Quelles sont les compétences des psykers dans Warhammer 40,000 Undertide ? Certains joueurs ne le savent peut-être pas encore. Jetons un coup d'œil à l'introduction des effets complets des compétences des psykers dans Warhammer 40,000 Undertide.
Introduction aux effets complets des compétences de Warhammer 40K Darktide Psyker
Psychique - Psychique
Limite de ténacité : 100
Limite de vie : 150
Dissipation manuelle de la chaleur : après une longue pression sur R, après un délai de 0,5 seconde, la dissipation de la chaleur commencera à un taux de 8,5 % par seconde. Cette vitesse de dissipation de la chaleur deviendra de plus en plus rapide. Lorsque vous appuyez longuement sur R pendant la quatrième seconde, la chaleur. la vitesse de dissipation atteindra le maximum, à 20 % par seconde. La chaleur est dissipée à la vitesse la plus rapide, c'est-à-dire qu'appuyer et maintenir 100 % de chaleur pendant 7 secondes peut dissiper complètement la chaleur.
Il convient de noter que la dissipation manuelle de la chaleur d'Undertide ne déduira pas continuellement le sang comme la peste, elle ne déduira rien d'autre que la réduction de la vitesse de déplacement.
Dissipation automatique de la chaleur : la dissipation automatique de la chaleur commencera 5,25 secondes après que le lecteur cesse d'utiliser l'énergie thermique, et 1 % de l'énergie thermique sera restaurée toutes les 0,45 secondes par la suite.
Plus de 80 % entreront dans un état dangereux. Lorsqu'il atteindra 100 %, il n'explosera pas, mais n'aura que diverses hallucinations auditives et visuelles.
Mais si le joueur continue à utiliser ses compétences subspatiales après avoir atteint 100 % (le moment où le bâton tire des boules de feu, le cercle magique explose et le cerveau explose), il se couvrira le visage avec ses mains et explosera au sol.
Lorsque la chaleur est à 100 %, si le joueur continue simplement à chauffer, il n'explosera pas. Par exemple, si le cercle magique maintient le bouton droit mais n'appuie pas sur le bouton gauche, il n'explosera pas.
Épée psychique : Chaque enchantement augmente la chaleur de 22 % et l'enchantement dure 4 secondes.
Brain Blast : Une charge complète augmente la chaleur de 18 %, la détonation nécessite 7 % de chaleur, pour un total de 25 % de chaleur, prend 3 secondes pour être lancée.
Bâton psychique : 5 % pour chaque boule psionique clic gauche, 10 % pour chaque seconde pour le chargement par clic droit et 22 % de consommation pour faire exploser le cercle magique.
Parlons du bâton psychique (bâton de tir).
L'attaque spéciale consiste à frapper quelqu'un avec un bâton, à pousser en avant + à hacher de droite à gauche. Non seulement cela ne pénètre pas, mais les dégâts et le décalage sont très longs. Il est recommandé d'oublier ce bouton.
Faites un clic gauche pour tirer une balle psychique volant en ligne droite avec 5 % de chaleur.
À partir de 0 % de chaleur, tirer jusqu’à 21 balles provoquera l’autodestruction.
La boule psychique hérite de l'effet de suppression des armes à longue portée et peut supprimer leur puissance de feu lorsqu'elle attaque à proximité d'unités éloignées.
Maintenez le bouton droit enfoncé pour créer un cercle magique qui continue de s'étendre. Tant que vous maintenez le bouton droit enfoncé, la chaleur continuera d'augmenter à un rythme de 10 % par seconde. La portée du cercle magique atteint sa portée maximale. lorsqu'il est chargé pendant 2 secondes, consommant 20% d'énergie.
La chaleur minimale pour créer un cercle magique est de 5 %, et l'explosion est toujours de 22, c'est-à-dire que la quantité minimale de chaleur pour exploser une fois est de 5 % + 22 % = 27 %
Appuyez sur le bouton gauche pour faire exploser le cercle magique. Cette action provoque une augmentation de 22% de la chaleur et cause des dégâts subspatiaux aux ennemis dans le cercle magique.
Si vous continuez à maintenir enfoncé le bouton droit lorsque la chaleur atteint 100 %, le lecteur ne surchauffera pas et n'explosera pas, mais appuyer sur le bouton gauche à ce moment entraînera une surchauffe et une explosion du lecteur.
Les dégâts du cercle magique avec la plus grande portée et du cercle magique avec la plus petite portée sont exactement les mêmes. La différence est que les dégâts et les portées stupéfiantes sont différents.
Théoriquement, si le joueur le maîtrise bien et appuie sur le bouton gauche pour exploser en entendant l'invite, à chaque fois que le cercle magique est relâché, il consomme 20+22%=42% de la chaleur.
Tuer un ennemi au corps à corps peut redonner 6 points d'endurance à vous-même et à vos coéquipiers dans une petite zone.
Compétences actives
Wrath of the Mobile One : Cooldown 30 secondes, a deux effets
1 : Réinitialiser le niveau de danger du compteur de distorsion à zéro
2 : Abattez l'ennemi devant vous.
Compétences passives
Siphon subspatial : Après avoir tué l'ennemi avec "Brain Blast", vous pouvez obtenir le buff d'amplification subspatiale. Chaque couche de buff augmentera les dégâts du joueur de 3%. Le buff d'amplification subspatiale dure 20 secondes et la durée est actualisée à chaque fois que le buff est obtenu. La limite de cumul des buffs est de 4, ce qui signifie que les dégâts peuvent être augmentés jusqu'à 12 %.
(Le buff du siphon subspatial conservera un niveau tant qu'il entrera dans le jeu et existera de manière permanente. Les joueurs n'ont besoin que de tuer 3 ennemis pour atteindre directement le niveau maximum de 4.)
Paix intérieure : réduit les dégâts de surchauffe de 10 %.
halo
Étoile du matin : les coéquipiers à portée de "l'Aura concentrée" du psyker infligent +10 % de dégâts aux ennemis d'élite.
bras
Armes exclusives : Épée psychique, Bâton psychique
Armes de lancer : Brain Blast (utilisations illimitées)
Brain Blast : visez un ennemi et après avoir chargé pendant 2,75 secondes, utilisez l'énergie subspatiale pour lui infliger des dégâts importants. Cet ensemble d'actions prend 3 secondes.
La limite supérieure du niveau professionnel est de 30, qui se débloque progressivement de gauche à droite.
Chaque fois que le joueur passe à un multiple de 5, il peut choisir l'une des trois compétences.
Niveau 5
Transfert d'énergie cinétique : après avoir tué un ennemi avec « Brain Blast », 50 % de l'endurance sera progressivement restaurée en 5 secondes.
Absorption Warp : reconstitue 15 % de votre résilience lorsque vous tuez un ennemi avec n'importe quelle capacité Warp, y compris les armes de mêlée.
Silencieux : chaque fois que 10 % de la barre de surchauffe est éliminée, 7 % de la ténacité est reconstituée.
Niveau 10
Colère psychique : les attaques avec des armes psioniques bénéficient d'un bonus de dégâts de 5 % à 15 % en fonction de votre barre de surchauffe actuelle.
Paix intérieure : chaque pile de "Warp Siphon" réduira la consommation de chaleur des compétences Warp de 10 % (y compris l'enchantement de l'épée psychique, la boule psychique du bâton et le cercle psychique du bâton), mais en même temps, cela réduira également le taux de chaleur. dissipation de 10%.
(BUG : il y a une couche de siphon subspatial lorsque vous entrez pour la première fois sur la carte, ce qui réduit la chaleur de toutes les compétences de 10 %)
(BUG : après que Brain Blast ait tué l'ennemi pour la première fois, le siphon subspatial ne passe pas au deuxième niveau, mais affiche toujours le premier niveau, et la consommation d'énergie est toujours réduite de 10 %. La chaleur provoquée par Brain Blast est 24% La boule d'énergie Chaleur 4%, le cercle magique psychique 20%, l'enchantement de l'épée 20%.
Lorsque Brain Blast tue un ennemi pour la deuxième fois, l'affichage atteint le deuxième niveau, mais la consommation d'énergie est toujours réduite de 10 %. La chaleur provoquée par Brain Blast est de 24 %, la chaleur de la boule d'énergie est de 4 %, le cercle psychique. est de 20 % et l'épée est enchantée de 20 %.
Lorsque Brain Blast tue l'ennemi pour la troisième fois, l'affichage atteint le troisième niveau, mais la consommation d'énergie est réduite à 20 % au lieu de 30 %. La chaleur provoquée par Brain Blast est de 21 %, la chaleur de la boule d'énergie est de 4 %. et la consommation d'énergie est de 4 %, 18 %, l'enchantement de l'épée de 18 %.
Lorsque Brain Blast tue l'ennemi pour la quatrième fois, l'affichage atteint le quatrième niveau, mais la consommation d'énergie est réduite à 30 % au lieu de 40 %. La chaleur provoquée par Brain Blast est de 19 %, la chaleur de la boule d'énergie est de 4 %. et la consommation d'énergie est de 4%, 16 ~ 18%, Sword Enchantment 16 ~ 18%, Magic Circle et Sword Enchantment sont très étranges, comme si le buff de 20 secondes pour chaque couche d'amplification Warp était calculé indépendamment, plutôt que de gagner à plusieurs reprises. une durée de réinitialisation. )
(BUG : La boule psionique du bâton psionique provoque 5 points de surchauffe. Elle ne bénéficie que de l'effet de réduction de 10 % d'1 couche de paix intérieure, qui devient 4 points de surchauffe. Lorsque 4 couches de siphon subspatial sont superposées, la surchauffe de la boule psionique est encore 4. )
Destruction et Destruction : Lorsque vous tuez un Élite ou un Expert avec « Brain Blast », une couche de douleur sera appliquée à tous les ennemis à moins de 3 mètres de la cible. (Tous les monstres émettent un feu bleu, qui dure 10 secondes. Les dégâts sont très faibles. Il faut beaucoup de temps pour brûler à mort les 2 soldats poissons de difficulté, mais les couches de douleur peuvent être superposées)
Niveau 15
Ami divin : lorsqu'un coéquipier à portée de « l'Aura concentrée » du psyker tue, il y a 5 % de chances de superposer une couche de « Warp Siphon » sur vous.
Présage intelligent : lorsque des coéquipiers à portée de « l'Aura concentrée » du psyker tuent des ennemis d'élite, le temps de recharge de la compétence sera réduit de 15 % pour tous les coéquipiers à portée de « l'Aura condensée » du psyker.
Affaiblissement de Brain Blast : les ennemis attaqués par "Brain Blast" seront affaiblis dans les 5 secondes, les dégâts causés par toute autre source à l'exception de "Brain Blast" seront augmentés de 15 %.
Niveau 20
Déflexion de l'énergie cinétique : Lorsque la chaleur est inférieure à 80 %, le blocage ne consommera pas d'endurance, mais augmentera la valeur thermique du joueur.
Barrière cinétique : en fonction de votre chaleur actuelle, augmentez la résistance aux dommages, minimum 10 %, maximum 33 %.
Pensée dynamique : lorsque vous appuyez longuement sur R pour réduire la chaleur, la vitesse de déplacement ne sera pas réduite.
Niveau 25
Warp Overlay : la limite d'empilement du Warp Siphon a été augmentée de 4 à 6.
Surcharge de puissance : Lorsque le joueur atteint le nombre maximum de couches de « Warp Siphon », s'il obtient à nouveau « Warp Siphon », une couche de douleur sera appliquée aux ennemis proches, avec une priorité donnée aux ennemis d'élite. (Le monstre émet un feu bleu et continuera à être brûlé dans les 10 secondes)
Tortureur cinétique : lorsque la chaleur du joueur est inférieure à 80 %, chaque fois que le joueur cause des dégâts à l'ennemi, il y a 10 % de chances de déclencher une « explosion cérébrale » sur l'ennemi. (Le temps de refroidissement est de 15 secondes. Lorsque la chaleur dépasse le seuil, ce talent ne peut pas être déclenché)
Niveau 30
Hâte : Wrath of the Pulse supprime toutes les piles de Warp Siphon, réduisant le temps de recharge de Wrath of the Psi de 12 % par pile. (48 % pour 4 couches signifie que le temps de recharge est réduit à 15,6 secondes. Si vous choisissez le chevauchement de sous-espace, il peut être empilé sur 6 couches pour 72 %, ce qui signifie que le temps de recharge est réduit à 9 secondes)
Pulse of Pain : Wrath of the Psyllor supprime tous les cumuls de Warp Siphon et applique 1 cumul de Douleur à chaque ennemi touché. Chaque ennemi tué par la douleur a 10% de chances de vous donner 1 couche de "Warp Siphon". (Le monstre émet du feu bleu et continue de brûler pendant 10 secondes)
Interception cinétique : Dans les 10 secondes après avoir utilisé « Wrath of the Agile », votre vitesse de chargement de « Brain Blast » est augmentée de 25 % et la chaleur est réduite de 50 %.