Ball Hero a récemment lancé le nouveau personnage d'Ultraman, Jack Ball, dont la compétence consiste à faire flotter des monstres dans les airs et à les lancer sur eux, provoquant des étourdissements et des dégâts en AOE. De nombreux joueurs ne savent toujours pas comment égaler l'alignement de Jack Ball. vous propose le guide de la gamme Ball Hero Jack Ball.
Première recommandation de programmation :
S'aligner:
Severn+Jack+Star promotion+Copie+Croissance
Analyse de la programmation :
En l'absence de Seven Balls à fusionner et à invoquer, les monstres peuvent être contrôlés et détruits grâce au contrôle et à la sortie stables de Jack Balls.
À mesure que le niveau d'étoile de Jack Ball augmente, la fréquence d'attaque augmente, le déclenchement des compétences devient plus facile et l'effet de contrôle devient plus fort.
Suggestions d'opération :
En termes de fonctionnement, la Ball Girl recommande de veiller à ce que autant de boules de jack que possible soient utilisées pour le contrôle de la sortie dès le début, laissant ainsi de l'espace pour que les sept boules puissent s'élever et se développer ! Après les étapes intermédiaire et tardive, gardez simplement 3 à 4 Jack Balls sur le terrain pour contrôler les monstres.
Il est à noter que lorsque le rendement de l'invocation de Seven Ball est insuffisant, l'effet de contrôle de Jack Ball amènera le boss à libérer plusieurs compétences, il faut donc connaître le choix.
Deuxième recommandation de programmation :
S'aligner:
Yatales + Jack + Bombe explosive + Copie + Croissance
Analyse de la programmation :
Jack Ball a un effet de contrôle plus fort que le mur de glace et peut également interférer avec l'adversaire. Il peut être utilisé dans diverses formations, ce qui augmente les chances de tolérance aux fautes pour les batailles ultérieures.
La capacité de Yatales à éliminer les monstres permet aux bombes explosives d'accumuler un grand nombre de bombes explosives au milieu et à l'arrière du parcours pour éliminer le boss ! Dans le même temps, laissez votre champ de bataille accueillir plus de jackballs. Attendez jusqu'à la dernière étape de la bataille, activez la compétence d'éveil de Jack Ball pour lancer le monstre de l'adversaire, afin que le monstre de l'adversaire atteigne la ligne d'arrivée plus tôt.
Suggestions d'opération :
Au début, essayez de synthétiser des Jack Balls et gardez 2 à 3 groupes de Jack Balls sur le terrain qui peuvent libérer des compétences d'éveil. Lorsque la puissance de feu des deux côtés est insuffisante à un stade ultérieur, synthétisez des Jack Balls et lancez les monstres de l'adversaire. vers le point final.