Héros recommandés pour l’exercice Sandbox Sword and Expedition Departure, et comment jouer à la copie de guilde. L’exercice Sandbox Sword and Expedition Departure est également connu sous le nom de Guild Dungeon. Cet article présente brièvement comment réaliser des exercices de bac à sable pour aider les joueurs à démarrer.
1. Temps d'activité
L'exercice militaire de la table de sable comporte deux étapes : une période de trêve et une période de combat. Pendant la trêve, les joueurs peuvent entrer dans le bac à sable pour voir l'alignement de l'adversaire et planifier des attaques. Pendant la période de combat, les joueurs peuvent défier les ennemis sur le bac à sable. Les joueurs peuvent choisir la branche correspondante à défier.
2. Recommandation du héros
Les types de combat de l'exercice bac à sable sont divisés en batailles de passage, batailles de forteresse et bataille de boss final. Les combats de boss nécessitent des héros avec des dégâts élevés sur une seule cible, tandis que les batailles de passage et les batailles de forteresse nécessitent des héros avec une forte puissance de groupe.
Les héros recommandés sont les suivants, choisissez en fonction de votre propre niveau d'entraînement :
Description de la récompense du jeu
Les récompenses sont principalement divisées en deux parties : les récompenses de défi et les récompenses de mission. Les défis laisseront tomber des clés de trésor au hasard. Les récompenses pour l'accomplissement des tâches sont les suivantes, vous pouvez obtenir des clés au trésor et des coupons de recrutement pour tous les héros :
Clés au trésor consommables pour obtenir des ressources de dessin de cartes, des glands, des pièces de guilde et d'autres récompenses
Compétences de combat de jeu
1. Détails des économies d'énergie
Les batailles du jeu sont divisées en batailles de passage, batailles de forteresse et bataille de boss final.
Passage Battle a 3 difficultés : Facile, Normal et Difficile. Au moins 3 héros peuvent commencer la bataille. Afin d'économiser de la force physique, vous devez vaincre l'ennemi le plus rapidement possible avec le moins de héros possible. Arrêter pendant la bataille ne consommera pas d'endurance, vous pouvez donc la tester avec désinvolture.
Chaque défi consomme 12 points d'endurance, et terminer la bataille rapidement peut reconstituer jusqu'à 6 points d'endurance, en fonction du temps restant de la bataille. Il y a donc un équilibre entre l'utilisation d'un petit nombre de héros et l'obtention d'un maximum d'endurance.
Terminer une bataille rapidement peut reconstituer jusqu'à +6 d'endurance, en fonction du temps restant sur l'horloge de bataille. Il y a donc un compromis entre l'utilisation d'un petit nombre de héros et l'obtention d'un maximum d'endurance. La relation spécifique entre le temps et la force physique de récupération est la suivante :
60 secondes → +6 endurance
45 secondes → +4 endurance
30 secondes → +2 endurance