Sword of Suzuliana n'est pas un jeu à rachat. Bien qu'il y ait des éléments tels que dessiner des cartes à développer dans le jeu, il est différent des autres jeux autonomes. Dans le jeu, les joueurs peuvent dessiner des personnages via le jeu en ligne, mais ces personnages. ne peuvent être mis en mode autonome que sous la forme d'un tableau blanc.
1. Sword of Suzuliana n'est pas un jeu à rachat . Bien que le jeu comporte des éléments tels que le tirage et le développement de cartes, il est différent des autres jeux autonomes.
2. Il déconnecte la relation entre le développement du tirage des cartes et l'intensité de la ligne principale, et abandonne le mode de jeu mobile des niveaux indépendants.
3. La ligne principale est transformée en un mécanisme spatio-temporel cohérent et unifié.
4. Lorsque les joueurs expérimentent la partie autonome, ils peuvent la considérer complètement comme un jeu autonome avec rachat.
5. Cela sera peu affecté par le niveau de formation au pool de cartes. Vous ne serez pas obligé de revenir à l'interface principale et votre immersion ne sera pas interrompue par la sélection du niveau.
6. Dans le jeu, les joueurs peuvent dessiner des personnages via le jeu en ligne, mais ces personnages ne peuvent être amenés en mode autonome que sous la forme d'un tableau blanc.
7. La partie autonome du jeu est si complète qu'on a même l'impression de jouer à un jeu mobile pour obtenir un jeu autonome.
8. Le contenu du jeu est également assez riche, comprenant diverses tâches principales, tâches commandées, etc., permettant aux joueurs de se mettre constamment au défi et d'améliorer les niveaux et les capacités de leur personnage dans le jeu.