Adventure Team Zero est un personnage de sortie mécanique, avec une large surface de frappe et des effets de buff très élevés. Parce qu'il existe un mécanisme pour augmenter le taux de coups critiques, la limite inférieure de Zero est également très élevée et il peut même kidnapper ses coéquipiers avec la capacité auxiliaire. des coéquipiers, vous n'avez besoin d'amener qu'un seul coéquipier de Magnetic Storm, et vous pouvez jouer très confortablement ! Comment correspondre à la formation n°0 ? Ensuite, je vous apporte le guide de la programmation de "Adventure Squad" n°0, jetons un oeil !
Guide de la programmation zéro "Adventure Squad"
1. Équipe mécanique luxueuse
Les rôles apparaissant sont (selon le poste) :
Mousse, Vivian, Angelica, Zero, Chloé, Meteor
Position inférieure ou remplacement :
Angelica peut être remplacée par d'autres personnages d'orage magnétique, ou d'autres personnages auxiliaires, qui peuvent se balancer librement.
Vivian peut être remplacée par d’autres personnages de Magnetic Storm, mais Vivian est la meilleure.
Meteor peut également être remplacé par Nymph, Grindstone et d'autres personnages mécaniques, même non mécaniques, tels que Sapphire, Sayana, Puff, Laer, Misery et d'autres personnages.
Crowe et Mousse Zero ne peuvent souvent effectuer que l'action d'un personnage. Crowe a une forte probabilité, mais Mousse a une faible probabilité, mais cela peut garantir que Zero déclenchera le prochain mouvement. personnage.
Exigences de programmation :
Vivian et Meteor ont besoin de "Magnetic Seal", Mousse et Zero doivent lier "Amphibious Mark" et "Double Constellation Mark", Crowe a besoin de Heart Three, Mousse a besoin de cinq étoiles et Meteor a besoin de cinq étoiles.
Analyse de la programmation :
La programmation réalise principalement le bombardement d'ouverture grâce au positionnement et à la correspondance des marques. Parce qu'il y a de nombreux robots dans l'équipe, il est difficile de garantir que Zero puisse prendre toutes les actions en cours. La deuxième action ne peut souvent être garantie. , à condition qu'il ne soit pas trop noir. Mais Zero endommagera directement le personnage après tout, et il y aura de nombreuses restrictions, il y a donc un météore supplémentaire dans la gamme pour compenser les dégâts.
En PVP, la première rangée au début sera mise hors tension par des guerriers expérimentaux, donc l'énergie sera inférieure à celle de la dernière rangée. La "Marque des Deux Constellations" liée à Mousse et Zero peut donner à Zero un peu plus d'énergie que celle de la rangée arrière. d'autres, atteignant ainsi Bien que le n° 0 ne parle pas du n° 1, il peut quand même atteindre l'objectif d'éclater au début, même s'il n'a qu'une probabilité de 50 %. Zero est immédiatement suivi par Chloé, qui peut fondamentalement maintenir l'énergie la plus basse après le mouvement et ne pourra plus jamais obtenir l'effet de bouger.
Analyse du site :
Mousse au poste 1 doit activer ses compétences au début pour passer à nouveau à l'action, afin que le n°0 de la rangée arrière puisse également avoir la possibilité de commencer à bombarder.
Vivian en position 2 et Angelica en position 3 le sont parce qu'elles sont immunisées contre le contrôle, et même Angelica est immunisée contre la désexcitation en raison de l'existence du "Sceau Magnétique". Si vous en apportez deux dans l'équipe, alors même si vous en apportez deux. parmi eux, Vivian au premier rang était dans une prison d'eau et ne pouvait pas bouger, et Zero pouvait fondamentalement produire normalement, mais la production de Meteor était un peu inférieure.
Chloé doit rester près de Zero Parce que le météore éliminera la tempête magnétique, cela doit être fait après que Chloé Zero ait terminé son action. Cela ne peut être fait qu'avec Zero en quatrième position, Chloé en cinquième position et Chloé. en sixième position.
2. Équipe mécanique
Les rôles apparaissant sont (selon le poste) :
Ariko, Vivian, Mavis, Zero, Chloé, Bubbles
Position inférieure ou remplacement :
Vivian peut être remplacée par d’autres personnages de Magnetic Storm, mais Vivian est la meilleure.
Mavis peut être remplacé par d'autres rôles de soutien ou des rôles défensifs
Les bulles peuvent être remplacées par n'importe quel personnage curatif
Exigences de programmation :
Vivian a besoin du "Sceau Magnétique" et Chloé a besoin de Xin San
Analyse de la programmation :
Avec la combinaison des sœurs, le travail n'est pas fatigant. Grâce à l'émergence de [Magnetic Mark], Ariko peut revenir au sommet. L'effet du contrôle global au début n'est pas pire que le bombardement d'ouverture de Zero. La gamme se concentre principalement sur des personnes abordables et ordinaires, avec seulement deux personnages rares, Vivian est toujours facile à obtenir, et s'il n'y en a pas, elle peut être remplacée.
Analyse du site :
Dans le cas de [Magnetic Seal], il est nettement plus important qu'Ariko contrôle le terrain au début. Ariko est toujours nécessaire en première position. Le positionnement des autres personnages est plus décontracté, mais des personnages importants comme Zero Chloé le sont. toujours recommandé. Placez-vous au dernier rang.
3. Cinq béquilles et un alignement
Les rôles apparaissant sont (selon le poste) :
Zero, Chloé, Hiroyuki Maya, Kallen, Vivian, Cathy
Position inférieure ou remplacement :
Vivian peut être remplacée par Cecilia ou Angela, et d'autres personnages auxiliaires peuvent être remplacés par n'importe quel auxiliaire augmentant les dégâts. Il est préférable d'avoir Crowe ou Mousse.
Exigences de programmation :
Vivian a besoin du "Sceau magnétique", les n°1 et n°0 ont besoin de l'animal de compagnie Kao Fairy, Chloé a besoin de Heart Three et Cathy a besoin de Five Stars.
Analyse de la programmation :
L'alignement dit de cinq personnes et d'une personne signifie cinq personnages augmentant les dégâts pour assister un personnage principal de sortie. Ce type d'alignement est souvent très fragile, mais un type de dégâts élevés s'il ne peut pas réduire rapidement le nombre d'adversaires. , la probabilité de perdre est relativement élevée. Heureusement, le coût de développement est très faible et il existe de nombreux personnages remplaçables.
Parce qu'il s'agit d'une gamme de rafales simple C, vous aurez plus peur d'être avalé par des animaux de compagnie. À ce moment-là, vous pouvez choisir un auxiliaire pour apporter plus de marques d'attaque ou de reliques pour bloquer le couteau.
Analyse du site :
Le numéro 0 en position 1 doit, d'une part, bénéficier de l'augmentation et de la récupération d'énergie de Cathy ; d'autre part, après avoir libéré ses compétences, elle deviendra le personnage avec la plus faible énergie mécanique de l'équipe afin qu'elle puisse profiter de Chloé en position 2 ; Commencez simplement à bombarder dès le début. Bien que votre propre augmentation de dégâts ne soit pas cumulée, vos coéquipiers bénéficient tous d'une aide à l'augmentation des dégâts, donc le gain au début est très élevé.
(ps : Il n'est pas recommandé d'utiliser le n°1 au n°0 sauf s'il n'y a pas de Kao Fairy, sauf s'il n'y a pas de Tide Princess du côté opposé.)
Le but de Chloé en deuxième position est de s'assurer que Zero ait le moins d'énergie pour manger le prochain mouvement de Heart Three après avoir fini d'utiliser ses compétences. Il s'agit également de suivre la sortie de Zero en première position et de créer une explosion terrifiante.
Si vous avez peur de la prison d'eau, vous pouvez vous tenir au dernier rang, mais vous devez vous tenir devant Cathy.
Parce que Kallen veut enchanter Thirst Blood dans la première rangée et que la position numéro 1 est occupée par le numéro 0, Kallen ne peut être qu'en position 4 (s'il n'y a pas de Fée Kao, le numéro 1 peut être placé derrière Kallen et le numéro 0.)
Vivian et Maya Shiro prirent leurs positions avec désinvolture, Cathy devait juste s'assurer de rester derrière Chloé et Zero.