Comment choisir l'événement cardiaque de Sam dans Stardew Valley ? Tous les PNJ du jeu auront un événement cardiaque qui peut être déclenché. Parmi eux, « Sam » est un homme énergique et jeune qui aime la musique. l'éditeur vous montrera Voici l'introduction détaillée.
Déclencheur : Entrez dans la maison de Sam pendant qu'il est à la maison
Détails:
Sam et Sebastian jouent de la musique. Sam vous dira qu'il souhaite créer un groupe mais qu'il ne sait pas quel type de musique choisir. Il vous a demandé quel genre de musique vous aimez.
Possibilités :
"Sensation pop." (N'affecte pas la favorabilité)
"Hard rock expérimental." (N'affecte pas la favorabilité)
"Musique de danse très énergique." (N'affecte pas la faveur)
"Musique country vibrante." (N'affecte pas la favorabilité)
Quelle que soit la forme de musique que vous choisissez, Sam dira que vous êtes en phase avec lui. Ensuite, il demanderait à Sebastian s'il était d'accord. Sebastian a accepté, puis Sam vous a remercié.
Conditions de déclenchement : En toute saison sauf l'hiver, venez à la plage par une journée ensoleillée (entre 7h et 15h). Cet événement ne se produit que la première année
Détails:
Tandis que Sam regardait son frère Vincent jouer dans le sable, il raconta que son père les emmenait à la plage les jours ensoleillés. Sam a dit : « Bien sûr. » Vincent a mentionné qu'il avait accidentellement entendu des gens dire que la guerre ferait beaucoup de victimes. Sam a dit de ne pas croire ce qu'ils disaient, et Vincent a continué à jouer dans le sable. Les paroles de Sam ont suscité des attentes chez son frère. Il s'est senti très coupable et a demandé au joueur ce qu'il en pensait.
Possibilités :
" Il est important d'être honnête avec les enfants. " (Cela n'affecte pas la favorabilité) Sam n'était pas tout à fait d'accord avec cela, mais a déclaré plus tard que les enfants connaîtront tôt ou tard la cruauté du monde.
" Vous faites la bonne chose. Ne laissez pas les enfants perdre espoir. " (Cela n'affecte pas la favorabilité) Sam a accepté, disant que les enfants devraient garder leur innocence autant que possible.
Sam a ensuite dit que le groupe était presque ensemble et que Sebastian voulait qu'Abigail soit la batteuse "pour une raison quelconque".
Déclencheur : Entrez dans la chambre de Sam lorsqu'il est à la maison
Détails:
Sam était dans la cuisine, prêt à vous préparer quelque chose à manger après vous avoir vu entrer, mais il a accidentellement laissé tomber l'œuf par terre. Sa mère a entendu le son et est venue et était très en colère quand elle a vu cela. Sam te demande de dire à maman ce qui s'est passé.
Possibilités :
"Sam a laissé tomber la collation quand il me l'a tendue." (-10 de favorabilité)
"J'ai laissé tomber la collation quand Sam me l'a tendue." (+50 de faveur) Sam accepta.
"Sam l'a laissé tomber exprès. Il a trouvé ça drôle." (-50 de favorabilité)
Merci Jody d'avoir rétabli la vérité. Sam a dit qu'il allait tout nettoyer.
Condition de déclenchement : Venir en ville par une journée ensoleillée (entre midi et 16h)
Détails:
Pendant qu'il faisait du skateboard, Sam a pratiqué ses cascades sur le bac à fleurs devant la porte d'Emily et Haley et a été rattrapé par Lewis. Lorsqu'ils sont prêts à gronder Sam, ils demandent leur avis au joueur.
Possibilités :
"Monsieur, vous avez raison. Sam ne devrait pas empiéter sur un territoire privé." (Cela n'affecte pas la favorabilité) Sam n'était pas content, mais l'a accepté et a dit qu'il ne ferait plus jamais de skateboard.
" Ne blâmez pas Sam, c'est parce qu'il n'a vraiment aucun endroit où patiner. " (Cela n'affecte pas la favorabilité) Sam avait l'air très heureux. Le maire s'est senti frustré et a déclaré que les joueurs devraient être plus matures, mais il s'est ensuite excusé auprès de Sam et a espéré qu'il serait plus prudent à l'avenir.
"Je m'en fiche." (Cela n'affecte pas la favorabilité) Le maire Lewis a dit qu'il ne voulait plus voir Sam faire ça, Sam a accepté, puis le maire est parti. Sam se tourne alors vers vous et vous demande si vous avez vu la cascade qu'il vient de faire.
Condition de déclenchement : Sam apparaît à votre porte (entre 6h et 20h). Le joueur ne déclenchera cet événement à 8 cœurs que s'il a préalablement déclenché un événement à 2 cœurs.
Détails:
Sam vous invite à voir le groupe se produire en ville et vous donne rendez-vous à la gare à 16h. Une fois sur place, vous y trouverez tout le monde. Sam a remercié les joueurs pour leurs suggestions sur la sélection musicale du groupe.
Conditions de déclenchement : Après avoir reçu la lettre de Sam, venir en ville par une journée ensoleillée (entre 20h et minuit)
Détails:
Les joueurs rencontrent Sam à sa porte. Sam a dit qu'il faisait trop froid dehors et t'a ramené dans sa chambre. Quand Sam a avoué son amour, sa mère a soudainement frappé à la porte, alors il t'a caché dans le lit. Sa mère est entrée et a demandé pourquoi Sam rougissait, et Sam a expliqué qu'il faisait des pompes. Maman lui a dit bonne nuit et est partie.
Possibilités :
Conditions de déclenchement : offrez des fleurs à tous les villageois mâles célibataires, avez une faveur de 10 cœurs et êtes toujours célibataire après avoir déclenché l'événement à 10 cœurs, et entrez dans la barre de fruits étoilés.
Si le dernier événement déclenché est l'événement 10 cœurs d'Alex, l'animation de l'événement 10 cœurs du groupe se déclenchera automatiquement après l'événement, ce qui est inévitable.
Détails:
Si le joueur n'a pas de patte de lapin dans son inventaire, tous les garçons se fâchent contre le joueur parce qu'il possède plusieurs bateaux. Peu importe à quel point le joueur essaie d'argumenter, les garçons ne lui paraîtront pas bien dans la semaine qui suit l'incident.
D’ici une semaine, les joueurs seront laissés pour compte. Ils se mettront en colère si le joueur tente de leur parler et rejetteront également les cadeaux du joueur. Retour à la normale après une semaine.
Si le joueur possède une patte de lapin dans son inventaire, la cinématique se transformera en une partie de billard amicale entre hommes.
L'événement à 10 cœurs pour les groupes d'hommes seuls ne peut être déclenché qu'une seule fois par archive.
Conditions de déclenchement :
Détails:
Première partie
Sam a déclaré que depuis qu'il avait emménagé à la ferme, il se sentait devenu paresseux et il voulait trouver un travail - quelque chose en rapport avec la musique.
deuxième partie
Sam reçoit une offre d'emploi par courrier pour produire de la musique pour une émission de télévision pour enfants intitulée « The Junimo Show ». Il a dit que ce n’était pas ce qu’il avait en tête.
Possibilités :
Considérez simplement cela comme un tremplin vers votre carrière... (N'affecte pas la favorabilité)
Sam a répondu : "Eh bien... ouais, je suppose que c'est une façon de voir les choses."
Pensez-y, à quel point vous rendrez les enfants heureux (n'affecte pas la favorabilité)
Sam a répondu : "Je veux dire... tu as raison, quelqu'un doit faire de la musique pour enfants. Mais ce n'est pas exactement un 'travail de rêve'..."
Je suis désolé... (n'affecte pas la favorabilité)
Sam a répondu : "Ah, eh bien... ça n'a pas d'importance. Je ferai de mon mieux, comme toujours."
Sam a poursuivi : "Je suppose que je ferais mieux de commencer à" penser comme un enfant "..."
Cela devrait être facile pour vous... (n'affecte pas la favorabilité)
Sam crie "Hé !" et le joueur rit.
Vous pouvez demander de l’aide à votre frère ! (Cela n’affecte pas la favorabilité)
Sam a dit que c'était une bonne idée et a remercié le joueur pour sa suggestion.
troisième partie
Sam a progressé sur la chanson, jouant sur une guitare acoustique ce qu'il était en train d'écrire. Il est satisfait du travail et espère que le studio sera satisfait de sa chanson une fois terminée.
Partie 4
Le joueur, Vincent et Jas entourent la télévision dans la chambre de Sam à la ferme. Sam a joué une vidéo de sa chanson. Plus tard, il a exprimé sa surprise de voir à quel point Vincent et Jas les aimaient. Il a remercié les joueurs pour leur soutien et a offert une enceinte Sam's afin que les joueurs puissent écouter de la musique à tout moment.