Guide de fin complet du remake d'Ib Horror Museum. De nombreux joueurs ne savent peut-être pas comment atteindre chaque fin du jeu. Voici des stratégies spécifiques pour votre référence.
Tout le guide de fin
1. Le souvenir du coin
Conditions remplies :
Le taux de mortalité de Garry est inférieur ou égal à 2, et sa favorabilité est inférieure à 8
Les deux se sont échappés de l’autre monde mais se sont oubliés.
(Je mettrai ci-dessous les méthodes pour augmenter le taux de mortalité, la favorabilité et la favorabilité de Mary de Gerry)
2. Promettez-vous de vous revoir
Conditions remplies :
Le taux de mortalité de Garry est inférieur ou égal à 2, et sa favorabilité est supérieure ou égale à 8. A ce moment, après avoir brûlé le tableau de Mary, une nouvelle intrigue sera déclenchée. La main de Garry est ib choisit [Donnez-lui son mouchoir. ]
Après que les deux personnes se soient échappées de l'autre monde, elles se sont rappelées à travers le mouchoir et ont convenu de se revoir la prochaine fois.
3.Ensemble pour toujours
Conditions remplies :
Le taux de mortalité de Gerry est de 3 à 5. Après la mort de Garry, il s'est échappé de l'autre monde. À ce moment-là, Mary a remplacé Garry et est venue dans le monde réel et est devenue la sœur d'Ib (encore la sœur aînée).
Notez qu'il y a un léger changement dans la fin ici entre marcher directement après la mort de Garry et prendre son briquet, manger les bonbons que Garry a donnés, puis s'éloigner.
Après avoir pris le briquet et être partie, Mary dira finalement : "Pourquoi tenez-vous une chose si dangereuse ? Jetez-la."
Si vous partez sans briquet, Mary finira par trouver le bonbon dans la poche d'ib et le mangera.
4. Portraits oubliés
Conditions remplies :
Le taux de mortalité de Garry est de 3 à 6. Après la mort de Gerry, enlevez son briquet et brûlez le portrait de Mary.
Seulement, je me suis échappé de l'autre monde. Maintenant, lorsque vous regardez le "Pendu" au deuxième étage du musée d'art du monde réel, vous constaterez que le tableau est devenu le "Portrait oublié", et c'est Gerry endormi.
5. La fin d'un certain tableau
Conditions remplies :
Le taux de mortalité de Garry est de 5-6, la faveur de Garry est inconnue (en bref, il vaut mieux ne pas le brosser, plus il est bas, mieux c'est), et il n'a pas réussi à s'échapper de la pièce où la poupée bleue cherchait la clé, et La favorabilité de Marie est inférieure à 5
Garry s'est effondré dans la pièce où il cherchait la clé. IB n'a pas pu le réveiller et s'est effondrée là-bas, mais elle n'a pas pu sortir et a finalement disparu dans l'obscurité.
6. Bienvenue dans le monde de Guertena
Conditions remplies :
Le taux de mortalité de Garry est de 5 à 7, sa faveur est la même que ci-dessus, et il n'a pas trouvé la clé pour s'échapper de la salle de poupée bleue, et la faveur de Mary atteint 5.
Garry et IB se sont effondrés, Mary a abandonné et est partie, et les deux personnes effondrées ont vécu pour toujours dans un monde différent.
7. ib seul
Choisissez de ne pas sauter devant le tableau "Perfect World", ou entrez dans le lit noir en forme de losange à la fin du deuxième épisode et endormez-vous les yeux fermés si Garry meurt.
——————C'est une ligne de démarcation————————
Points de mortalité de Brush Gerry : (6 au total)
1. Sélectionnez [Fermer les yeux] dans la salle des miroirs pour laisser Garry donner un coup de pied au chauve Wu Ke, taux de mortalité de Garry +1 ;
2. Une fois que les trois ont été séparés par la fleur jalouse, Gerry tire la corde la plus à droite des cinq cordes dans la salle violette (c'est-à-dire que le chauve Wu Ke ou la poupée tombe), le taux de mortalité de Garry +1 ;
(Si les deux premiers éléments ne sont pas complétés, c'est-à-dire que le taux de mortalité de Garry est toujours de 0 à ce moment-là, un dialogue entre Mary et IB sera déclenché. « Si seulement deux personnes peuvent sortir, qui choisirez-vous ? » temps, si vous choisissez "Sortir avec Garry", taux de mortalité de Garry +1)
3. Garry écarte la poupée bleue qui bloque la route à la porte, taux de mortalité de Garry +1 ;
4.ib et Mary ont poussé trois Wu Kedou chauves au sol dans la chambre de « La fille qui a perdu son parapluie », et le taux de mortalité de Garry était de +1 ;
5. Si vous vous échappez sans trouver la clé dans la chambre de la poupée bleue, le taux de mortalité de Garry sera de +2
————Une autre ligne de démarcation————————
Gagnez des points de faveur pour Garry : (9 au total)
1. Dans la salle grise, où se trouvent trois sœurs sans tête dans le labyrinthe (la carte aux yeux injectés de sang), étudiez le papier en haut à gauche du labyrinthe et la faveur de Garry +1 ;
2. Empêchez Garry de donner un coup de pied au chauve Wu Ke dans la salle des miroirs, et la faveur de Garry sera de +1 ;
3. Après vous être réveillé du cauchemar, récupérez le manteau de Garry et rendez-le-lui, et choisissez [Pas de problème], faveur de Garry +1 ;
4. Toujours dans cette pièce, parlez à Garry plus de sept fois (le plus, le mieux), la favorabilité de Garry +1 ;
5. Dans le labyrinthe avec les trois sœurs sans tête avec bouton rouge, bouton bleu et bouton vert, fouillez la bibliothèque à la sortie, garry aura un avis favorable +1 ;
6. Enquêtez sur "Milk Puzzle", parlez à Garry, faveur de Garry +1 ;
7. Après avoir enquêté sur la panne de courant dans « Adieu », répondez à l'appel de Garry et choisissez [Je suis là], la faveur de Garry +1 ;
8. Parlez à Garry plus de sept fois au soleil (plus c'est mieux), la favorabilité de Garry +1 ;
9. Après avoir laissé tomber le coffre à jouets, Garry demande si tout va bien. Sélectionnez [C'est bon] et la préférence de Garry sera de +1.
——————C'est toujours une ligne de démarcation————————
Gagnez les points de faveur de Marie : (5 au total)
1. Après avoir récupéré la queue de poisson en bois, il y a un "tableau inconnu" dans la pièce où vous jouez à cache-cache avec le petit homme noir. Après avoir réveillé Garry, ramenez Garry et voyez-le, Mary aura une impression favorable. +1 ;
2. Pour la première fois, j'ai vu une "foule prenante d'âmes" à l'extérieur de la chambre de la sœur en rouge. Vous pouvez trouver un endroit sur le mur de droite pour entrer et aller le voir avec la faveur de Mary +1 ;
3. Après avoir mis en pièces Wu Ke chauve, retournez dans la pièce dont le mot de passe est « le nombre de portraits de femmes dans la pièce » et arrachez le papier sur le mur. La faveur de Mary sera de +1 ;
4. Enquêtez sur "Adieu" et ayez une panne de courant. Lorsque vous sortez, regardez dans le miroir sur le côté gauche de "Milk Puzzle". Vous constaterez que le visage de Garry est noirci. Puis, après avoir vu Mary, amenez Mary. le miroir se brisera. Mary Favorabilité +1 ;
5. Une fois que Garry a appris le secret de Mary, revenez au point de vue d'IB (doit revenir). À ce moment-là, laissez IB le chasser et voyez Mary agiter le couteau à palette, puis IB retourne dans la pièce et Mary le suivra. . Parlez à Mary ici plus de dix fois (plus c'est mieux), la faveur de Mary +1 ;
(Rappelez-vous que si vous voulez obtenir les deux fins de 56, Garry ne peut pas s'échapper de la salle de poupée bleue)