Escape Room Exploration Basement 6 est la sixième partie d'Escape Room. Après avoir réussi les cinq parties précédentes, les joueurs ont maintenant atteint le deuxième niveau d'Escape Room 6. Alors, comment doivent-ils passer le deuxième niveau ? A quoi devons-nous faire attention ? Si vous voulez savoir, jetez un œil ci-dessous.
Comment entrer sur l'île flottante au deuxième niveau d'Escape Room 6
1. Entrez dans le village. Après être entré, vous pouvez voir l'ermite (c'était un ermite avant, mais il n'est plus dans l'épisode 3). Après avoir cliqué sur l'ermite, une animation se lancera.
2. Une fois l'animation jouée, cliquez sur la souche d'arbre à gauche. Récupérez la demi-paire de pinces sur la souche d'arbre.
3. Combinez ensuite les deux demi-pinces en pinces.
4. Cliquez ensuite sur la porte de droite et utilisez des pinces pour récupérer la lance sanglante. Le sang sur la lance est le premier matériau pour fabriquer la potion antidote.
5. Cliquez ensuite sur la porte du milieu pour obtenir un manuscrit perdu et un support.
6. Retournez ensuite au puits et utilisez la pince pour récupérer le seau.
7. Après avoir récupéré le tonneau, retournez au village. Cliquez ensuite au milieu.
8. Cliquez pour obtenir les fragments de carte en premier.
9. Cliquez ensuite sur la position encastrée sous le robinet et insérez le support après avoir cliqué.
10. Après l'avoir installé, terminez le mini-jeu. Laissez au moins une balle entrer dans chaque tube en déplaçant le support.
11. Une fois le mini-jeu terminé, remplissez le seau d'eau.
12. Après avoir rempli l’eau, retournez au puits et versez l’eau dans l’évier.
13. Après avoir versé de l'eau, le cheval s'éloigna. Ensuite, entrez.
14. Après être entré, récupérez d’abord une pioche cassée.
15. Cliquez ensuite d'abord sur la pioche cassée, puis cliquez sur le marteau, puis cliquez sur le manche de la pioche et enfin cliquez sur le marteau pour obtenir une hache de pioche.
16. Après avoir récupéré la pioche, ramassez les boulets de canon, les manuscrits et les fossiles de plumes au sol.
17. Cliquez ensuite sur la tente à gauche, et après avoir terminé le mini-jeu, vous obtiendrez la pommade, qui est le deuxième matériau.
18. Après avoir reçu la pommade, continuez à marcher à l'intérieur.
19. Obtenez le manuscrit et les ciseaux.
20. Rentrez à l’intérieur après l’avoir pris
21. Utilisez la pioche pour frapper sur le mur de pierre pour obtenir le cristal vert.
22. Après avoir frappé sur le mur de pierre, pensez à cliquer à nouveau sur le mur de pierre pour le faire craquer. Lorsque le mur de pierre se fissure, un coffre et un pied-de-biche tombent.
23. Il y a un fer de lance sur le pilier de pierre, alors je l'ai ramassé aussi.
24. Après l'avoir pris, continuez à marcher à l'intérieur.
25. Récupérez d'abord un poteau sur le chemin brisé.
26. Cliquez ensuite sur la molette du lance-bombes.
27. Après avoir cliqué, cliquez sur le sac de bombes. Procurez-vous d'abord une sangle.
28. Ensuite, insérez le boulet de canon et la perche, puis tirez une fois sur la perche.
29. Une fois les boulets de canon lancés, la route sera dégagée, alors entrez tout droit.
30. Après avoir marché à l’intérieur, ramassez la cage en treillis de fer au sol.
31. Cliquez ensuite ci-dessus pour obtenir le bandage et le clip.
32. Après l'avoir récupéré, retournez au village et cliquez sur la porte à gauche. Après avoir cliqué, utilisez un pied de biche pour retirer le fer du dessus, puis placez le cristal vert dessus.
33. Après la libération, la porte s'est ouverte et vous êtes entré dans la maison.
34. Après être entré, il y a une bouteille et une recette pour préparer une potion sur la table dans le coin inférieur droit.
35. Il y a un manuscrit et une souris au pied de l'escalier.
36. Après avoir récupéré la souris, retournez au puits, cliquez sur l'herbe, puis utilisez la pince pour récupérer les branches et les mûres. Les mûres sont le troisième matériau.
37. Le quatrième matériau est le venin de serpent. Le venin de serpent se trouve dans le trou où vous avez obtenu le cristal vert auparavant.
Placez une cage devant le serpent venimeux puis placez la souris dans la cage. Après avoir relâché la souris, le serpent venimeux se précipitera dans la cage.
38. Une fois que le serpent venimeux est entré dans la cage, placez d'abord la bouteille à côté de la cage, puis utilisez la pince pour serrer le serpent venimeux afin d'obtenir le venin du serpent.
39. Après avoir récupéré le venin de serpent et récupéré les quatre matériaux, retournez dans la pièce avec la formule précédente et cliquez sur la table.
40. Après avoir cliqué, mettez d'abord la pommade, puis le prunellier et le venin de serpent.
41. Enfin, remuez-le avec une lance sanglante pour obtenir la potion antidote.