Comment s'éveiller dans le jeu mobile « La Guerre des Trois Royaumes » ? Les joueurs peuvent obtenir divers généraux dans le jeu, et les généraux peuvent être réveillés, ils peuvent obtenir une bonne amélioration de leur force. comment s'éveiller Voici comment s'éveiller dans le jeu mobile "La Guerre des Trois Royaumes".
Comment s'éveiller dans le jeu mobile Three Kingdoms
1. Niveau général
Chaque fois qu'un commandant militaire atteint un certain niveau, il doit progresser. L'expérience d'un commandant militaire peut être acquise en utilisant des livres militaires généraux de différentes qualités. Des livres militaires généraux peuvent être achetés au centre commercial Yuanbao.
2. Le réveil du général
Il est utilisé pour briser le goulot d'étranglement rencontré lors de l'éveil des généraux. Après la percée, les attributs des généraux peuvent être considérablement améliorés.
Cependant, tous les généraux ne peuvent pas être réveillés. Seuls les généraux orange (SSR) et de qualité supérieure peuvent être réveillés. Après avoir atteint le niveau, vous pouvez vous réveiller.
Après le réveil, des points de talent seront également générés, qui pourront être utilisés pour augmenter les dégâts des généraux eux-mêmes. Les points de talent seront partagés. Le niveau d’éveil le plus élevé est le 5ème niveau et le 9ème niveau.
Classification des attributs d'éveil
Type d'attaque :
éveil général
Divers bonus d'attributs (en fait, c'est également un bon choix lorsque vous rencontrez l'éveil de votre propre attribut principal)
Dégâts d'attaque bonus contre l'infanterie, les archers, la cavalerie, les soldats démons, les soldats spéciaux et les bêtes. (Évidemment, tout le monde ne choisira pas ce type.)
Bonus général aux dégâts d'attaque % (j'ai testé jusqu'à 45%, il peut y avoir plus, la force principale est très adaptée pour attaquer les serviteurs)
% de bonus aux dégâts des attaques aériennes (les dégâts des combos aériens sont faibles)
% de bonus aux dégâts d'attaque en cours d'exécution (les dégâts d'attaque en cours sont faibles)
Attribut sombre (attribut clair dans le cas de Guangwu)
Bonus aux dégâts d'attaque %, glace générale des armes,
Bonus de dégâts d'attaque d'attribut feu et électricité % (sauf si le bonus dépasse 50 %, l'effet est moyen)
Bonus de dégâts aux ennemis avec un statut anormal % (efficace pour les serviteurs, BOSS devrait être immunisé)
Ajoute % de dégâts d'armure à l'ennemi (semble avoir un effet normal)
Augmente les dégâts infligés aux ennemis de % (les petits et grands boss prennent tout, mais l'éveil est limité.)
Les coups d'attaque ont % de chances de provoquer des étourdissements/un empoisonnement. Tuer un ennemi augmentera la quantité d'énergie de.
% de bonus d'augmentation du volume de gaz en cas d'attaque (j'ai vu 100 %. L'éveil que j'ai utilisé est de 67 %. Quelqu'un peut-il expliquer la différence entre le bonus de volume d'énergie et combien de points pour augmenter le volume d'énergie ?)
L'éveil ultime
Bonus de dégâts des coups critiques % (Huang Yun et Diao Chan doivent être réveillés, et il est mesuré jusqu'à 60 %)
Taux de coup critique augmenté de % (j'ai vu 10%, ce qui équivaut à 100 attributs de chance ou d'agilité. Il a été mesuré jusqu'à 15%, combiné au bonus de dégâts des coups critiques et à cet éveil, NB)
Il y a % de chance que l'attaque ignore la défense (d'après le test, le maximum est de 30%. On dit que c'est l'éveil ultime, mais je ne sais pas si c'est efficace sur le BOSS, et je ne le sais pas. Je ne sais pas s'il s'agit d'un combo d'attaque unique, est-il également accompagné d'un effet brise-armure ?)
Les dégâts du super-kill sont augmentés de % (c'est certainement le meilleur si vous le brossez, le bonus de plus de 30% est le meilleur, l'un des meilleurs éveils)
Super sûr de tuer % de chances de détruire l'hégémonie de l'ennemi (si la chance est élevée, c'est bien de battre Hua Xiong et Lu Bu)
Dégâts mystérieux augmentés de % (selon mesure, jusqu'à 30%, un des meilleurs réveils)
Les éléments ci-dessus sont principalement visibles dans les armes.
Classes auxiliaires :
Apparaît essentiellement en armure
Il y a % de chances que les dégâts soient réduits de moitié lors d'une attaque
Le temps de scellage est réduit de X secondes
Défense finale augmentée de %
Force physique finale augmentée de %
Puissance d'attaque finale augmentée de %
Statut de congélation invalidé
Invalidation de l'état de combustion
Anéantissement du chaos
Temps de gel réduit de X secondes
Chance d'empoisonnement réduite de %
Temps de combustion réduit de X secondes
Le risque d'empoisonnement est réduit de X secondes lorsque le corps est dominant.
Le taux de défense augmente lorsque le corps est dominant (plus de 20 %)
% d'augmentation des accessoires de reconstitution du sang (si vous voyez 40 %, vous pouvez l'utiliser si vous n'avez pas assez de sang.)
La chance d'obtenir des accessoires est augmentée de % (d'après les tests, si la chance est élevée, vous pouvez obtenir plusieurs petits pains dans un même niveau, etc.)
Armure
À l'exception de l'anneau, le reste est unifié comme suit :
x pourcentage de réduction des dégâts des troupes
x pourcentage de réduction des dégâts d'attribut
Les éveils suivants sont disponibles uniquement avec l'anneau :
Pourcentage d'augmentation du temps d'artefact
La proportion d'objets de récupération est augmentée d'un pourcentage. La puissance d'attaque des objets lancés est augmentée d'un pourcentage. L'argent récupéré est augmenté d'un pourcentage. Lorsque le corps est dominé. la puissance de défense est augmentée d'un pourcentage. Les dégâts subis sont réduits de moitié d'un pourcentage. La puissance d'attaque est réduite de moitié d'un pourcentage. Le temps anormal est réduit de x secondes. arme d'invalidation de statut avec option d'amélioration ultime après le réveil 25+ 1. 5% de chances d'ignorer la défense 2. Dégâts des coups critiques augmentés de 30% 3. Dégâts de l'arme augmentés de 50. Différents généraux choisissent eux-mêmes. (Maximum 20 pour les armes non éveillées, aucun bonus d'attribut)
Une fois l'armure réveillée à 25+, les dégâts des 6 bras seront réduits de 10 % Choisissez 1 (après 20+, les attributs seront des bonus de corps, d'agilité et de chance).