Zhao Yun dans "Three Kingdoms: Uprising" est un personnage très utile et puissant dans le jeu, et Zhao Yun possède de nombreuses compétences de combat spéciales, telles que l'élimination aérienne, le mouvement de rupture de double pion, la lance divine et la lance sacrée, et de toute façon Pick, le double mouvement de rupture de pion a une capacité unique à fouetter les cadavres, ce qui provoque de nombreuses situations spéciales lors de son mouvement de rupture.
Quelles compétences de combat sont utiles à Zhao Yun dans la résurgence de la guerre des Trois Royaumes ?
élimination vide
L'élimination de l'air consiste en fait à annuler la valeur dure du mouvement dans l'air. La méthode consiste à appuyer une fois de plus sur A, et cette fois A est percé dans l'air, ou il n'est pas percé.
Par exemple, pour B8AA, vous devez appuyer sur B8AAA, c'est-à-dire appuyer deux fois de suite sur A lors du deuxième tir. Plus les deux A sont connectés rapidement, mieux c'est.
Après l'annulation de l'air, vous ne pouvez plus suivre le rythme original du monde à trois points, et les combos suivants ne seront pas libérés. Par exemple, si vous appuyez sur B8AA dans le monde à trois points puis que vous conquérez l'air, la troisième fois. appuyez dessus, vous ne pourrez pas l'utiliser, mais vous pouvez le refaire. Sur 8AAA, c'est un 5 vide.
La méthode pour rendre le 7 vide est similaire, c'est-à-dire transformer le 5 vide en 4 vide, puis appuyer rapidement sur A avant que Zhao Yun n'atterrisse, retardant l'atterrissage de Zhao Yun. Vous verrez Zhao Yun coincé dans les airs un par un, et vous l'avez fait. appuyer 5 à 7 fois, puis avant d'atterrir, encore 8AAA, seulement 7 fois dans les airs. Si vous voulez obtenir un 5 vide ou un 7 vide, les exigences en matière de hauteur de saut sont très élevées. Si vous sautez avec désinvolture, vous ne pourrez certainement pas obtenir un 5 vide, encore moins un 7 vide.
La hauteur de départ, ou plus précisément par rapport à la hauteur du pion, doit être juste suffisante pour atteindre la tête ou partie supérieure du pion, de manière à garantir que la quatrième frappe du 5 vide ne heurte pas l'air.
Cette différence de hauteur est presque suffisante pour que le B8A de Zhao Yun puisse le repérer. Si le corps est plus bas, il ne pourra pas le toucher, mais il ne pourra pas être touché à cette jonction, sinon le deuxième tir du premier monde à trois points le fera. manquer. L'élimination aérienne résout le problème de la déconnexion de toutes les améliorations de Zhao Yun lorsqu'il fouette des cadavres. Il lance directement le statut de mise à niveau en l'air. Après l'atterrissage, il ne sera plus dans le statut de mise à niveau et pourra continuer à faire des combos. C'est la plus grande bénédiction de Zhao Yun, rendre 15 Hit avec deux pions facile et heureux !
2. Double mouvement de casse de pion
Pourquoi lister ses mouvements de cassage de double pion ? C'est parce que sa capacité unique à fouetter les cadavres provoque de nombreuses situations particulières dans ses mouvements de cassage, je pense qu'il est nécessaire de le mentionner, afin que les novices puissent éviter de nombreux détours. Jetons d'abord un coup d'œil au processus de son combo : 66AA466AAB8AAB8AA*3B8AAA. Si vous souhaitez compléter ce champ de 15 Hits, il est préférable de remplir les deux conditions suivantes : le volume sanguin du soldat prioritaire est exactement au 5ème Hit (le premier B8A) doit mourir, et le soldat non prioritaire ne peut pas mourir avant le priorité. soldat, au moins il doit pouvoir rivaliser avec le soldat prioritaire. Les soldats sont morts en même temps.
Regardez étape par étape. Si le soldat prioritaire meurt au 4ème voire au 3ème coup, et que le soldat prioritaire n'a pas complété le 4-1 pour le soldat non prioritaire, il aura naturellement 1 à 2 mouvements de moins que la normale, soit 2 à 4. moins de coups. Si le coup est inférieur à 13, le score de ce coup de rupture sera fortement réduit. Dans ce cas, les 4 premiers coups pourront être modifiés en 66AA466AAA ou 66AA466AAAA, selon la santé des soldats non prioritaires, qui peuvent se rattraper ! pour la perte. Si le soldat non prioritaire n'a pas beaucoup de santé, alors il doit être capable de porter 1 coup de plus que le soldat prioritaire. De cette façon, après la mort du soldat prioritaire, il y a un A supplémentaire, qui peut garantir que le soldat prioritaire atterrisse. d'abord puis utilise B8AA. Sinon, il n'y aura pas de soldat prioritaire à ce moment-là. À 4-1, si vous utilisez directement B8AA, vous frapperez certainement le soldat prioritaire en premier, et celui qui atterrira sera le soldat non prioritaire. , et vous perdrez un point. Si le soldat prioritaire est toujours en vie après avoir battu 4-1, vous pouvez continuer à vous connecter avec le soldat non prioritaire. Lorsqu'il se relèvera, vous le frapperez en premier et il sera facile de rompre la connexion. Bien sûr, si vous avez la possibilité de vous connecter en permanence, c'est mieux. Si vous lui sauvez une petite vie, vous pouvez également attaquer le prochain serviteur avec une astuce. Si vous n'en avez pas la capacité, vous devez alors apprendre à sauvegarder. inquiéter. Si le soldat non prioritaire a plus de santé que le soldat prioritaire et que le soldat prioritaire meurt avant la fin du 4-1, alors cette méthode ne peut pas être utilisée pour interrompre le mouvement et le soldat non prioritaire doit être touché séquentiellement. le soldat prioritaire attaque le soldat prioritaire.
En fait, il est souvent impossible de savoir quel soldat est le soldat prioritaire. Même si vous connaissez l'ordre lors de votre première apparition, vos yeux seront éblouis si plusieurs soldats courent partout pendant un moment, il est donc préférable que les deux soldats le fassent. mourez au 5ème coup en même temps. De cette façon, il n'y aura pas autant de surprises. Ci-dessous, je vais donner quelques méthodes sur la façon de combattre les soldats avant d'interrompre le mouvement pour m'assurer qu'ils meurent en même temps (les soldats extraterrestres peuvent d'abord être battus selon leurs propres méthodes, ou ils peuvent interrompre le mouvement ensemble) :
Scorpion, serpent, arc féminin : connexion directe
Soldats à l'épée, soldats à lance courte, petits hommes gros et autres soldats similaires : B8A* ou 66A*1~2
Femme soldat bouclier, soldat barbare : B8A*2
Ninja, soldat de la torche : B8A*1+66A*1
Soldat fouet de fer, Big Fat Man : B8A*3
Dompteur, armure, léopard : B8A*3+66A*1
Tigre, marin (lancier) : B8A*4
Ours : B8A*4+66A*1~2
Cette méthode n’est pas la seule, vous pouvez également trouver votre propre façon de jouer selon votre convenance. Il n'est pas nécessaire de le mémoriser par cœur, rappelez-vous simplement quels soldats Zhao Yun combattra sont légers et lesquels sont lourds. Si vous combattez trop et échouez plusieurs fois, vous saurez naturellement comment vous battre. Une chose à noter est que dans la plupart des cas, BA peut remplacer B8A, mais les petits soldats tels que les épéistes ne peuvent être renversés qu'avec B8A, et non BA qui frappe légèrement plus fort que B8A !
3. Lance divine/Lance sacrée
Une fois le B8AA à Sanfentianxia effacé, s'il n'y a pas de 5 vide, alors l'état flottant de Zhao Yun aura le temps de revenir à l'état de décollage normal après que le vide soit dégagé, soit environ 0,2 seconde après que le vide soit dégagé. Vérifiez l'heure ou saisissez-la. Si vous cliquez sur A dans un bon rythme, une lance poignardante semblable à une BA ordinaire apparaîtra. C'est la lance mystérieuse, également appelée la lance magique. Ce pistolet poignard peut également être balancé à gauche et à droite comme BA.
De la même manière, une fois le B8A de Sanfentianxia vide, vous pouvez également utiliser la même méthode pour créer un coup d'air similaire à la lance divine. Afin de la distinguer, elle est appelée la lance sacrée, également appelée la lance sacrée.
La découverte de la lance divine et de la lance sacrée a permis à Zhao Yun de résoudre à nouveau un gros problème. Il faudra un certain temps pour terminer les 15 coups de pions doubles, et les soldats de Fengyun ont un QI si élevé qu'il est presque impossible de les laisser partir. L'émergence de la lance divine et de la lance sacrée résout simplement le problème de l'arrivée des soldats ! interrompez, ou si l'ennemi est coupé l'un de l'autre, poignardez-le simplement avec une lance divine ou une lance sacrée. Cependant, comme cette technique nécessite un contrôle très précis du temps, elle n'est pas un maître parmi les maîtres, et peu de personnes peuvent utiliser cette technique habilement. Il est recommandé de commencer à pratiquer après avoir maîtrisé l'élimination de l'air, sinon vous gaspillerez. plus de hâte que de vitesse !
4. Choisissez quand même
Qu'est-ce que « Anyway Challenge » ? « Anyway Challenge » signifie sauter en arrière et avancer pour gagner trois points dans le monde. Un pur contre-défi consiste à faire demi-tour et à reculer. Alors, comment pouvons-nous contrôler la direction que choisit Sanfentianxia après le décollage ?
Parlons d’abord de pur contre-défi. Il existe de nombreux endroits où le contre-picking pur peut être utilisé. Par exemple, lorsque vous glissez derrière un pion, vous pouvez contre-cocher et continuer le combo. Lorsque vous êtes dans le coin, vous pouvez terminer le pion derrière vous et continuer à piocher. un 11-Hit. Mais parfois, je rencontre des problèmes lors de l'utilisation d'un contre-choix pur. C'est-à-dire que Zhao Yun veut clairement lancer B8A à l'envers, mais Zhao Yun lance toujours en avant sans regarder en arrière. On sent clairement que Zhao Yun a évidemment tendance à reculer ! quand il décolle. Mais le pistolet est tiré vers l'avant ! C'est de cela dont nous allons parler !
Quoi qu'il en soit, le défi est basé sur l'état de raideur au moment du mouvement. Ce moment difficile empêche le personnage de revenir en arrière. Même si la direction du saut est vers l'arrière, la direction dans laquelle il fait face est toujours vers l'avant. Ce temps est très court, et cela ressemble un peu à un tour caché.
Alors, comment le repérer de toute façon ? Utilisez simplement le temps de valeur difficile lors de la clôture du mouvement, revenez rapidement en arrière, puis jouez trois points du monde, tels que 26B et 6C, lors de la clôture du mouvement. Quoi qu'il en soit, lorsque je m'entraîne à choisir, je m'entraîne à utiliser une méthode simple pour lancer un mouvement. J'utilise les restes de la commande de déplacement (pré-tir) et j'appuie dessus sur 7BA. Le bouton doit être enfoncé rapidement. c'est rapide. Lorsque vous sautez ensemble, vous pouvez utiliser le pistolet de cueillette. Il est utile d'apprécier et de saisir ce court laps de temps. Après l'avoir saisi correctement, vous pouvez d'abord décoller avec 7B, puis l'utiliser comme décollage normal. Si la hauteur est de 8A, utilisez 5 vides, etc., mais le temps devrait être légèrement plus court.
Si vous souhaitez attaquer directement sans recourir à la ligne dure, alors la méthode doit être : 8+7B+A ou 8+7+B+A. On dit qu'il y a deux façons de sortir, mais il s'agit en fait d'une seule façon de sortir. La dernière façon de sortir consiste simplement à montrer que 7 et B sortent en même temps, ou que B est légèrement en retard par rapport à. 7, et B ne peut pas sortir avant 7. Le 8 à 7B signifie ici en fait maintenir enfoncé 8 pour produire 4B. Avant d'appuyer sur A, 8 est maintenu enfoncé et ne peut être relâché qu'à la fin de l'appui sur A pour produire trois points du monde, puis relâcher 8. La vitesse de 8 à 7B. doit être Rapidement, après 7B, ce sera le même que le mouvement ordinaire. Vous pouvez également attendre un moment pour libérer 5 ou quelque chose comme ça. Il y a plus d'instructions que les mouvements ordinaires, mais l'heure et le timing du mouvement sont les mêmes. alors, comment pouvez-vous appuyer et relâcher le mouvement ? Pour être précis, vous devez encore vous entraîner davantage. Ce qui précède est l'opération sur le clavier. Sur la machine d'arcade, c'est également la même chose que de tirer d'abord la direction vers le haut, puis de la secouer dans la direction diagonale vers le haut, puis d'appuyer sur BA. La direction diagonale vers le haut est ici égale à la direction. de 8+4, qui est la direction de 7. L'effet de la saisie de cette commande à ce moment est que Zhao Yun monte un peu puis revient directement en arrière pour choisir de toute façon, sans recourir à l'état raide. En fait, si vous y réfléchissez bien, cette méthode devrait consister à utiliser la valeur dure du moment où le personnage est sur le point de bouger, je suppose que toutes les actions et tous les mouvements devraient avoir une valeur dure courte. sur la réflexion de chacun. Ceux-ci sont liés à des combos et appliqués.
À propos, ce n'est pas seulement Zhao Yun qui peut rebondir et faire des mouvements, d'autres personnages peuvent également le faire. Inutile de dire que les mouvements de départ de Ma Chao sont les mêmes que ceux de Zhao Yun, bien que d'autres personnages avec des mouvements aériens utilisent les mêmes mouvements que ceux de Zhao Yun. Zhao Yun et Ma Chao. Différent, mais la théorie des mouvements est la même de toute façon. Vous pouvez modifier le contenu des mouvements selon vos propres idées, afin qu'il puisse répondre aux conditions théoriques et atteindre l'objectif, je peux vous le rappeler. de la simplicité de Zhang Fei et Zhuge. La commande de déplacement correspond-elle exactement à l'utilisation du 2367BA ? Le mouvement de White Armor Huang Zhong est de toute façon un peu différent, mais la théorie est la même. Si vous êtes intéressé, vous pouvez le développer vous-même. Quant à l’utilisation des attaques directes et inversées, chacun est libre de les utiliser partout où il le juge approprié.