Il se peut que de nombreux utilisateurs de God of War ne sachent toujours pas où se trouve le coffre au trésor légendaire de Svartalfheim dans God of War 5. Laissez l'éditeur modifier « Où se trouve le coffre au trésor légendaire de Svartalfheim dans God of War 5 » pour ceux qui J'ai ces questions. Jetons un coup d'œil, cela pourrait vous aider.
svartalfheim
#1 – Zones humides d’Owanga (Manche d’obsidienne mortelle – Fixation de lame) Continuez vers le nord en bateau,
Jusqu'à atteindre le point indiqué sur la carte de localisation ci-dessous. Il y a une ouverture sur le côté gauche de la rivière sur laquelle vous pouvez appuyer : Cercle : pour passer en dessous, ce qui mène à une zone latérale cachée. Après avoir amarré le bateau sur la plage, saisissez une prise sur le côté gauche de la zone (là où se trouve le deuxième glyphe du coffre de Nornier). Tournez à gauche pour voir le coffre légendaire sur la falaise surplombant la rivière.
# 2 – Apple Core (bouton de givre amélioré – accessoire de hache)
Dans la même pièce se trouve le mini-boss Digging Waterhole, il est sur le côté droit, ouvrez-le après avoir vidé la pièce.
# 3 – Applecore (bouton Banahogg – accessoire de hache)
Celui-ci se trouve en fait dans la région de Jarnsmida Pitmines, mais il compte pour Applecore. Il y a un autel bleu à la sortie des Pitmines de Jarnsmida, sur le chemin de l'entrée d'Applecore. Interagissez avec lui pour ouvrir le rebord, derrière lequel se trouve le coffre au trésor légendaire. Interagir avec l'autel nécessite le ciseau (déverrouillage automatique de l'histoire).
# 4 – Jansmida Pit (Gaine de l'étincelle immortelle – Attachement de lame)
Près de la pierre tombale du Berserker, utilisez votre lame pour tirer le canal d'eau vers vous (voir deuxième image ci-dessous). Cela redirigera l'eau pour alimenter la grue, attendez quelques secondes que la grue soulève un gros rocher vers vous. Grimpez sur les rochers et lancez la hache jusqu'au bout du canal d'eau pour geler l'eau (troisième photo ci-dessous). Cela ferme la grue et elle tourne vers l'arrière, la laissant au-dessus du bloc de pierre. Enfin, vous pouvez vous accrocher aux rochers et sauter sur la colline derrière la grue. Les artefacts et les coffres légendaires sont ici.
#5 – Nidavellir (Poignée de récupération lumineuse – Fixation de la lame)
Au sommet de la ville de Nidavellir, du gaz/vent sort des piliers en bois. Vous avez besoin de l'arme Lance (débloquée lors de la mission principale 10 : Forger le destin). Lancez la lance au vent dans le pilier, ce qui crée un chemin pour grimper. Une fois que vous aurez grimpé, vous y trouverez un coffre légendaire.
#6 – Tunnels Millkill (Brumes de Fimbulwinter – Attaque runique lourde)
Vous allez au tunnel Mirkel plus tard dans l’histoire. Pour revenir ici une fois l'histoire terminée, voyagez rapidement vers le mystérieux portail Svartalfheim > Nidavellir Beach (déverrouillage automatique de l'histoire). De là, prenez un petit train pour gravir la montagne jusqu'au quartier de Forge. Après avoir pris le train, suivez la rampe en bois jusqu'au bout et vous pourrez alors voir un trou noir que vous pourrez descendre et revenir dans le tunnel. Entrez dans une pièce où se déroule une énigme aquatique dans l’histoire. Prendre la sortie à gauche et continuer tout droit jusqu'à une impasse bordée de vignes rouges. Brûlez les vignes en leur tirant des flèches violettes et utilisez les Lames du Chaos pour les enflammer. Derrière les vignes se trouve le coffre légendaire.
#7 – La Forge (Atlas Eruption – Attaque runique lourde)
Suivez le chemin que vous avez emprunté dans l'histoire pour déverrouiller l'ascenseur géant, franchissez la porte et vous atteindrez une zone où se produit un puzzle de geyser. Lancez la hache sur le geyser sur la colline à droite pour le geler, en abaissant l'ascenseur. Entrez dans l’ascenseur et rappelez votre hache. Le coffre au trésor légendaire se trouve derrière une porte verrouillée, et si vous venez ici après la fin de l'histoire, vous pouvez simplement escalader le mur de gauche et entrer derrière la porte. Si c'est la première fois que vous accédez à l'histoire, vous devez escalader le mur de droite, geler à nouveau le premier geyser et dire à vos compagnons de tourner le levier pour éteindre le deuxième geyser.
#8 – Artejov’s Rig (Njod’s Tempest – Light Rune Attack)
Éloignez-vous de la machine minière et regardez vers la gauche. Vous pouvez utiliser +:square:pour tirer la flèche verte sur :l2:vase. Vous pouvez ensuite faire le tour du mur derrière le vase (il y a des icônes blanches sur le mur indiquant des chemins d'escalade). Sautez sur la chaîne dorée, faites glisser la chaîne et utilisez à nouveau les roues pour élever le point du grappin tout en haut. Remontez jusqu'à la même chaîne dorée, vous pouvez maintenant sauter par-dessus à l'aide du grappin, et en l'air, appuyez sur : Cercle : pour briser le mur. Trouvez le coffre légendaire au coin de la rue.
#9 – Le Rig de Maude Witnier (tête de série de Muspelheim)
Escaladez le mur depuis le rivage et lancez la hache sur le panneau à droite pour la faire tourner, ce qui ouvrira la porte. Sautez par-dessus et grimpez dans la tour et vous trouverez le coffre là-haut.
#10 – Vallée d’Alberich (moitié tête de série de Muspelheim) En entrant dans la vallée d’Alberich,
Vous avez d’abord besoin de la lance (débloquée dans la mission principale 10 : l’histoire de forger le destin). Allez dans la zone "Dragon Beach" et montez sur la chaîne en or sur le côté gauche de la plage. Il faut ensuite lancer la lance dans le vent sortant du poteau en bois, ce qui crée un chemin pour grimper. Continuez sur le chemin de gauche. Il y a un coffre légendaire coincé dans du minerai doré. Appuyez sur : Cercle : Le vase enflammé à gauche attrape une pastille explosive et la lance vers le minerai d'or pour qu'il explose. Vous pouvez maintenant ouvrir le coffre au trésor.
#11 – Creux d’Alberich
Prenez le projectile explosif dans l'un des vases. Placez-vous ensuite à côté du gouffre et lancez-le vers le minerai doré bloquant le chemin, derrière un gros rocher au fond de la vallée d'Alberich. Soulevez maintenant le rocher et suivez le chemin. Le coffre légendaire est à gauche. L'ouvrir complète également la faveur "Trésor perdu".
#12 – Île d’Alberich (Gemme d’Yggdrasil)
Depuis la plate-forme au milieu de l'île d'Alberich (nécessite la lance de l'histoire), sautez par-dessus et lancez votre lance sur le rocher brillant pour le faire exploser. Tirez sur la chaîne à gauche, et une fois que vous l'avez tirée jusqu'au bout, lancez une hache sur l'engrenage bleu à droite pour le geler. Utilisez le grappin pour revenir à la plate-forme du milieu, lancez une lance sur le rocher brillant près du Freeze Gear et faites-le exploser. Cela révèle un geyser qui alimente l'ascenseur. Revenez aux chaînes et tirez-les à nouveau jusqu'en haut, mais cette fois, tirez la flèche violette sur les engrenages, puis la hache pour les maintenir gelés. Vous pouvez maintenant récupérer la hache, l'équipement devrait rester gelé à cause de la flèche violette plantée dessus. Revenez à la plate-forme du milieu et lancez votre hache sur le geyser pour le geler. Prenez maintenant l'ascenseur à côté de la roue hydraulique, dégelez le geyser et laissez l'ascenseur monter. Montez ensuite tout en haut de la zone et le coffre légendaire apparaîtra devant vous. L’ouvrir complète également l’objectif Trésor perdu dans la zone.
# 13 – Île Limback (Lund lesté – Attachement de bouclier)
Vers la fin de « Faveur : le poids des chaînes ». Vous devez retourner au vase avec la dynamite, ramasser la dynamite et la jeter sur les décombres à droite, ramasser une autre dynamite et suivre le chemin que vous venez de dégager, puis viser vers l'eau pour voir un bateau accoster avec plus de décombres. Jetez les explosifs sur les décombres de ce quai. Remontez ensuite sur votre bateau et dirigez-vous vers le quai que vous venez de dégager. De là, vous pouvez grimper, vaincre les ennemis et couper la troisième chaîne. Vous devez ensuite glisser le long de la corde pour briser le troisième verrou, et une fois la corde descendue, le coffre légendaire apparaîtra devant vous. Lorsque vous brisez le troisième verrou, il est bien en vue et il est impossible de ne pas le voir.