Qu’en est-il de l’Épée et de l’Expédition Mezoth ? Morzos dans Sword and Expedition est un héros nouvellement lancé. La race de Morzos est un démon. Certains joueurs ne savent pas à quoi ressemble ce héros. Ci-dessous, l'éditeur vous présentera Morzos dans Sword and Expedition.
Passif, immunisé contre les effets de contrôle lorsque la santé est supérieure à 50 %.
Lorsque vous utilisez le mouvement spécial, avalez un ennemi jusqu'à ce que l'énergie soit épuisée. Pendant la période de déglutition, 70 points de puits d'énergie seront consommés chaque seconde, faisant perdre à l'ennemi 70 % de sa puissance d'attaque.
Lorsque vous êtes sous un effet de contrôle, vous perdrez 70 points d'énergie supplémentaires toutes les 0,5 secondes.
Lv2 : Lors de la dévoration, l'ennemi perd de la santé toutes les secondes et augmente sa puissance d'attaque à 80 %.
Lv3 : Lors de la dévoration, l'ennemi perd de la santé toutes les secondes et augmente sa puissance d'attaque à 90 %.
Obtenez un bouclier qui peut résister à 10 % de vos dégâts de santé maximum pendant 7 secondes, et infliger 20 % de vos dégâts de santé actuels aux ennemis à une certaine distance devant vous et un ralentissement de 50 points qui dure 7 secondes.
Lv2 : La valeur du bouclier est augmentée à 12 % de votre santé maximale.
Lv3 : La valeur du bouclier est augmentée à 14 % de votre santé maximale.
Essayez de renverser un ennemi après l'avoir renversé avec succès, cela causera des dégâts multiples de 70 % de la puissance d'attaque. Le dernier coup causera des dégâts de 220 % de la puissance d'attaque. Chaque fois que des dégâts sont causés, une certaine quantité de santé est restaurée et le montant de la récupération représente 8 % de la santé perdue de l'ennemi.
Lv2 : Dégâts augmentés à 80 % de la puissance d'attaque.
Lv3 : Si l'ennemi meurt pendant la compétence, restaurez 30 % de la santé maximale de l'ennemi.
Lv4 : Dégâts augmentés à 85 % de la puissance d'attaque.
Passif : lorsque la bataille commence, la valeur de santé maximale est augmentée de 80 % et le pourcentage de valeur de santé reste inchangé. La santé accrue sera lentement perdue dans les 50 secondes suivant le début de la bataille, tandis que la valeur de santé maximale reste inchangée.
Lv2 : Plus le ratio de valeur de santé est élevé, plus la puissance de défense est élevée. Vous pouvez obtenir jusqu'à 100 % de puissance de défense supplémentaire.
Lv3 : Plus le ratio de valeur de santé est élevé, plus la puissance de défense est élevée. Vous pouvez obtenir jusqu'à 180 % de puissance de défense supplémentaire.