Bien que l'interface de Magic Tower soit très similaire à un jeu de donjon ordinaire et qu'il semble que vous puissiez passer le niveau en tuant et en tuant, en fait, jouer à ce jeu nécessite beaucoup de réflexion, et tout choix irréfléchi peut conduire à l'échec du jeu. Ce jeu a des attributs attaque, défense, vie, pièces d'or, expérience. La formule pour calculer le nombre de dégâts infligés à un monstre est la vie de l'ennemi/(votre propre attaque - votre propre défense) et le nombre de dégâts calculés est le nombre de fois où le monstre est endommagé (l'attaque de l'ennemi - votre propre défense) ; ).
Nouveau Nouveau guide de dégagement de l'étape 13 du mode classique de la tour magique
-17F Éliminez les deux chevaliers de garde ci-dessous
HP11164, attaque 717, défense 764, agilité 7, coup critique 5, or 379, niveau 38, expérience 146, jaune et bleu sans compter la touche rouge 4
-17F Montez et combattez 3 Chevaliers Gardes, allez jusqu'à la gemme, ouvrez la porte bleue et descendez les escaliers
-18F Combattez le chevalier garde en bas à gauche, passez au niveau 3, descendez les escaliers à gauche
-19F Prenez le saphir rouge en bas à gauche et utilisez toutes les pièces d'or pour augmenter la défense à 804.
-15F Combattez le diable en bas à gauche pour obtenir le saphir. Utilisez l'avion pour voler en bas à droite de -19F.
-19F : combattez 3 chevaliers de la garde, toutes les pièces d'or sont utilisées pour augmenter la défense à 818 et empêcher les hommes de Mercure d'être tués
-19F Descendez pour vaincre le monstre qui doit passer par là
-20F Éliminez tous les chevaliers de la garde et les hommes Mercure, passez au niveau 3, ajoutez 2 attaques supplémentaires pour atteindre 751
-18F Combattez l'homme mercure en haut à droite, montez les escaliers à gauche et descendez.
-19F Le chasseur de mercure prend la clé
-17F : frappez l'homme au mercure sur la gauche, passez à trois niveaux, vous pouvez maintenant prévenir et tuer les gardes supérieurs
-17F Ouvrez la porte jaune en haut à droite et montez à l'étage
-16F Combattez les monstres qui doivent passer à l'étage.