De nombreux joueurs ont rencontré des problèmes dans le jeu, ce qui a considérablement retardé la progression du jeu. Parmi les nombreux problèmes, le classement du deck Marvel Ultimate Reversal est le plus gênant pour les joueurs. Si vous souhaitez accélérer la progression du jeu, alors vous ne devez pas manquer ce guide présenté par l'éditeur de Source Code.com. Ne parlons pas trop et continuons.
Une piscine est infinie et le "Zoo" est inclus.
★L'ordre des cartes à jouer :
Round 1 : Chavez ≥ Nightcrawler ≥ Ant-Man ; les 1 autres charges sont réussies.
Round 2 : Tianjuanjila, garanti 2/6, + Nightcrawler = 2/8 ; sans Angela, 1 frais → Chavez ≥ Nightcrawler ≥ Ant-Man, les trois sont prioritaires afin, le cas échéant, de monter, sinon, alors Passer .
Tour 3 : Tianhu Bishop ≥ Strong Man ; s'il n'y a pas deux cartes, alors la carte sera jouée selon l'idée de Angela + Nightcrawler ≥ Chavez ≥ Ant-Man (n'importe lequel).
Round 4 : Tianhu Kazar ; s'il n'y a pas de Kazar, la priorité est de suivre l'ordre de sortie des cartes lors des 3 premiers tours.
Tour 5 : Tian Hu Lan Surprise ; Wu Lan Surprise est basé sur l'ordre des cartes dans les 4 premiers tours.
Tour 6 : 1 frais + boulettes pour cartes, questions à remplir + questions arithmétiques, ajoutez simplement quelques points à chaque chemin.
【Noter】
① Erica : Le couteau volant est spécifiquement destiné à Ant-Man. Il peut réduire la puissance de combat de 5 et augmenter la puissance de combat de 2, ce qui équivaut à 1/7.
②Blade Warrior : Il est recommandé de ne le jouer qu'au dernier tour, de défausser les cartes de votre main et d'activer le Passif Brawny.
③Assistant : emplacements pour cartes flexibles, cartes ciblées, qui peuvent être remplacées en fonction de votre propre environnement d'échelle. Recommandez les chiens Cosmo, Sword Fairy et Iron Man.
④L'emplacement pour carte à 1 tarif peut être Rocket Raccoon. Si vous êtes sûr de pouvoir attraper quelqu'un, vous pouvez l'utiliser au début. Si vous n'êtes pas sûr, vous pouvez également laisser la question à remplir. le dernier tour pour attraper quelqu'un. Vous pouvez choisir une armure pour l'emplacement pour carte à 2 frais afin de protéger votre propre Ant-Man et faire attention à éviter l'Ant-Man de l'adversaire.
⑤Les ennemis naturels du deck → Sorcier + Erica, gardez donc les cartes à effets continus aussi séparées que possible. [Bien sûr, le véritable ennemi naturel est un groupe de Zilmongers cachés. ]
⑥L'idée principale du zoo est le tir continu 3+4+5, les cartes à faible coût sont jouées 6 fois, rafale + contre-attaque, il est donc très, très important d'apprendre à saisir le « revers ».