Quelles sont les compétences de Renata dans Fantasy Simulation Battle ? La simulation fantastique War Demon Revelation est sur le point d'être lancée, et elle apporte également de nouveaux héros et du contenu de jeu. De nombreux amis sont déjà très intéressés par le nouveau héros Renata. Voulez-vous savoir à quoi ressemble ce nouveau héros, prenons-le ? un aperçu avec l'éditeur ci-dessous !
Si des troupes amies dans le cercle environnant sont attaquées et endommagées, vous gagnerez « Mobilité » + (1,1,1,2) pendant 1 tour.
Et appliquez [Dragon Seal] à la cible ennemie qui a causé des dégâts : "Lorsqu'il est attaqué par Renata, le soi ne peut pas être protégé et les dégâts subis augmentent (20%, 25%, 30%, 40%)" et ne peuvent pas être déclenchés. les effets de type "à nouveau", ainsi que "les compétences passives ne peuvent pas prendre d'effet", durent 1 tour.
L'attribut dragon de Renata est une unité volante avec 4 grilles de mouvement. Les types d'armes qui peuvent être équipées sont [Hache] et [Marteau], et le type d'armure est [Armure légère]. . Métier de soldat "Dieu du Combat".
Le talent de Renata est un talent de contre-attaque défensive pour le combat en ligne. Une fois que l'ennemi a causé activement des dégâts à ses alliés environnants (y compris elle-même), il sera marqué par Renata et l'effet d'accélération de Renata sera déclenché en même temps. capacité à ignorer les gardes et à leur causer des dégâts importants.
Renata est une fille dragon ayant le pouvoir d'exorciser les dragons. Elle est née dans le mystérieux pays de Dragonia.
Elle a perdu ses parents pendant la guerre et a été sauvée par ses amis, puis a fait la connaissance d'Ares et d'autres. Avec l'aide d'Arès, il abandonna progressivement sa haine des humains et se fit plus d'amis.
Réincarnation sombre, réincarnation de rêve
cheminement de carrière
carrière initiale
1. Foudre : [Dégâts physiques] Attaque un seul ennemi, causant 1,5 fois les dégâts de combat. Une fois éliminée avec succès, le temps de recharge de cette compétence est réduit de 3 tours.
2. Adversité : [Passif] Lorsque la santé de la troupe est inférieure à 70 %, l'attaque et la défense augmentent de 10 %.