Ce que l'éditeur apporte ci-dessous est le guide du chapitre 1 de Dying : Trial of Rebirth. Dans Dying : Trial of Rebirth, les joueurs exploreront avec un haut degré de liberté des pièces secrètes de différents styles, collecteront des accessoires et des informations, résoudront des énigmes et avancez l'intrigue, découvrez la vérité sur l'incident.
Chapitre 1 : Notes à collectionner au moment de l'éveil : 3 Carte de ce niveau :
Après vous être levé au début, regardez les rideaux devant vous ①. Après l'avoir ouvert, regardez le piano devant vous (le couvercle du petit piano puissant tombera). Commandez 11556654433221 en partant de la gauche pour obtenir l'étau ②. Allez entre les deux tableaux. Au niveau du portail, les barres de fer tomberont. Utilisez l'étau pour couper la chaîne en fer de la porte. Revenez en arrière et examinez le parapluie derrière la télé. procurez-vous le parapluie accessoire.
Allez au bureau devant le piano, examinez la bouteille de vin sur la table, tournez le goulot de la bouteille de vin vers le bas, secouez-la et une pièce tombera. Utilisez le parapluie sur la pièce qui tombe par terre pour récupérer la. pièce. Utilisez la pièce sur le mécanisme de la porte. Un disque de mot de passe apparaîtra. Après l'avoir allumé, regardez la télévision et regardez le dialogue. Lorsque vous sortirez, l'hôtel se terminera (il y aura). un petit grand au fond qui se retourne et ferme la porte).
Collectez des notes : 1. Examinez une autre porte sans mécanisme. Le tableau sur le mur tombera. Examinez le clou en fer sur le tableau pour obtenir la tête du tournevis. Utilisez la tête du tournevis sur le tiroir au milieu du bureau. ouvrez la table pour obtenir le manche du tournevis, combinez les deux pour synthétiser un tournevis, utilisez le tournevis pour dévisser le réveil sur la table, obtenez la clé accessoire, utilisez la clé pour ouvrir la porte précédemment étudiée et examinez la peinture dessus. le mur pour obtenir la première note.
2. La deuxième note est le journal sur la table, il suffit de l'examiner.
3. La troisième note est automatiquement obtenue après le dialogue de l'intrigue TV après l'ouverture de la porte.