Le jeu de stratégie fantastique Magic Era est maintenant en ligne. En tant que jeu de stratégie mobile, il est très particulier quant à la composition des joueurs. Cette fois, l'éditeur vous proposera la configuration de héros civil de Magic Era pour les joueurs non-R.
La meilleure configuration stratégique pour le Parti Démocratique du Peuple
Suggestions de configuration pour les lecteurs généraux :
Défense : Holy Shield Warrior, facile à obtenir, peut être utilisé comme point de sortie à un stade ultérieur, et l'effet sera plus évident lorsqu'il sera combiné avec le Bone Dragon. C'est bien d'avoir un garde démoniaque, mais la condition préalable est que vous puissiez élever l'étoile. L'Hydre n'est pas recommandée. La compétence 2 est inutile. L'inconvénient de l'aura venimeuse après 4 étoiles est qu'elle ajoute de l'énergie à toute l'équipe adverse, ce qui est une arme à double tranchant.
Guérisseur : Prêtre, facile à obtenir. Après 3 étoiles, le volume sanguin sera considérablement augmenté et la capacité de survie sera grandement améliorée. 4 étoiles fourniront à toute l'équipe un attribut de coup critique. Au niveau maximum, la probabilité que Revenge Archer déclenche un coup critique sera considérablement augmentée.
Loin : Revenge Archer, facile à obtenir, énorme sortie de cible unique, taux de coup critique élevé, déclenche une accélération des coups critiques après 4 étoiles, cela semble inutile mais est en réalité très utile, car le cadre de vie du tireur est inquiétant, et le résultat pour un round en vie équivaut à un tour, de plus, votre camp peut donner la priorité au lancement de sorts au deuxième tour. Medusa n'est pas recommandé car sa production à un stade ultérieur est faible et il est difficile de passer aux étoiles.
Bataille : donnez la priorité à Bone Dragon, suivi de Demon Warlord. Ceux qui ont l'équipement peuvent également mener ces deux batailles. Une fois que le Demon Warlord a atteint 3 étoiles, l'attaque HP sera considérablement augmentée. Il peut être utilisé comme bouclier humain, mais le taux de réussite n'est pas bon. puissance d'attaque élevée sur une cible unique et réduit la défense. Une fois la défense réduite, les fantômes peuvent être touchés par 700 points de dégâts, et les autres unités causeront un maximum de dégâts. 4 étoiles peuvent réduire la puissance d'attaque de l'adversaire de plus de 300 à 500 points. déguisé améliore sa propre capacité de survie.
Magie : Archimage, facile à obtenir. En auxiliaire, après 4 étoiles, de l'énergie est ajoutée, permettant au camp d'atteindre la pleine énergie plus rapidement, augmentant ainsi le rendement du camp déguisé. Sa 1ère compétence touche, ce qui peut amener l'unité adverse à
Au deuxième tour, l'énergie n'est pas suffisante (sauf si l'adversaire dispose également d'un Archimage 4 étoiles). La priorité est donnée aux Titans montants en sortie.
Assassin : Earl, les autres ne sont pas recommandés. Les assassins sont très faciles à tuer pendant le combat, surtout en combat automatique, donc le type de mercenaire assassin n'est pas recommandé.
Pour résumer,
Pratique : Bouclier Sacré (ou Seigneur de Guerre), Prêtre, Archer Vengeur, Dragon d'Os, Archimage
Type de luxe général : Garde démoniaque, Prêtre, Archer de vengeance, Dragon d'os, Titan (ou Comte)