming Tide" qui dépasse nos attentes, et attendent également avec impatience les mises à jour ultérieures de "Ming Tide" Beaucoup de contenu de jeu.
Afin de permettre à chacun de découvrir plus rapidement davantage de contenu de jeu et de gameplay de "Ming Tide" dans la version bêta publique, nous avons décidé d'avancer le contenu de suivi de la version bêta publique jusqu'au 6 juin 2024 à 10h00 ( UTC+8) seront publiés les uns après les autres. Le contenu qui sera publié à l'avance dans cette version comprendra : la mission compagnon du résonateur Yinlin "En ce moment, je marche seul", l'activité du personnage de Yinlin invoque "Thunder Rain Season", l'activité de défi à durée limitée "Alloy Trial Smelting" et d'autres activités. et le gameplay.
L'heure de fin de la version bêta publique 1.0 est le 28 juin 2024 à 05h59 (UTC+8). Une fois la version arrêtée pour maintenance, "Ming Tide" ouvrira la version 1.1 "Chengxiao Awakening in the Past" - la nouvelle zone [Montagne Chengxiao], les nouveaux résonateurs [Jinxi] et [Changli] et le nouveau BOSS [Jiao ] rencontrera les Drifters dans la version 1.1.
En raison des désagréments causés par l'ajustement du temps de cette version, nous accorderons une compensation à tous les dériveurs : Floating Gold Ripple*10 . Merci pour votre soutien continu et votre compréhension. Pour des instructions détaillées sur l'ajustement de l'heure de l'événement, veuillez consulter l'annonce dans le jeu plus tard.
✦Heure de sortie : 10h00 le 3 juin 2024 (UTC+8)
✦Conditions de réception : débloquez la fonction [Mail], et l'heure pour la recevoir est jusqu'à 05h59 le 28 juin 2024 (UTC+8)
5. Concernant les ajustements de l'expérience de combat et d'exploitation
En termes de combat et d'opérations, nous avons reçu de nombreuses suggestions et commentaires sur le suivi des ennemis au combat, les opérations en jeu, la nécessité de changements clés et le sens de la frappe. En réponse aux retours d'expériences que tout le monde a beaucoup évoqués, les orientations d'ajustement suivantes ont été confirmées. Les contenus non listés sont toujours en discussion.
(1) Pendant la bataille, l'expérience de suivi des ennemis et des angles de caméra est médiocre
Dans la récente mise à jour, la fonction [Correction de l'objectif de combat] côté PC a été ajustée pour être désactivée par défaut, et les valeurs de base et les plages de paramètres des paramètres de l'objectif de combat ont été mises à jour et optimisées.
(2) Pendant la bataille, certains BOSS ont soudainement quitté le champ de bataille.
Dans les mises à jour récentes, des mises à jour et des optimisations ont été effectuées pour certains problèmes de BOSS tels que [Cloud Scale], [Crownless One], [Glowing Firefly Army], [Impermanent Fierce Heron] et d'autres BOSS faciles à échapper au combat. le jugement de sortie du combat a été ajusté pour réduire le processus de combat hors guerre ;
Dans les versions ultérieures, la fonction [Out of War Warning] sera ajoutée.
(3) Les opérations mobiles sont faciles à toucher accidentellement
Dans la récente mise à jour, la gamme de touches anti-accidentelles au bord du bouton a été élargie ;
Dans les versions ultérieures, le fonctionnement mobile sera spécialement optimisé.
(4) La fonction du bouton personnalisé a été ouverte tardivement
Dans la version 1.1, les conditions d'ouverture de la fonction [bouton personnalisé] sont abaissées et ajustées au niveau de synesthésie ≥ niveau 2 ;
Dans les versions ultérieures, un guide pour débutants pour la fonction [Boutons personnalisés] sera ajouté. Dans le même temps, le [Mode clavier et souris] et le [Mode contrôleur] prendront progressivement en charge des paramètres de boutons plus personnalisés.
(5) Optimisation de l'expérience en mode contrôleur
Dans la version 1.1, la touche de raccourci du contrôleur est modifiée de la touche de raccourci [Open Chat] à [Open Map], et une nouvelle option de réglage de l'inversion de l'axe Y du contrôleur est ajoutée ;
Dans les versions ultérieures, le terminal mobile sera pris en charge pour ouvrir l'expérience [mode poignée].
(6) Pendant la bataille, la sensation d'impact et le retour d'information du coup sont faibles.
Dans les versions ultérieures, nous continuerons à optimiser la sensation de frappe, les retours de frappe et autres performances associées des personnages et des monstres pour améliorer les retours positifs pendant le combat.
6. Description des autres contenus
(1) Il n'y a pas de limite supérieure pour l'achat de [farine] et d'autres produits dans les magasins, et il est facile d'acheter le mauvais produit
Dans la récente mise à jour, une [limite d'achat hebdomadaire] a été ajoutée pour certains produits du magasin.
(2) BUG des effets sonores audio
Dans les mises à jour récentes, certains problèmes tels que les bugs de perte d'effet sonore et les sons ambiants excessifs apparus dans la version bêta publique ont été résolus, mis à jour et corrigés. À l’avenir, nous continuerons d’optimiser l’expérience audio et sonore pour offrir à chacun une meilleure immersion audiovisuelle autant que possible.
(3) Problèmes de performances tels que les plantages et les plantages
Dans les mises à jour récentes, certains modèles/appareils ont connu des plantages fréquents et ont été mis à jour et corrigés. La cause d'autres problèmes de rapport d'erreurs de crash est en cours de détermination et sera corrigée à l'avenir. Nous sommes profondément désolés pour la gêne occasionnée.
Nous continuerons à optimiser les problèmes de performances à l'avenir. Si vous rencontrez des problèmes liés au jeu, veuillez contacter le service client pour obtenir de l'aide.
(4) Optimisation et mise à jour de l'activité <Falling into Wonderland>
Durant cette période, nous avons reçu de nombreux retours et suggestions de la part des joueurs concernant la version bêta publique de "Descent into Wonderland". Dans la version 1.1, l'événement sera optimisé et mis à jour, incluant davantage de personnages jouables, de nouveaux défis, de nouveaux mécanismes système, des gains et d'autres contenus de gameplay.
En plus des ajustements ci-dessus, nous sommes bien conscients qu'il existe encore de nombreux problèmes dans le jeu qui font que les drifters ressentent une mauvaise expérience. L'équipe du projet écoutera attentivement tous les commentaires, continuera à trier, optimiser et résoudre ces problèmes, et. s'efforcer de faire en sorte que « Ming Tide » soit mieux poli.
Concernant les mises à jour supplémentaires et les progrès d'optimisation de "Ming Tide" à l'avenir, nous serons plus actifs dans la synchronisation et la communication avec tous les dériveurs via les communications des terminaux R&D. Et nous continuerons à recueillir les opinions des dériveurs grâce à des enquêtes par questionnaire dans les versions ultérieures.
Depuis la version bêta ouverte de "Singing Tide", nous sommes frustrés de ne pas avoir apporté une expérience de jeu de haute qualité à tous les drifters. Nous comprenons également que notre objectif et notre mission sont de continuer à lancer des versions et du contenu de jeu de meilleure qualité. L'équipe du projet se concentrera également sur cet objectif. Toujours mener à bien la mission.
Enfin, je voudrais encore une fois remercier tous les dériveurs pour leur attention et leur soutien continus à "Ming Tide".