"Exile Kingdom" est un très excellent jeu de rôle avec une intrigue riche, un haut degré de liberté et une utilisation simple. Cependant, en raison du haut degré de liberté et de l'immense carte, il est un peu difficile d'accomplir les tâches. Désormais, l'éditeur vous propose un guide graphique pour toutes les tâches du Royaume d'Exil compilé et réalisé par le maître "HYP Chen". y compris les 90 tâches secondaires de la version 1.2.
Guide graphique de la mission complète
Dans l'image ci-jointe : les marques bleues sont des points de mission, les marques vertes sont des salles secrètes, les marques jaunes sont des boss ou des salles de niveau supérieur, et les marques violettes sont des interrupteurs. Nous n'entrerons pas dans les détails plus tard.
1. Tâches principales
(La mission principale est plus longue, implique de nombreux objets et événements et s'étend sur tout le jeu. Si vous arrivez à un endroit que vous ne comprenez pas, effectuez simplement les missions secondaires. En ce qui concerne la mission principale, vous pouvez simplement chercher ici).
1. Nom de la mission : Une lettre mystérieuse
Flux de tâches :
1) Vous êtes un aventurier. Un jour, vous avez reçu une lettre de votre grand-père vous disant que vous aviez un héritage à hériter, alors vous avez commencé votre aventure. Sur la route principale de Llaniga, vous avez rencontré Adam et il a volé votre lettre. Après avoir accompli les deux tâches du chef Whitewater, il vous dira qu'Adam envisage de se rendre chez le fonctionnaire de la Nouvelle-Angleterre via Kingsbridge.
2) La maison du fonctionnaire se trouve au nord-est de New England City (si votre intelligence atteint 1, vous découvrirez l'emplacement de la maison du fonctionnaire lors de la quête de l'épée de Sir Andrew Mason. Entrez dans la maison du fonctionnaire et vous rencontrerez un). homme en robe noire. Il dit que votre grand-père était un magicien nommé Temandan, qu'il a été empoisonné et jeté dans le donjon. Rencontrez Amarissa dans le donjon, elle vous aide à franchir la porte du donjon et vous sauvez Adang dans la prison (depuis Adam est devenu un adepte. Avant de quitter le donjon, assurez-vous d'enquêter sur la pièce où Amarissa était autrefois enfermée pour déclencher). le déclencheur. Mission : Où est Amarissa ? Après vous être échappé du donjon et être retourné à la maison du fonctionnaire, la lettre se transformera en clé et la mission sera mise à jour en clé pour revenir dans le passé. Remarque : Il y a un tauren de niveau supérieur dans le donjon.
nouvelle carte du donjon de Gram
2. Nom de la mission : Une clé du passé
PNJ de mission : Rulzar (dans la Nouvelle Grande Bibliothèque, la réputation de Royal Mega Man doit atteindre le statut Amical pour obtenir de l'aide)
Flux de tâches :
1) Vous demandez à Rulzar d'enquêter sur l'emplacement de la tour magique du grand-père Termandan. La tâche nécessite 2 cornes de tauren (peuvent apparaître au nord de Jabbar), puis vous apprenez que l'emplacement de la tour magique se trouve à Jabbar. Remarque : L'emplacement de la tour est documenté dans le Temple de la Sagesse à Newar et dans la Bibliothèque Grey à Freetown.
2) Entrez dans la tour magique de Termandan, rencontrez l'assistant de Termandan Trix et apprenez que pour entrer dans la tour magique, vous avez besoin d'un cristal élémentaire dans le sous-sol (il y a deux cristaux de glace et de feu, trouvez-le). Après être entré à l'intérieur de la tour, vous rencontrez l'image de Termandan et acquérez grâce à lui des connaissances sur les restes et leur conspiration. Afin de déterminer l'emplacement du reste et d'Amarissa, vous devez collecter tous les fragments de l'Œil de Thor (un total de 30 pièces, douze peuvent être activées), et la tâche est mise à jour vers Fragments of Destiny. Remarque : Pour entrer dans le laboratoire de Termandan, vous avez besoin d'un autre cristal élémentaire.
3. Nom de la mission : Fragments du Destin
Flux de tâches :
1) Les fragments sont généralement entre les mains du boss. Le jeu introduit un total de 30 fragments de l'Œil de Thor, mais HYP Morning est relativement faible. J'ai fouillé toute la carte et n'ai trouvé que 20 fragments. la fortune a tranquillement tourné. Récupérez-les tous. Les 30 fragments et le fardeau de sauver toute l'humanité sont laissés aux aventuriers. O(∩_∩)O haha~
Voici les emplacements des 20 fragments : ① Le tombeau d'Ilzura à Great Nori ② La salle sud-est du village de la brume de glace ③ Le patron de la fosse dans la montagne d'Orog ④ Dans la grotte des trolls de Trosfen ⑤ Le roi d'Urku à East Korn ⑥ Le sous-sol de Monastère de la forêt de Holmes Place du Grand Diable ⑦ Montagne de Jabal Sud Place de Dame Sidda ⑧ Temple oublié de Norri Est ⑨ Tombe du roi Murdwood ⑩ Grotte de la rivière North Blue Mist Main de la Terre Rose Highlands Grotte de Lamba Messager de la flamme (fille de la mère de la Terre) Vallée de Cui Grotte de Kulgua, Golden Cove , Plaines blanches, Yéti du sud-ouest, Ruines détruites par le glacier Deep Frost, Dragon volant, Ruines détruites par le glacier Deep Frost, Département des sorciers, Labyrinthe de Jabal Ramsay, Égout du dragon empoisonné du 2e étage, Égout du dragon de glace du 2e étage, Dragon de feu du 2e étage, Souterrain de la forêt de Sagar du nord-ouest Dragon de Feu
2) Mettez 12 fragments dans l'artefact de l'Œil de Thor (tous les fragments disparaîtront après utilisation), puis parlez à l'image de Termandan, et après un certain temps (vous pouvez passer du temps dans la taverne), vous recevrez un message de l'image , retournez à la tour Temandan et découvrez les connaissances sur les restes (vous et votre grand-père êtes tous les deux des restes, à savoir Mulida, il y a des exigences en matière de renseignement ici) et l'Arche de Noé est située au Pays des Cendres. Mission mise à jour vers l'Arche de Noé.
4. Nom de la mission : Arche de Noé
Flux de tâches :
1) Après avoir connu l'emplacement de l'Arche, rendez-vous à Golden Bay pour trouver le Capitaine Doles. Il vous emmènera sur la Côte du Dragon. En chemin, vous rencontrerez le Chevalier Valérien. Vous pourrez le tuer ou le persuader (nécessite le personnage 5). , votre choix ici affectera la direction ultérieure du tracé, il est recommandé de l'enregistrer avant ici.
2) Allez vers le sud, vous arriverez au Ash Wasteland, où il y a des radiations (il y a des équipements anti-rad dans la grotte de Babashala dans les montagnes Nanlong), puis traverserez le château englouti au sud de la carte (la barrière le code est 136), et vous arriverez à Ark.
emplacement du château englouti
carte du château englouti
1) Il y a de nombreuses barrières dans l'Arche. Vous avez besoin de clés de carte pour les déverrouiller. Obtenez la carte bleue (certification) dans la troisième salle est de l'Arche. Obtenez la carte rouge (vérification) dans la salle secrète sud-ouest. barrière dans le hall du milieu. Dans le premier hall Obtenez la carte orange (confirmée) du cadavre pour débloquer le rayonnement rouge du côté ouest de l'Arche et la barrière bleue du côté nord-ouest, puis entrez dans le pont du deuxième étage de l'Arche. , parlez à l'image extraterrestre et apprenez comment arrêter les survivants : lancez la capsule spatiale dans l'univers.
Plan du premier étage de l'Arche
Carte du réacteur souterrain Ark
1) Afin d'empêcher Remnant Gate de détruire l'humanité, vous devez redémarrer le réacteur nucléaire situé sous terre dans l'Arche, et un cadavre avec une carte verte (effacée) se trouve à côté du réacteur nucléaire. Après avoir redémarré le réacteur, recherchez des images extraterrestres pour en savoir plus sur l'immigration extraterrestre.
2) En fin de compte, vous devez toujours arrêter les restes par vous-même, traverser le hall central de l'Arche et arriver au pont du deuxième étage de l'Arche. Amarissa est enfermée dans la pièce nord-est, et le mot de passe et le dispositif de contrôle de la porte de la capsule spatiale se trouvent dans la pièce secrète sud-ouest. Après avoir saisi le mot de passe pour entrer dans la capsule spatiale, la bataille finale commence. En fonction de vos choix de dialogue, il y aura les évolutions suivantes : ① Défiez le boss seul ② Parvenez à persuader les survivants, quatre personnes entoureront le boss (nécessite intelligence 5, personnage 5) ③ Défiez vous-même tous les survivants. En fin de compte, vous avez réussi à sauver l'humanité, en vivant une vie de deux beautés et d'un petit frère qui vous accompagnait, en mangeant et en dormant, et vous êtes devenu un gagnant dans la vie (^o^)/OUI !
Plan du pont du deuxième étage de l'Arche
5. Nom de la mission : Où est Amarissa ?
1) Vous demandez à Rulzar d'enquêter sur l'emplacement d'Amarissa. La tâche nécessite 3 morceaux de sel de feu (le démon du feu a du sel de feu, qui peut également être acheté auprès de l'alchimiste itinérant), puis vous apprenez qu'il s'agit d'une base abandonnée des Vestiges. se trouve au nord des montagnes Wyvern. Vous rencontrerez un magicien en robe rouge (un reste) à l'entrée de la guilde des magiciens du village de brouillard de glace. Il vous incitera à vous rendre dans sa maison (la pièce sud-est du village de brouillard de glace). Après l'avoir vaincu, vous obtiendrez le. Clé Empire n°4 et Clé Empire n°4 provenant du coffre au trésor de la maison. Un fragment de l'Œil de Thor.
L’emplacement de la chambre du survivant
2) Enfin, trouvez Amarissa dans la pièce nord-est du pont du deuxième étage de l'Arche. Vous pouvez choisir de la laisser combattre le boss final avec vous (ne le laissez pas mourir), ou de la laisser s'échapper d'abord et y faire face seule. Le boss final.