La version à la veille de World of Warcraft 10.0 a officiellement rencontré les joueurs. Depuis que l'arbre des talents d'Age of Dragons a été refait, les joueurs doivent ré-ajouter des points à chaque profession. Les compétences des guerriers d'armes sont également très différentes après. changements. De nombreux joueurs sont confus. Je ne sais pas comment obtenir le talent professionnel Weapon Warrior. Aujourd'hui, je vais partager avec vous un guide sur la façon d'ajouter des points au talent professionnel Weapon Warrior. Les amis intéressés peuvent en apprendre davantage.
Carte des points de talent des guerriers d'armes de World of Warcraft 10.0
Alliance : Vensilna Deja
Riz : Grienmi Gugu
veille de la guerre des armes
Idée : Venthyr's Convict, la composition des dégâts est essentiellement Convict, une compétence dominante, avec une petite déformation. Ici, les points les plus sélectionnés dans la WCL sont publiés et l'accent est mis davantage sur la copie de l'équipe.
Talent général
Idée : en plus du talent fonctionnel du cercle bleu, vous pouvez essentiellement choisir de ne pas cliquer sur Thunder, de cliquer sur le côté droit de Thunder et de cliquer sur Tear, et vous pouvez terminer l'opération en jouant uniquement à Thunder and Tear. être pris en compte. Celui au milieu de l'avant-dernière rangée ici, 1% de coup critique devrait être remplacé par 1% de coup critique rapide et de talents de vitesse d'attaque.
Arbre de talents
Idée : Le talent cercle bleu est ajusté en fonction de la situation. Effectuez des balayages et des clivages AOE en fonction de la situation de combat. Junmi recommande de choisir le style Whirlwind et de cliquer sur Thunder and Tears. Un maître spirituel doté du talent de broyer les os ne broyera pas les os. Utilisez Tourment et Ouragan de Juggernaut, Charge - Tonnerre (Larmes suspendues) - Dieu (Moulin à vent) - Tourbillon, Fureur aérienne - Destruction - Pistolet - Moulin à vent - Tourbillon, et utilisez des coups de balayage et de finition selon le cas.
[Introduction aux compétences du guerrier armé]
1. Cri de guerre (niveau 1)
Le guerrier furieux rugit, augmentant la puissance d'attaque de l'équipe de 15 points pendant 2 minutes.
2. Frappe héroïque (niveau 1 (naturel))
Berserk, prochaine attaque de mêlée, dégâts de mêlée +10.
3. Position de combat
Arme, une position de combat équilibrée qui gagne en rage en frappant ou en frappant un adversaire.
4. Bloquer ((Passif))
En défense, il existe une certaine chance de bloquer les attaques de mêlée et à longue portée de l'ennemi.
5. Facturation (niveau 1)
Les armes nécessitent une position de combat. Chargez un ennemi, gagnez 9 de rage et étourdissez la cible pendant 1 seconde. Ne peut pas être utilisé en combat.
6. Divisé (niveau 1)
L'arme nécessite soit une position de combat, soit une position défensive. Fait saigner la cible, lui infligeant 15 dégâts en 9 secondes.
7. Coup de tonnerre (niveau 1)
Arme, nécessite une position de combat. Inflige 8 points de dégâts de Nature à 4 ennemis proches et réduit leur vitesse d'attaque de 10% pendant 10 secondes.
8. Parade ((Passif))
La défense nécessite des armes de mêlée et a une certaine chance de bloquer les attaques de mêlée de l'ennemi.
9. Tendon cassé (niveau 1)
Arme, nécessite une position de combat ou une position de fureur. Paralyse l'ennemi, lui infligeant 5 dégâts et réduisant sa vitesse de déplacement à 70 % de sa vitesse normale pendant 15 secondes.
10. Frappe héroïque (niveau 2)
Des armes, des armes de mêlée sont nécessaires. Dégâts en mêlée +19.
11. Violences sanglantes
Protection, consomme des points de vie, échange contre 20 points de colère en 10 secondes. Dans ce processus, il est considéré comme un État combattant.
12. Divisé (niveau 2)
L'arme nécessite soit une position de combat, soit une position défensive. Fait saigner la cible, lui infligeant 28 dégâts en 12 secondes.
13. Posture défensive ((mission))
Garde, une position de combat défensive qui vous met en colère lorsque vous êtes touché ou frappez un adversaire. Les dégâts d'attaque reçus sont de -10 % et les dégâts infligés à la cible sont de -10 %.
Ce qui précède est l'introduction pertinente à la carte d'ajout de points de talents de guerrier d'armes de World of Warcraft 10.0. L'idée générale est la suivante. Les joueurs doivent suivre l'idée de l'éditeur pour bien faire les choses.