Quel est le mécanisme de combat de Dix mille dragons réveillant l'ours géant antique est une question qui attire beaucoup d'attention dans le jeu. Quant à la question de savoir quel est le mécanisme de combat de Dix mille dragons réveillent l'ours géant antique, cela peut être. facilement résolu tant que les joueurs suivent les étapes mentionnées ci-dessous.
1. Introduction au mécanisme
Attaque de griffes : l'ancien ours géant balance ses griffes, causant des dégâts physiques à toutes les troupes situées à proximité en forme d'éventail. Les joueurs doivent simplement éviter la zone rouge en forme d’éventail.
Bear Paw Trample : L'ancien ours géant piétine soudainement le sol, causant des dégâts physiques à toutes les troupes environnantes. Le T principal peut tirer le BOSS au milieu.
Coup bouleversant : l'ancien ours géant charge puis claque férocement le sol, renversant toutes les troupes environnantes et causant des dégâts physiques. Le T principal peut tirer le BOSS au milieu.
Larme : l'ancien ours géant mord violemment l'ennemi, causant 1 dégât de compétence physique à toutes les troupes à portée en forme d'éventail devant, puis mord toutes les troupes dans la même portée, causant d'autres dégâts de compétence physique. Les joueurs peuvent simplement ouvrir davantage de zones rouges en forme d’éventail.
Imprudent : après une courte période de charge, l'ancien ours géant charge vers l'avant, causant des dégâts physiques à toutes les unités sur le chemin de charge. Si vous ne touchez aucune troupe pendant la charge, vous serez brièvement étourdi et votre défense sera réduite de 20 %. Dans le même temps, des pierres magiques de guérison seront générées dans Chaos 6. Après les avoir récupérées, les unités légèrement blessées de l'armée recevront un soin. Les joueurs doivent faire attention à ne pas se faire toucher et faire attention à leur positionnement.
Cycle de compétence jusqu'à 6 minutes de rage
Chaque fois que la santé restante de l'ancien ours géant diminue de 20 %, une pierre de guérison sera générée aléatoirement dans le repaire. Après l'avoir récupérée, l'unité légèrement blessée de l'armée sera soignée une fois. La collecte des pierres de guérison nécessite un certain nombre de personnes. Il est préférable de constituer 8 à 10 équipes à l'avance pour collecter les pierres de guérison.
2. Dotation en effectifs des chars de secours
Défi normal : Deux fantassins T2, le leader est de niveau 15 ou plus.
Défi Elite : deux fantassins T3, le leader est de niveau 15 ou plus.
Recommandation d'infanterie
Garwood et Theia ont de nombreux effets de récupération et une forte capacité de survie, et peuvent mieux résister à l'attaque de l'ours géant. Si vous n'avez pas Garwood comme chef, vous pouvez également choisir d'utiliser Bakr. Le trésor a un masque de clown, qui peut continuellement narguer l'ours géant et stabiliser la haine.
3. Configuration du personnel de sortie des dommages
Défi normal : 38 troupes T2/équipes de mages, le chef est de niveau 10 ou plus
Défi élite : 38 équipes de soldats/mages T2, le leader est autour du niveau 15
Recommandé par les archers
Gwennie est relativement facile à obtenir, tandis que Cleggoz est offert en cadeau lors de l'événement. Les deux héros font de très bons dégâts. Si vous piochez Nilko au début, vous donnerez la priorité à Nilko en tant que leader, et Gwennie/Klegoz est le leader. deuxième choix. Devenez simplement lieutenant. Vous pouvez apporter une arbalète perçante ou le manuel du maître de tir à l'arc comme trésor. L'arbalète perçante est recommandée en premier. Elle fait des dégâts importants et est relativement facile à obtenir.
Recommandé par l'équipe Mage
Si vous avez Lilia comme général principal, vous choisirez certainement Lilia et Asius peuvent tous deux être des généraux adjoints. Videl aura la priorité et les dégâts seront très élevés.
PS : Si la compétence de Videl atteint le niveau 5, les dégâts seront supérieurs à ceux de Rafalin qui n'a pas été entraîné.
Le trésor utilise une bombe magique, qui inflige des dégâts importants et s'active rapidement.
4. Faites attention à votre position
Tout le monde doit rester à l'écart du cercle rouge en entrant sur le terrain pour éviter de toucher accidentellement le monstre. Une fois que tout le monde est entré sur le terrain, l'équipe d'infanterie s'approche de l'ours géant et maintient toujours l'équipe d'infanterie au centre de la carte pour empêcher l'ours géant de courir.
L'équipe mage/archer se tenait à l'extérieur pour la sortie, gardant une certaine distance par rapport à l'ours géant pour éviter d'être accidentellement blessé.
5. Introduction aux méthodes de jeu
Le défi de l'ours géant d'élite nécessite de réussir le défi de l'ours géant ordinaire avant de pouvoir cliquer sur l'option bête sur l'interface de l'alliance pour accéder à l'interface de formation de World of Warcraft, puis cliquer sur « Défi d'élite » ci-dessus pour accéder à l'interface de sélection du défi. Si l'ours géant ordinaire réussit le défi et est dans un état occupé, vous pouvez directement cliquer sur l'option de l'ours géant pour lancer un défi.
Seuls les dirigeants ou responsables de l’alliance peuvent lancer un défi. Les défis réussis peuvent renforcer les compétences de l'ours géant et obtenir des récompenses supplémentaires. L'alliance la mieux classée peut également recevoir un cadre d'avatar d'ours géant en récompense.
En plus des mêmes compétences que les ours géants ordinaires, les ours géants d'élite ont des restrictions sur le nombre de personnes qu'ils peuvent défier. Seuls 40 personnes maximum peuvent participer au défi. En même temps, les ours géants ont également des compétences spéciales supplémentaires :
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