La vieille maison dans le village de montagne est un jeu d'évasion et de réflexion avec de nombreux niveaux différents. Aujourd'hui, l'éditeur vous propose donc un guide de la vieille maison dans le village de montagne.
1. Il faut d’abord trouver la poignée sous le portrait de famille sur le mur opposé.
2. Ouvrez ensuite le meuble sous le gramophone pour obtenir le disque. Placez le disque sur le gramophone. Écoutez pendant un moment et vous obtiendrez des fragments de journal.
3. Cliquez sur l'horloge pour obtenir des fragments de journaux.
4. Ouvrez les trois tiroirs pour obtenir de l'encens et des photos. Ouvrez le dernier tiroir avec la poignée pour obtenir un télescope.
5. Revenez à la scène précédente, mettez la photo dans l'album et obtenez l'indice 921.
6. Ouvrez le premier meuble de la scène télévisée et récupérez le couteau sanglant.
7. Retournez sur la scène de l'escalier, utilisez le couteau pour couper la corde, ramassez le talisman, allumez la lumière dans le hall et récupérez la recette du cocktail.
8. Dans la scène du portrait de famille, récupérez le bloc de bois 1 de la bouteille cassée.
9. Dans la scène TV, cliquez sur l'ampoule à gauche pour obtenir des fragments de journaux. Venez dans la scène du canapé et rassemblez les fragments de journaux pour obtenir l'indice 618490.
10. Dans la scène TV, ouvrez le deuxième meuble et récupérez les allumettes.
11. Cliquez sur le brûle-encens à droite, insérez trois bâtons d'encens, allumez-le avec des allumettes et récupérez les indices Feng et Kun (alignez ces deux-là et réessayez celui du milieu).
12. Cliquez sur la boîte à potins sur le côté gauche du téléviseur, alignez-la et récupérez une clé. Nous montons les escaliers, ouvrons la porte de la première pièce et terminons le premier chapitre.
1. Cliquez sur le lit pour obtenir la recette du vin gris parfumé
2. Cliquez sur la pièce du puzzle sur le tableau suspendu. Une fois les pièces soigneusement assemblées, une note apparaîtra ci-dessous.
3. À droite, cliquez sur les vêtements pour obtenir des indices et ouvrez la boîte ci-dessous : Eau, Terre, Feu, Bois et Métal.
4. Sur la table, récupérez le chiffon
5. Essuyez la coiffeuse avec un chiffon et obtenez l'indice 527
6. Cliquez sur l'armoire à droite des vêtements pour obtenir la troisième formule
7. Dans la scène des accords mets et vins, brûlez le talisman avec une lampe pour obtenir le talisman brûlé.
8. Commencez à faire correspondre le vin, rappelez-vous simplement la forme de la bouteille et le nombre de fois ci-dessous ; la deuxième recette nécessite des cendres d'encens, retournez au premier étage (cliquez sur la porte avec le mot "福") et obtenez trois icônes.
9. Retournez à la coiffeuse et récupérez le bloc de bois 2
10. Pour la porte du personnage Fu, éteignez la lumière (haute énergie), cliquez sur le chapeau à droite (continuez à cliquer) et cliquez pour accrocher la photo
11. Utilisez de la poudre de développement autour des peintures suspendues pour provoquer des empreintes de pas.
12. Suivez les empreintes, cliquez sur la fenêtre, vous devez utiliser un télescope (haute énergie), des indices oculaires, cliquez 4 fois sur le chapeau et la clé apparaîtra.
13. Retournez au Fuzimen, cliquez sur le chapeau à droite et déposez la clé
14. Dans la scène du lit, cliquez sur le meuble à gauche, insérez la clé et obtenez le bandeau, le mémo (symbole) et l'incrustation 1.
15. Dans la scène Fuzimen, accrochez le tableau, donnez le bandeau à la petite fille (haute énergie), et obtenez l'incrustation 2
16. Cliquez sur le côté gauche de la coiffeuse, insérez l'incrustation et récupérez la clé.
17. Cage d'escalier, chambre de nounou, terminer le chapitre 2
1. Cliquez plusieurs fois sur les vêtements, et un billet de train tombera par terre (Nord)
2. Cliquez sur le journal sur le lit pour l'ouvrir (est) ; cliquez sur le bas du lit (haute énergie), cliquez sur le pot, jouez au jeu, ouvrez le pot et récupérez le serpent.
3. Cliquez sur les masques sur le mur pour les éliminer, 1 avec 1, 2 avec 2... pour les éliminer et obtenir le mille-pattes.
4. À côté de la scène de la Tour du Tambour, dans le meuble de gauche, jouez à des jeux.
5. Dans le deuxième coffret, le méchant de gauche clique selon la direction de ses yeux pour obtenir du minerai noir ; le méchant de droite obtient 521 par couleur ;
6. Dans la scène du lit, dans la petite case en haut à droite, entrez 251 pour obtenir une bougie
7. Dans la troisième armoire, cliquez sur la bouteille pour laisser les mouches s'envoler
8. Insérez le masque sous le crâne, puis cliquez sur le crâne, jouez au jeu, récupérez le scorpion, puis cliquez sur le fusain ci-dessous
9. Dans la scène du sort, cliquez sur la pince, cliquez sur le brasier, mettez le charbon de bois, allumez l'allumette, mettez le minerai noir, prenez-le avec la pince, récupérez la pierre de cinabre, puis retournez dans le placard, mettez la pierre de cinabre dans le pot à médicaments et récupérez la poudre de cinabre
10. Dans la salle de deuil, tapis (sud), donne la solution nutritive verte aux insectes sur le mur, puis pose le tambour sur le support, clique sur le tambour et joue au jeu.
11. La position de l'icône rampante est la position du livre dans la scène du lit, et vous pouvez obtenir la technique d'abaissement de la tête.
12. Dans la scène de formation, placez les bougies, allumez les allumettes et mettez la poudre de cinabre dans la formation.
13. Dans la scène de la salle de deuil, cliquez sur la toile d'araignée dans le coin supérieur gauche pour entrer dans le jeu à un coup et obtenir l'araignée.
14. Changez de scène, puis revenez à la scène de la salle de deuil, cliquez sur la toile d'araignée dans le coin supérieur gauche pour obtenir la mouche
15. Cliquez sur le clip au sol, insérez la mouche, changez de scène et récupérez le crapaud
16. Dans la scène du tableau, mettez les cinq poisons dans le tableau, ouvrez le tableau et obtenez la page restante du sort d'abaissement de tête (Occidental)
17. Pour la serrure de la troisième armoire, enregistrez-vous pour obtenir le bloc de bois 3.
18. Retournez à l'horloge du premier étage, insérez trois blocs de bois et récupérez la clé d'horlogerie.
19. Pour régler l'horloge, installez d'abord le ressort et réglez-le à 5h00.
20. Retourner en salle de formation et obtenir le contrat
21. Dans la scène de la salle de deuil, remettez le contrat à la personne sur la photo et récupérez la clé de la chambre des enfants.
22. La deuxième chambre des enfants au deuxième étage, effacer le chapitre 3