De nombreux joueurs ne savent pas comment passer le niveau d'intrigue du dilemme du prisonnier dans le jeu "Soul Tides", je vais donc vous présenter aujourd'hui le guide pour terminer le niveau du dilemme du prisonnier dans Soul Tides. Ne le manquez pas si vous y êtes. besoin.
1. Vers le haut, point de tracé ;
2. Allez à gauche, point de complot, il y a un complot à tuer ici, quelle que soit l'option que vous choisissez, vous serez invité à tuer des monstres plus tard ;
3. La formation « 01 » monte, combat deux monstres (monstres de groupe), ouvre la porte et passe à la formation « 02 » ;
4. L'équipe « 02 » descend, bat deux monstres (tous deux des monstres simples) et ouvre la porte ;
5. Montez, allez à la tour, battez les monstres de l'intrigue et activez la tour ;
6. Changez de formation « 02 », allez à la tour, combattez des monstres et activez la tour ;
7. Les deux équipes convergent aux coordonnées vertes ;
7.5 Il y a un mini-boss ici. Si vous battez le boss, vous pouvez obtenir le "Retro Notebook". Sa fonction est inconnue (il ne semble pas utile).
8. Allez à gauche, point de tracé, les deux équipes se séparent ;
9. La formation « 02 » descend, combat les monstres, ouvre la porte et passe à la formation « 02 » ;
10. Montez, combattez des monstres et passez les points de l'intrigue ;
11. Ouvrez la porte et empêchez la position de la marionnette de bouger ;
12. Changez de formation "02", descendez, combattez des monstres, et passez le point de téléportation vert ;
12.5 Combattez des monstres et ouvrez la porte ;
13. Changez de formation "01", allez à droite et téléportez-vous ;
13.5 Battez les monstres, ouvrez la porte et téléportez-vous ;
14. Ici, vous pouvez choisir de continuer à utiliser la même formation pour vaincre deux monstres, ou vous pouvez choisir d'invoquer une autre équipe pour vaincre les monstres. Après avoir vaincu les monstres, rendez-vous au point de rendez-vous vert ;
15. Changez de formation « 02 », passez par le portail de gauche, les deux équipes fusionnent, et l'intrigue avance ;
16. Après l'intrigue, téléportez-vous sur une nouvelle carte, descendez, combattez des monstres et déclenchez une nouvelle intrigue lorsque vous arrivez à la fin ;
17. Montez, combattez des monstres, tracez le point*1 ;
18. Point de complot (s'est enfui de la maison pour la deuxième fois) ;
19. Montez, combattez des monstres, il y a un labyrinthe au bout du chemin ;
Le parcours est comme indiqué sur l'image. Il est très simple de le remplir la prochaine fois. Une fois le labyrinthe terminé, vous obtiendrez une potion de récupération*1.
Après être sorti du labyrinthe...
1. Descendez et battez des monstres ;
2. Allez à droite, tracez le point ;
3. Allez à droite, tuez les monstres, continuez à aller à droite (vous pouvez aller de haut en bas, allez simplement d'un côté) et atteignez le point de l'intrigue ;
4. Les deux équipes se rencontrent au centre, tracent des points, combattent des monstres et font face au choix final : #Je veux l'aider → L'intrigue continue d'avancer. # Je veux me concentrer sur la situation globale → Fin : traces mémorielles. (Obtenez CG : Signification de la résistance)
Ce qui précède est le guide pour résoudre le dilemme du prisonnier dans "Soul Tide". Veuillez continuer à prêter attention à ce site Web pour plus de guides de jeu !