Stratégie de récupération des navires Battleship Girls R2-5, l'éditeur vous propose le tableau de récupération des navires Battleship Girls R2-5, jetons un coup d'œil à la configuration de récupération des navires Battleship Girls R2-5, j'espère que cela sera utile à tout le monde.
2-5 table de récupération
R : Tenryu, Tatsuta, Kitakami, Oi, Isuzu, Akatsuki, Hibiki, Rai, Den, Takao, Atago, Maya, Chokai, Furutaka, Kako, Aoba, Kinugasa, Fuso, Ise, Hinata, Zui Phoenix
B : Tenryu, Tatsuta, Kitakami, Akizuki, Oi, Isuzu, Akatsuki, Hibiki, Rai, Den, Takao, Atago, Maya, Chokai, Furutaka, Kako, Aoba, Kinugasa, Fuso, Ise, Hinata, aigle volant, faucon, de bon augure phénix, phénix de bon augure
C : Pas de dépôt au point d'attente
2-5, route du milieu
Trouvez votre alignement le plus rapide, et il vous suffit de faire un détour par trois points au milieu, et la pression sur le BOSS sera très faible. La vitesse élevée de Shuanghe est très adaptée à la voie du milieu. En moyenne, le taux de détour en trois points est supérieur à 80 % et il ne peut se battre que dans 4 batailles au maximum.
L'intensité du BOSS est également très faible. Écrasez-le simplement. Lors de la troisième bataille, vous pouvez même envisager de combattre à nouveau le BOSS.
2-5 Fossé Suiyuan
Une fois la voie du milieu terminée, si vous n’avez pas décidé dans quelle voie pêcher, laissez tomber.
J'ai retiré la combinaison Double Crane juste pour augmenter la vitesse au point N dans la voie du bas afin d'éviter le désavantage du T. Après tout, la force du point N est l'une des meilleures à 2-5, et c'est l'endroit le plus simple. profiter de.
D'une manière générale, la consommation de ressources de la composition aléatoire est très élevée. Je vous recommande personnellement d'obtenir d'abord toutes les ressources, puis de considérer d'autres choses.
2-5 voie du bas
Personnellement, je voulais d'abord dégager la voie du bas, alors je l'ai écrit en premier.
La voie du bas a les conditions pour ouvrir la voie, vous pouvez donc envisager de jouer sur la voie du bas en premier.
Il y a trois points dans la voie du bas : N, M et L. Le point N a l'intensité la plus élevée et les deux autres points ont une intensité très faible. Par conséquent, lorsqu'il n'y a aucun gain dans la voie du bas, vous pouvez monter. avec une gamme de 2SS1BC3CV, voire 3SS3CV, j'ai choisi le premier pour la stabilité.
Après tout, ce n'est pas facile d'atteindre un certain point dans la voie du bas d'un coup, et ça fait mal de gagner le rythme avec A.
Le bateau de sauvetage doit s'assurer qu'à chaque fois qu'il atteint le point de récupération, il doit gagner S ou plus. N'économisez pas de ressources juste pour économiser des ressources. Après tout, sortir du navire est la prochaine fois, et gagner A signifie y dépenser des dizaines de milliers de ressources supplémentaires, ainsi que du temps.
Pour moi, 2SS1BC3CV est assez stable. S'il ne vous manque que N points pour obtenir votre diplôme, vous pouvez envisager de passer à 1SS.
De plus, une fois le point N atteint, les deux autres points peuvent être manipulés vers le bas.
2-5 sur la route
La condition de ne pas ouvrir la voie dans la voie du haut est douloureuse. Je tombe souvent dans les voies du milieu et du bas lors des 6e et 7e batailles. La seule chose qui peut me réconforter, c'est que ce n'est pas comme la voie du bas où je ne vois que. l'écart dans la 3ème bataille.
La partie la plus difficile à mettre en route est le BOSS, un BB à fort impact et un porte-avions avec une santé très élevée. Pour faire face à ce BOSS, les batailles nocturnes sont inévitables dans de nombreux cas, alors utilisez votre gamme légèrement moins chère.
L'esquive haute de ma fille est très utile Comme nous nous battons souvent la nuit, je l'utilise toujours jusqu'au bout. Bien sûr, le courant dominant d’aujourd’hui est entièrement trapézoïdal.
De plus, si vous gagnez le gardien 2-5 avec deux points S, vous pourrez également lâcher le Flying Dragon King Kong !