Quelles sont les compétences de Blue Handkerchief dans Retour vers le futur 1999 ? Blue Handkerchief est un nouveau personnage qui sera lancé dans Retour vers le futur 1999 en août 2024. Alors, quelle est l'histoire de Blue Handkerchief et quel est son mécanisme de compétence ? Découvrons-le ensuite.
Retour vers le futur 1999 compétences en mouchoir bleu
1. Positionnement du rôle
Blue Handkerchief est un personnage de sort de poison spirituel.
Pendant la formation du sort, elle peut résoudre le [Poison] de l'ennemi à haute fréquence sans réduire la durée du [Poison].
Lorsque l'ennemi est dans un état négatif, le mouchoir bleu peut appliquer du [Poison] à une fréquence très élevée, ce qui peut être un coup critique et peut encore augmenter le traumatisme initial subi par l'ennemi.
Après Insight Three, elle peut stocker la passion débordante de son personnage et la reconstituer lorsqu'elle a du temps libre.
2. Compétences passives - à votre service
Lorsque vous entrez dans la bataille, obtenez le statut [Fearful Swaddle] et augmentez en même temps les dégâts d'origine infligés à vous-même ;
En entrant en combat, l’attaque augmente ;
En entrant dans la bataille, vous obtiendrez le statut de [Room Service] et votre propre passion augmentera.
[Fearful Swaddle] : tous les alliés [empoisonnés] peuvent infliger des coups critiques. Chaque fois que les actions d'un personnage ami appliquent [Affaiblissement d'attribut], [Anormalité de statut] ou [Contrôle] à une cible ennemie, il y a une certaine probabilité de lui donner [Poison] à la fin de chaque tour, cela provoquera un certain effet. proportion du traumatisme initial de l'attaque de l'utilisateur.
[Room Service] : La passion débordante de son propre personnage sera temporairement stockée, et sera reconstituée à la fin du tour si la passion du personnage est libre.
3. Compétences actives
["lâcheté" et "joie"]
Attaquez une seule cible, provoquant un traumatisme mental, la faisant tomber dans un état [empoisonné] à la fin de chaque tour, cela provoquera une certaine proportion du traumatisme initial de l'attaque de l'utilisateur. Ensuite, faites tomber au hasard une autre cible ennemie plusieurs fois dans le même état [empoisonné].
【Fatigué de tapoter】
Le groupe est affaibli, ce qui amène tous les ennemis à accroître leur traumatisme initial et à réduire leur résistance à la violence ;
Si la cible tombe dans l'état [empoisonné], l'effet de réduction du taux de criminalité sera augmenté.
4. Cérémonie finale [Entrez s'il vous plaît, entrez s'il vous plaît]
Une attaque de groupe, provoquant un traumatisme mental à tous les ennemis lorsqu'ils seront touchés, ils tomberont dans l'état [empoisonné] à la fin de chaque tour, ils provoqueront une certaine proportion du traumatisme initial de l'attaque de l'utilisateur ;
Ensuite, en fonction de l'attaque du mouchoir bleu et du nombre de [Poison] transporté par la cible, une blessure source supplémentaire sera causée, et cette blessure source peut être un coup critique.
Parallèlement, un cercle magique [Horror Story Meeting] a été mis en place.
[Fearful Story Meeting] : [Spell Array] Effet : La durée du round [Poison] de l'ennemi ne sera pas réduite en raison du règlement. Au début du tour de l'ennemi, l'effet [Empoisonné] pendant un tour sera résolu ; après la fin de la panoplie de sorts ou après avoir été remplacé, le statut [Empoisonné] de tous les ennemis sera résolu immédiatement.