Xinxin Magic Tower est une tour magique unique. Bien que l'interface de la Magic Tower soit très similaire à un jeu de donjon ordinaire, il semble que vous puissiez passer le niveau en tuant et en tuant simplement. Un choix irréfléchi peut conduire à l'échec du jeu. Le jeu possède des attributs tels que l'attaque, la défense, la vie, les pièces d'or et l'expérience. La formule pour calculer le nombre de dégâts infligés à un monstre est la vie de l'ennemi/(votre propre attaque - votre propre défense) et le nombre de dégâts calculés est le nombre de fois où le monstre est endommagé (l'attaque de l'ennemi - votre propre défense) ; ). La tour magique Xinxin compte un total de 56 étages, dont : le 20ème étage de la tour principale, l'entrée, le 25ème sous-sol et le 10ème étage de l'étage mystérieux.
Comment ouvrir la salle secrète au 17ème étage de la tour magique Xinxin ?
La pièce secrète au 17ème étage de la tour magique Xinxin, porte bleue → sorcier rouge → deux portes aléatoires ouvrent le mur → prenez l'épée, l'endroit où se trouve l'épée est l'entrée du passage secret.
La plus grande caractéristique de cette tour magique est que la valeur des dégâts n'est pas fixe. Les joueurs et les monstres peuvent subir des coups critiques et des échecs. Les slimes argentés et les slimes dorés doivent être résolus via des batailles spéciales. C'est plus difficile que les tours magiques ordinaires, et le jeu est légèrement plus difficile. La plupart des gens ont encore du mal à s'en sortir après des recherches.
Au niveau 1, lorsqu'une attaque de monstre manque le protagoniste, le protagoniste a 61 % de chances de récupérer sa force physique. Si la force physique actuelle du protagoniste est inférieure à 300, alors la récupération physique = puissance d'attaque du monstre/5+100, sinon la force physique actuelle du protagoniste est inférieure à 300, alors la récupération physique = puissance d'attaque du monstre/5+100. récupération physique = puissance d'attaque du monstre/ 5.
Niveau 2, le personnage spécifique est l'homme d'affaires en bas à droite du sous-sol 7F. L'effet est que lorsqu'une attaque de monstre manque le protagoniste, le protagoniste a 81 % de chances de récupérer sa force physique. Si la force physique actuelle du protagoniste est inférieure à 300, alors la récupération physique = puissance d'attaque du monstre/5+200, sinon la force physique actuelle du protagoniste est inférieure à 300, alors la récupération physique = puissance d'attaque du monstre/5+200. récupération physique = puissance d'attaque du monstre/5 .
Lorsqu'une attaque d'un monstre non magicien frappe le protagoniste et cause des dégâts, le protagoniste a 11 % de chances de collecter de l'énergie, tout en réduisant les dégâts de 50 points (peut être réduit à un nombre négatif). collectés à chaque fois amèneront le protagoniste à être le plus proche. Après avoir remporté une bataille, vous récupérerez aléatoirement 0 à 29 points de force physique.