Dans la dernière époque, il existe de nombreuses professions et compétences passionnantes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. L'une des professions les plus accrocheuses est Blade Dance. Ce n'est qu'en maîtrisant les caractéristiques, les combinaisons de compétences et les relations de retenue de cette profession que les joueurs pourront gérer. la bataille avec facilité.
Compétence
1. Lame de l'Ombre
La compétence qui intègre le nettoyage de la carte et la sortie d'une cible unique, notamment dans les bombes fumigènes, est très bonne en rafale.
2. Ombre instantanée
Les compétences de déplacement sont également les principales compétences de récupération magique, tuant avec 16 % de sang.
3. Frappes synchrones
La compétence de création d’ombres, d’augmentation des dégâts et d’amélioration de l’accélération est également très bonne.
4. Bombe fumigène
La compétence de buff donne une grande quantité de dégâts de lancer. Twilight Shroud peut facilement dévier complètement les dégâts et correspond bien à l'augmentation des dégâts de Shadow Blade.
5. Côtelette de danse en rond
Il n'y a vraiment rien de mieux que la compétence auxiliaire de récupération de mana, et le point de récupération est bon.
Compétences passives
1. Blade Dance utilise l'esquive, la déviation et une faible santé pour réduire les dégâts, afin qu'il puisse résister à de nombreux coups.
2. Le buff de vulnérabilité aux coups critiques et la faible santé augmentent le taux de coups critiques de base, les coups critiques faciles et complets.
équipement
1. Armes : Lame contraignante en forme de dague, avec une grande quantité de dégâts critiques à la base.
2. Casque : fait exploser la base ou refroidit la base.
3. Main secondaire : Berceau oblitéré, Bouclier Weaver Darkgold.
4. Bague : J'ai choisi une base résistante à la corrosion et une base refroidissante.
5. Ceinture : n’importe quelle base.
6. Relique : Base de résistance.
7. Cuirasse : perte de sang massive - L'un des trois ensembles de sang faible abandonnés dans le monde.
8. Chaussures : Retour de la Lumière – Le deuxième des trois ensembles à faible sang, 50 % de chances d'être abandonné par le boss dans la chronologie 70.
9. Gants : Frozen Shackles – Le troisième des trois ensembles de faible sang, rarement abandonné par le boss dans la chronologie 70.
10. Collier : Base de résistance.
11. Statues de Dieux : 1 géante, les autres sont sanguinaires et résistantes.