Comment choisir les armes après l'Illumination du Moine dans World of Warcraft 10.0 ? Certains joueurs n'en sont peut-être pas encore sûrs. Jetons un coup d'œil aux recommandations de sélection d'armes pour l'Illumination du Moine dans World of Warcraft 10.0.
Sélection d'armes recommandée par World of Warcraft 10.0 pour l'éveil des moines
Dans la période 5.0, le concepteur a donné au moine un mécanisme spécial afin d'équilibrer le marcheur du vent, à savoir [Enlightenment Heart]
L'effet de l'illumination est
Vitesse d'attaque augmentée de 40 % lors de l'utilisation d'armes à deux mains
Augmente les dégâts des attaques automatiques de 40 % lors de l'utilisation d'armes portatives
Ceci est utilisé pour équilibrer l’écart entre les armes.
Cependant, dans la version DF, la version affaiblie de [Enlightenment Heart] existe toujours.
Malgré cela, il existe encore des différences entre les armes à double maniement et les armes à deux mains.
Cette différence existe dans la fréquence du talent descendant [Thunder Fist] de [Wind Lord's Strike]
test
Ce test utilise tous des équipements d'armes de niveau 408, qui sont des armes à double maniement et des armes à deux mains.
Comme vous pouvez le constater, il existe une nette différence dans la vitesse d’attaque.
Testez en attaquant 4 pieux cibles dans Zuldazar pour accumuler des stacks.
Il est ensuite jugé en fonction de la rapidité des blessures et des dégâts globaux.
Vous pouvez voir en attaquant directement les piquets en bois que la différence globale de dégâts entre les deux utilisant Thunder Fist est légère (la légère différence peut venir de l'enchantement, et les mains ne sont pas enchantées)
Armes à deux mains
Armes à double usage
mais
Le nombre final de consommation des deux mains est de 4,08/S
Le décompte final de consommation du double usage est de 10,48/S
(Des différences peuvent exister)
en conclusion
Sous le seigneur du vent, le double usage présente un plus grand avantage dans les batailles AOE en raison de sa vitesse de consommation plus rapide.
La limite supérieure de [Thunder Fist] est de 10, calculée sur la base du taux de consommation moyen par seconde.
Les armes à double maniement prennent 10,2 secondes.
Les armes à deux mains consomment 26,2 secondes
L'efficacité de la blessure est complètement différente
Bien que Wind Strike dispose d'un CD sans atténuation 40S, qu'il soit tenu à la main ou à deux mains à une heure fixe
Toutes les couches peuvent être consommées
Cependant, les dégâts aux deux mains sont plus lents et ce temps de calcul n'est pas inclus dans le temps de lecture de Furious Thunder et Shenhe.
Par conséquent, le double usage peut compléter plus efficacement toutes les piles de coups de vent.
Et parce que les enchantements de la prochaine version sont plus puissants
Bien sûr, selon les tests actuels, sans autres ajustements, le double maniement du Windwalker est plus flexible que l'utilisation des deux mains.