Le jeu est très riche en contenu, alors si vous débutez dans le jeu, serez-vous intéressé par le rôle d'UFO Flash Meimei ? Afin d'aider les nouveaux joueurs à mieux comprendre le jeu, l'éditeur de Sourcecode.com ? a compilé des stratégies pertinentes à partager avec vous. Amis qui connaissent, venez y jeter un œil !
Compétence 1 : Compétence active – Lampe magique de Meimei
Temps de refroidissement : 2,5 secondes
Conditions de déverrouillage : 5 étoiles jaunes
Effet de compétence : restaure la santé de l'allié ayant la santé la plus faible de 278.
Montant de la récupération : 278▷411
Stratégie d'application : Cette compétence convient pour restaurer rapidement les coéquipiers dont la santé est la plus faible. Le temps de recharge court lui permet d'être utilisée fréquemment au combat pour assurer la capacité de survie des coéquipiers.
Compétence 2 : Active Skill-Meimei Party
Temps de refroidissement : 6 secondes
Conditions de déverrouillage : 2 étoiles jaunes
Effet de compétence : les alliés à moins de 380 mètres de la cible récupéreront 120 PV par seconde en 3 secondes et le taux de réussite de l'ennemi diminuera de 6,00 %. Et accorde [Protection] à tous les alliés (Protection : protection HP pour tous les alliés)
Traitement des points : 120
Diminution du taux de réussite : 6,00 %
Stratégie d'application : Cette compétence est très efficace dans les batailles de groupe. Elle peut fournir des soins continus aux forces amies à portée et réduire le taux de réussite de l'ennemi. Elle peut être utilisée dans les premiers stades de la bataille pour maintenir la santé de l'équipe.
Compétence 3 : Compétence active-Lame Meimei
Temps de refroidissement : 11 secondes
Conditions de déverrouillage : 3 étoiles jaunes
Effet de compétence : confère une protection de 111 pendant 4 secondes aux forces amies à moins de 380 mètres de la cible et est immunisée contre les conditions anormales. Accorde [Bénédiction] à tous les alliés pendant 4 secondes. (Bénédiction : augmente le taux d'évasion de tous les alliés)
Protection : 111
Stratégie d'application : cette compétence est adaptée pour fournir de puissants effets de protection et une immunité contre les statuts anormaux. Elle peut être utilisée lorsque les compétences ennemies éclatent pour protéger les coéquipiers et améliorer la capacité de survie de l'équipe.
Compétence 4 : Compétence passive – L’asile de Meimei
Temps de refroidissement : 0,0 seconde
Conditions de déverrouillage : 1 étoile violette
Effet de compétence : vous accorde une protection HP pendant les attaques normales. Chaque fois qu'une attaque normale est lancée, l'effet d'augmentation du bassin est accumulé, et est réinitialisé lorsque l'effet [Abri] de la compétence n°2 disparaît.
Asile de Meimei : 6,00%▷12,00%
Stratégie d'application : Cette compétence passive offre un gain de protection HP lors d'attaques normales et convient pour maintenir une protection efficace lors de l'utilisation fréquente d'attaques normales.
Compétence 5 : Compétence passive – Bénédiction de Meimei
Temps de refroidissement : 0,0 seconde
Conditions de déverrouillage : 4 étoiles jaunes
Effet de compétence : lors de l'exécution d'une attaque normale, il se donnera l'effet bénéfique d'augmenter le taux d'évasion. Chaque fois qu'une attaque normale est lancée, l'effet bénéfique cumulé sera réinitialisé lorsque l'effet [Bénédiction] de la compétence n°3 disparaît.
Stratégie d'application : Cette compétence passive fournit un effet de gain de taux d'évasion lors de l'utilisation d'attaques normales. Elle convient pour maintenir des capacités d'évasion efficaces et réduire les dégâts reçus lorsque des attaques normales sont fréquemment utilisées.
C'est la fin du Guide Flash UFO Flash compilé par l'éditeur de code source. Vous le comprenez tous ? Collectez et suivez rapidement le site Web du code source . Nous continuerons à vous fournir du contenu de haute qualité !