Il y a de nombreux animaux de compagnie dans le jeu et de nombreux amis veulent demander comment jouer au rhum blanc dans Retour vers le futur 1999. De nombreux amis sont très curieux de connaître Retour vers le futur 1999, alors quelle est la prochaine étape ? vous explique comment jouer au rhum blanc Retour vers le futur 1999. J'espère que cela vous sera utile.
1. Positionnement du rôle
White Rum est un personnage de déplacement intellectuel.
Elle peut automatiquement libérer des compétences et acquérir de la passion lorsqu'elle chante. Elle peut obtenir différents types de buffs puissants selon la direction de son déplacement.
Le rituel libéré jusqu'au bout peut provoquer des vertiges à tous les ennemis en avançant de manière significative, et recevoir des bonus supplémentaires en fonction de la distance de ce déplacement.
2. Compétence passive – Autorisation de corsaire
① Lorsqu'il est soumis à un déplacement, l'état [Excité] est obtenu en fonction du nombre de déplacements vers l'arrière ; l'état [Solide] est obtenu en fonction du nombre de déplacements vers l'avant ;
③ Lors de l'entrée en combat, la réduction des dégâts est augmentée
3. Compétences actives
[Feu à bâbord]
Une attaque de groupe, causant un traumatisme physique à tous les ennemis, puis se déplaçant vers l'arrière.
[Préparez-vous à sauter dans un gang]
Chantez pour vous-même et entrez dans l'état [Gang Jumping Combat] ; si vous êtes déjà dans l'état [Gang Jumping Combat] à ce moment-là, vous gagnerez une passion supplémentaire.
[Jumping Gang Combat] : Au début de chaque tour, relâchez automatiquement [Port Fire] pour augmenter votre propre passion. Cet état est libéré après le rituel final.
4. La cérémonie finale [Naviguer vers la mer ? Naviguer vers le ciel !]
L'attaque de groupe ne peut être lancée qu'en état [Gang Jumping Combat], ce qui se déplacera vers l'avant, causant un véritable traumatisme à tous les ennemis et les faisant tomber dans l'état [Étourdissement] ;
Les dégâts causés par cette attaque seront augmentés en fonction du nombre de déplacements vers l'avant. Si le déplacement vers l'avant n'est pas inférieur à un certain nombre, cette attaque ignore une certaine proportion de résistance à l'étourdissement.
C'est tout pour partager sur Back to the Future 1999 White Rum. Joueurs qui souhaitent en savoir plus et sur les stratégies, venez nous suivre. Source Code Network est un service d'information et un site de téléchargement de haute qualité !