1. Chapitre 1 Stratégie
1. Cliquez sur la page Facebook du siège pour voir le numéro correspondant.
2. Entrez le mot de passe « 7153 » pour ouvrir la bouche d'incendie. Après avoir obtenu l'extincteur, éteignez le feu sur scène.
2. Cherchez dans l'herbe pour trouver le parapluie en papier, puis cliquez sur le papillon dans les fleurs pour obtenir le papillon de jade et placez le papillon de jade sur le monument.
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3. Ensuite, tournez le motif sur le mur selon le motif sur la pierre tombale. Une fois terminé, vous pouvez obtenir des chaussures brodées rouges.
4. Mettez les chaussures brodées rouges dans le brasier pour ouvrir la porte secrète derrière la pierre tombale.
5. Entrez et utilisez le parapluie en papier pour ouvrir la porte. Lorsque vous sortez de la porte secrète, un texte apparaîtra à l'écran.
6. Cliquez ensuite sur la boîte en bois sur le siège et modifiez le texte pour lire « Deuil, funérailles et bon mariage » pour ouvrir et obtenir le stylo de maquillage.
7. Allez à la table derrière la porte secrète et utilisez un stylo de maquillage trempé dans de la peinture rouge pour terminer le maquillage du visage sur la porte.
8. Vous pouvez toujours voir la note sur la table, puis la mettre sur la boîte derrière la porte.
9. Après avoir franchi la porte, cliquez sur le journal sur la table pour trouver le motif avec un bâton dessus.
10. Cliquez sur le rideau et cliquez sur les instruments dans l'ordre des motifs pour ouvrir le coffre au trésor et obtenir la poupée de chiffon.
11. Placez la poupée sur l'autel et un motif apparaîtra. Selon le motif, disposez les objets sur le meuble comme indiqué ci-dessous pour obtenir la boule de tissu.
12. Cliquez sur la scène de la marionnette et déplacez le papillon sur l'arbre de la scène en fonction de la couleur et de la position de la marionnette. Une fois terminé, vous pouvez obtenir le drapeau et le tambour à vagues.
13. Déplacez le drapeau et placez-le sur l'espace vide de la table dans la pièce, puis vous pourrez obtenir le tigre en tissu. Placez le tigre en tissu, le drapeau et la boule en tissu sur l'autel pour obtenir la clé. Enfin, utilisez la clé. pour ouvrir la porte.
2. Chapitre 2 Stratégie
1. Accédez à la première scène, cliquez sur les deux accessoires dans le cercle rouge, puis sélectionnez et cliquez sur l'arbre à gauche.
2. Sélectionnez et cliquez sur la petite pierre au milieu de l'arbre.
3. Livrez l'accessoire lance de la scène précédente à la petite fille sur la photo pour obtenir l'accessoire « téléphone portable ».
4. Regardez ensuite le trou souterrain dans le coin inférieur gauche de la carte et jetez la « Tête de marionnette » dans votre main pour obtenir la « Boîte à punaises ».
5. Revenez à l'itinéraire d'origine, faites tomber la poulie de gauche sur l'arbre, utilisez l'accessoire de téléphone portable et une intersection apparaîtra.
6. Après être entré dans cette intersection, recherchez des indices au deuxième point de la scène pour résoudre la scène ici (tournez le chapeau en fonction du numéro de série).
7. Dans cette scène, vous pouvez voir un échiquier (avec une boîte cachée sous l'échiquier). Utilisez la boîte pour piéger la marionnette au point précédent du puzzle afin d'obtenir la clé.
8. Accédez ensuite à cette scène avec la clé et tournez-la en séquence. Cette fois, les lumières du hall s'afficheront.
9. Ajustez la couleur de la machine en fonction de la couleur changeante de la lumière.
10. Récupérez le dessin et utilisez la "Pushtack Box", puis vous passerez à la deuxième scène.
11. Dans la deuxième scène, il y a une marionnette sans tête suspendue et un tabouret à côté. Cliquez dessus.
12. Arrivez à la position sur la photo et placez tout à l'heure le tabouret et le téléphone portable sous vos pieds pour ouvrir l'entrée au-dessus.
13. Il s'agit de la troisième scène de décryptage. Le joueur clique et tire sur la corde en fonction du numéro de série de l'image.
14. Ramassez l'arc à côté du coffre au trésor du mot de passe et trouvez la quatrième femme décryptée.
15. La séquence de décryptage des deux emplacements est la suivante.
16. Après avoir terminé les deux étapes séquentielles ci-dessus, vous pouvez obtenir l'accessoire « petite marque ». Retournez au coffre au trésor du mot de passe et utilisez l'accessoire de petite marque. Vous pouvez voir que le mot de passe est 711070.
17. Placez ici un dessin obtenu à partir de la boîte au trésor du mot de passe, utilisez la boîte à punaises pour passer à la scène finale, terminez le processus d'intrigue et obtenez la troisième figurine pour terminer le niveau.
3. Chapitre 3 Stratégie
1. Cliquez sur la boîte tremblante sur la table devant vous, puis faites glisser le visage dans cette forme pour ouvrir la boîte et récupérer le petit homme potier.
2. Cliquez sur l'armoire en bois pour obtenir de faux yeux, des photos et des signets.
3. Placez les faux yeux sur le masque, utilisez un marque-page pour ouvrir le garde-corps sous le masque et placez le petit homme en poterie dans l'évent pour récupérer la boule de verre.
4. Placez les boules de verre sur les yeux du masque pour ouvrir la porte.
5. Ajustez le mécanisme de la boîte sur la table à ce style pour l'ouvrir. Il y a une pierre à aiguiser et un couteau à découper à l'intérieur.
6. Utilisez un couteau à découper pour enlever la boue sur la douille afin d'obtenir les bijoux.
7. Placez ensuite les décorations sur le trophée pour obtenir la photo. Suivez les indices du journal pour placer correctement les photos au mur, et récupérez enfin la clé.
8. Ouvrez ensuite la porte de la pièce, utilisez la pierre à aiguiser pour briser l'interrupteur, puis ajustez l'horloge à la position indiquée sur l'image en fonction de l'image de surveillance pour obtenir la bobine.
9. Selon les lumières du moniteur, appuyez successivement sur « Rouge 1 fois, Bleu 2 fois, Blanc 3 fois, Rouge 5 fois ».
10. Ensuite, vous pouvez voir les marionnettes sous surveillance, avec les mots correspondants sur chaque visage.
11. Ajustez le texte ici pour ouvrir la salle secrète.
9. Après être entré, utilisez le couteau à découper sur le masque pour révéler secrètement la clé. Placez la pierre à aiguiser sur la plate-forme d'hommage et fouillez le lit pour trouver le hijab rouge.
10. Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir. Il y a des ornements de poing, des poignées à bascule et des fiches de mot de passe à l'intérieur. Retournez dans la zone de surveillance pour ajuster les gestes de la marionnette.
11. Mettez votre poing ici pour obtenir une cravache.
12. Placez d'abord le fouet sur la plate-forme d'hommage, puis placez la manivelle ici pour voir la marionnette et obtenir le petit masque. Mettez le petit masque sur la statue de pierre et récupérez l'aiguille.
13. Mettez la bobine, le hijab rouge et l'aiguille sur la machine à coudre et cousez pour obtenir le tissu rouge. Enfin, placez le tissu rouge ici pour vider le niveau.
4. Chapitre 4 Stratégie
1. Parcourez d'abord l'intrigue, puis entrez dans le jeu et cliquez sur le trou dans le coin inférieur gauche (un court avertissement de haute énergie), et récupérez la tête de marionnette, les petites pierres et les accessoires en bois du boulier à l'intérieur.
2. Ensuite, selon les indices du drapeau spirituel, récupérez les accessoires du moulin à vent en papier, collez la planche de bois dans le trou et obtenez la nouvelle clé pour ouvrir la nouvelle porte de la petite statue de pierre.
3. Placez la tête de marionnette dans le sanctuaire, regardez attentivement le journal, sélectionnez le tiroir sous le livre pour déverrouiller le crochet en fer et tournez-vous vers la table à peinture pour récupérer le pinceau.
4. A ce moment, utilisez le pinceau pour cliquer sur les yeux de la tête de la marionnette (il y a une grande énergie ici), complétez les étapes pour obtenir les ornements du toit, retournez au boulier et utilisez les ornements du toit en un clic pour obtenir un couteau. pièces.
5. Utilisez des pièces de couteau pour ouvrir le tiroir de la pièce et vous obtiendrez des graines. Ensuite, mettez les graines et les cendres de papier dans le tas de gravier, puis elles pousseront directement dans un grand arbre et obtiendront l'accessoire de gourde.
6. Cliquez ensuite sur la statue de l'enfant, vous pouvez voir le contenu de l'invite sur le grand arbre. Lorsqu'ils montent, descendent, à gauche et à droite plusieurs fois sous la statue de la fille, ils recevront du papier-monnaie. À ce moment-là, le moulin à vent se transformera en papier rouge lorsqu'il sera placé dans la main de la fille.
7. Ensuite, placez le papier-monnaie directement sur l'arbre à feu pour qu'il fleurisse, observez la couleur des pétales pour ajuster le masque sur l'affiche, puis utilisez le crochet en fer pour fixer la position, récupérez la tablette et placez la tablette dans le sanctuaire pour obtenir le télescope.
8. L'accessoire du télescope est utilisé sur la scène d'observation. À ce moment-là, utilisez la gourde pour la placer sur le méchant du milieu, laissez tomber l'accessoire de l'épée en bois, puis mettez l'épée en bois dans la main du garçon. Vous pouvez utiliser le banc papillon. , puis placez le banc sur le côté droit de la scène. Allez vers le méchant, puis utilisez le télescope pour regarder la scène, et vous pourrez récupérer la bouteille de vin.
9. Retournez dans le hall, puis cliquez à nouveau sur l'affiche, utilisez un pinceau pour peindre le visage souriant sur l'affiche, arrosez les arbres avec une cruche de vin puis cueillez-les dans l'ordre selon les instructions du livre. récupérez la pêche jaune, la morelle et les ciseaux.
10. Placez les accessoires de pêche jaune et de morelle dans la pièce, ajustez le tableau de peinture sur un pinceau noir, sélectionnez l'affiche puis sélectionnez l'opération de peinture. Ensuite, utilisez du papier rouge, des ciseaux et comparez les ponts du livre à couper. procurez-vous un pont découpé en papier et placez-le sur la scène, utilisez un télescope pour regarder dans un miroir.
11. Utilisez des ciseaux pour couper la corde rouge sur l'armoire pour obtenir la carte. Utilisez le rebord de la fenêtre du pilier à crochet en fer pour obtenir la deuxième carte. Attendez le lendemain pour revenir et utilisez le télescope pour regarder. à l'extérieur de la fenêtre. Après avoir terminé le test, une marionnette d'ombre et deux arbres Les marionnettes se regardent dans le miroir, trois, deux marionnettes, quatre marionnettes, cinq masques faciaux, six sanctuaires, sept papiers découpés, huit figures de pierre, neuf papillons et dix marionnettes, se font marteler, et le reste consiste à traverser l'intrigue.
5. Chapitre 5 Stratégie
1. Parcourez rapidement l'intrigue, entrez dans le trou de l'arbre à gauche, sélectionnez la pièce et cliquez sur la table pour obtenir la "barre de fer".
2. Cliquez ensuite sur la chaise à porteurs pour obtenir le "Crayon", regardez le contenu du journal obtenu, et placez les téléviseurs dans l'ordre : 24 à gauche et 135 à droite. L'antenne TV est longue à gauche et courte à droite. L'antenne gauche est tournée vers la gauche et l'antenne droite est en diagonale ; les libellules sont blanches, les coccinelles sont noires et les papillons n'ont aucune couleur.
3. Observez les poupées au sol et enregistrez les poupées que vous voyez en fonction de l'heure. Cliquez ensuite sur la porte verte et ajustez l'heure de l'ordre des poupées pour ouvrir la porte et remettre les bonbons dans les mains de l'homme masqué. .
4. Après avoir quitté la pièce, cliquez sur la flèche ci-dessous pour entrer dans la scène de classe. Placez les enfants près de la poupée en bonbons pour obtenir la « boule » et le « gros bouton ».
5. Trouvez ensuite le téléviseur dans la classe, placez la « barre de fer » sur l'antenne et réglez le téléviseur selon les indices du journal. Les étapes sont les suivantes.
6. Revenez au téléviseur et ajustez selon la gauche 24 et la droite 135. Une image apparaîtra sur le téléviseur et l'enregistrera. Réglez les chaînes de télévision dans l'ordre et le sens suivants : dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à 3, dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à 7, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à 5, dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à 6, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à 1. Les numéros de chaînes et les modèles que vous voyez sont quelques indices.
7. Après avoir terminé les étapes de télévision en classe, choisissez de quitter la classe, entrez à nouveau dans la salle du trou d'arbre, cliquez sur la roulette à côté de la porte, cliquez sur la séquence : 3-7-5-6-1, inversez la roulette et obtenez « Zang » Bell » et « Photographie ».
8. Retournez dans la salle de classe, cliquez sur la pièce sombre à gauche pour supprimer la pièce, regardez au milieu de la pièce, puis cliquez sur la barre de fer à gauche pour récupérer le disque et installer la "Zang Bell".
9. Cliquez sur la base des images et des numéros des images précédemment obtenues à partir de la télévision et de la Grande Ourse dans le ciel : ①-Cloche Zang ; ③-Marionnette d'ombre ; ⑥-Parapluie ;
10. Une fois la séquence de décryptage terminée, une boîte apparaîtra dans la perspective du joueur. Utilisez un crayon pour dessiner une image, ouvrez la boîte et obtenez une « poupée ».
11. Cliquez sur la case à droite pour obtenir une tête en céramique ici. Retournez dans la classe et retirez l'antenne du téléviseur.
12. Tournez-vous dehors, trouvez la scène, accrochez les accessoires « poupée » sur la scène, brisez l'illusion et mettez des boutons et des antennes sur les mains de la petite poupée.
13. Il y a un échiquier au sol. Cliquez dessus pour obtenir le "bloc". Récupérez la clé sur la ligne suspendue. Quittez l'illusion et utilisez la clé pour ouvrir la porte verrouillée.
14. Entrez dans une nouvelle pièce, cliquez sur le papillon rouge et ajustez la position du papillon (la libellule est blanche, la coccinelle est noire, le papillon n'a pas de couleur) en fonction de la couleur du tableau.
15. Ouvrez la boîte, cliquez sur la marionnette d'ombre pour mettre la musique en pause, et cliquez sur le tourne-disque pour démarrer la musique.
16. Allez dans la maison de poupée à droite. Sélectionnez le dispositif de tête de poupée précédent et placez-le à l'emplacement indiqué sur l'image. Suivez les étapes pour obtenir le "panneau en bois".
17. Quittez la pièce, entrez à nouveau dans la pièce du trou d'arbre, sélectionnez la table et placez-y deux blocs de bois, puis retournez dans le monde fantastique, placez la nouvelle marionnette sur la perche de pesée, ouvrez le tableau sur le côté, pesez-le à en même temps et essayez à nouveau de le déséquilibrer.
18. Lorsque vous arrivez chez le professeur, une nouvelle marionnette apparaîtra sur le sol. Donnez le ballon à la marionnette, et le soleil et le papier à dessin tomberont pour récupérer le papier à dessin.
19. Retournez au trou de l'arbre, cliquez sur la planche de bois sur le bureau pour démarrer le jeu et déplacez-la simplement comme indiqué ci-dessous (les blocs ici peuvent se déplacer de haut en bas, à gauche et à droite, sans restrictions). Une fois terminé, vous obtiendrez des jouets en tissu tigre et chenille.
20. Arrivez ensuite à cette position, placez le tigre en tissu dessus et démarrez la séquence de clics : Yinxuzi, Youchou, Chenwu, Wuji, Shenhaimao.
21. Entrez dans le monde fantastique, placez la nouvelle marionnette sur la balance et obtenez l'accessoire « autocollant photo ».
22. Cliquez sur la cabane moderne et cliquez sur le papillon, collez l'autocollant photo sur la marionnette d'ombre, partez et sortez, puis cliquez sur la marionnette attachée.
23. De retour en classe, sélectionnez le bureau dans la classe, mettez-y le « crayon rouge » et cliquez sur le papier à dessin pour lancer le mini-jeu. Après l'avoir terminé, vous obtiendrez le « livre ».
24. Retournez dans la cabane moderne, placez les livres sur l'étagère de la pièce et ajustez le placement des livres selon votre fantaisie pour obtenir des « petits blocs de bois ».
25. Trouvez le "Rubik's Cube" sur le rebord de la fenêtre, insérez le bloc de bois, complétez le Rubik's Cube et récupérez le "Petit sac".
26. Entrez dans la salle de classe et cliquez sur la case à droite. Le haut ici est 4-3-5-6, et le parapluie en dessous s'ouvre à gauche et se ferme à droite.
27. Retournez dehors et placez la chenille, le paquet et le papillon de jade au niveau de la chaîne dans l'ordre papillon jade - paquet - chenille (c'est-à-dire sortir d'un cocon et devenir un papillon).