1. Introduction aux compétences
La compétence 1 [Ground Surge] génère plusieurs piquets au sol pour attaquer la zone avant et génère des piliers de pierre à l'extrémité la plus éloignée pour rester sur le terrain.
La compétence supplémentaire donnée est [Lion Might Breaks the Army], qui contrôle un glissement de terrain en forme de lion pour attaquer l'ennemi devant. S'il est relâché à nouveau, un pilier de pierre sera généré à la position du glissement de terrain. Remarque : Il est mentionné que [Rock Pillar] peut être libéré une fois que cette compétence est atteinte :
L'effet du pilier rocheux est de générer un pilier rocheux sous les pieds de l'ennemi et de le repousser. Si cette compétence persiste longtemps, vous pouvez même envisager de l'utiliser pour vous mettre en forme.
Compétence de remplacement 1 [Lion Power Attack], il s'agit d'un lion fait de vent et de neige qui attaque l'ennemi devant. Après avoir touché, le [Lion Power Scroll] peut être libéré.
Le parchemin impérial est une compétence supplémentaire de cette compétence de remplacement, qui peut invoquer plusieurs lions des neiges près de l'ennemi pour charger vers l'ennemi.
La 2ème compétence [Choc] fait exploser les piliers de pierre sur le terrain. Les piliers de pierre générés par la 1ère compétence ci-dessus servent la 2ème compétence. Une fois cette compétence activée, la compétence supplémentaire [Sceau] sera donnée.
L'effet du sceau est de choquer le front et de soulever des décombres pour enterrer l'ennemi. Les ennemis touchés par cette compétence tomberont dans l'état [Pierre scellée] pendant un certain temps et ne pourront pas bouger ou libérer de compétences, ce qui équivaut à un. compétence de contrôle dur.
La compétence de remplacement 2 [Remnant Sword] consiste à lancer une attaque soudaine avec deux épées sous vos pieds, et il y aura un flash instantané après avoir frappé.
[Téléportation] est une barre oblique de téléportation multiple, et les barres obliques suivantes seront invincibles après le premier coup.
La première compétence de combat féroce consiste à se déplacer rapidement au-dessus de l'ennemi et à lui infliger une attaque.
La seconde consiste à manipuler la terre et la pierre pour construire un bouclier de défense et entrer dans un état hégémonique. J'ai finalement vu un corps dominant... donc je devrais réfléchir davantage à cette compétence de combat féroce à l'avenir.
De nombreux joueurs auraient dû remarquer le problème du Lion d'Or, c'est-à-dire qu'il a peu d'hégémonie, pas d'hégémonie et pas de couleur d'arme. Cela incite les gens à s'inquiéter de la façon de vaincre les nombreux monstres hégémoniques et élémentaires actuellement. Je ne peux qu'espérer que les mains du Lion d'Or seront suffisamment longues, que les mouvements vers l'avant et vers l'arrière pourront être plus courts, que la vitesse d'attaque pourra être plus rapide et j'espère que la seule petite compétence, l'Overlord Rock Shield, pourra donner un peu de force.
Le petit secret [Lion Power Scroll], après avoir touché l'ennemi, peut sceller la cible dans un pilier rocheux géant, puis attaquer pour briser le pilier rocheux et causer des dégâts supplémentaires. Cela dépend de la quantité de dégâts qui peuvent être infligés à la fin.
Juao est une animation, Skyfall Island, que j'ai déjà vue.
2. Introduction aux badges
Big Badge : Les dégâts élémentaires sont augmentés de 20 %. Il appartient au système élémentaire. La portée d'effet du pilier de pierre détoné est augmentée et la cible touchée est mise dans un état de contrôle du sceau de pierre. Une fois le trésor sublimé, les Arcanes Mineurs laisseront un pilier de pierre géant au centre, qui continuera à provoquer des tremblements de terre et à causer des dégâts de zone au cours de son existence.
L'insigne n°1 augmente les dégâts de 25 % et invoque 3 balles supplémentaires lorsque la puissante armée du Lion frappe. Le badge n°2 augmente la vitesse d'attaque de 25 % et le taux de coup critique de 30 %.
L'insigne n°3 augmente les dégâts explosifs de 30 %. Lorsqu'il y a des piliers de pierre sur le terrain, vous gagnerez en domination et en réduction élevée des dégâts.
L'insigne n°4 ignore les boucliers et réduit les dégâts de 30%. L'explosion des piliers de pierre ou les dégâts du tremblement de terre provoqués par le choc de la compétence 2 réduiront le temps de choc du CD.