Stratégie agricole Victoria 3. De nombreux joueurs ne savent peut-être toujours pas comment jouer au flux agricole dans le jeu. Voici des stratégies spécifiques pour votre référence.
Partage d'idées agricoles
L'agriculture, c'est en fait le gouvernement qui paie de l'argent pour convertir les biens de construction et la main-d'œuvre des travailleurs en énergie de construction par l'intermédiaire du département de construction, puis en différents bâtiments, permettant ainsi d'obtenir des emplois plus efficaces.
L’agriculture peut également être considérée comme un processus d’expansion continue des fonds nationaux. Dans cette optique, il convient de prêter attention aux différentes manières de gagner de l’argent sur Mars.
Deux interprétations de l’agriculture ont donné naissance à deux idées agricoles. Analysons-les en détail.
1. Le gouvernement finance le secteur de la construction
Interprété à partir de cette idée, ce que nous devons faire est d’augmenter les revenus du gouvernement, tout en réduisant les autres dépenses, et de consacrer autant d’argent que possible à la construction. (Pour plus de détails sur les revenus du gouvernement, veuillez vous référer à mon autre chronique)
Augmenter les revenus du gouvernement. Le seigneuriage doit augmenter le PIB, accroître la technologie et ouvrir davantage de mines d’or. Les diverses taxes imposées par la foule doivent être augmentées pour augmenter les revenus de la foule. En fait, cela signifie construire davantage d'usines qui rapportent de l'argent. Si possible, classez les usines rentables comme opérations gouvernementales. Voler de l’argent à d’autres pays est également une option, mais il faut tenir compte des avantages de la guerre.
Réduisez les dépenses et minimisez les dépenses liées aux bâtiments militaires et gouvernementaux. L'armée doit être déterminée en fonction de votre jugement de l'environnement international et de ses propres objectifs stratégiques. Le pouvoir administratif peut garantir qu'il n'y a pas de gaspillage de recettes fiscales dans chaque région. répondre aux besoins institutionnels. Dans la plupart des cas, les points administratifs sont abondants. Le bonus de puissance de construction n'est pas aussi bon que la construction d'un centre de construction. Pour réduire le gaspillage fiscal, nous devons réduire les zones de troubles et réduire la population radicale. Le meilleur moyen de réduire la population radicale est les affaires intérieures : la protection de la liberté.
Sur cette base, il existe trois flux, le flux du solde, le flux de la dette et le flux des faillites, correspondant aux différentes situations de recettes et de dépenses du Trésor.
Le flux équilibré est le plus stable, garantissant une balance des paiements équilibrée. Le Trésor ne doit pas être endetté ni avoir d’excédent d’argent. Il s’applique à n’importe quel pays.
Le flux de la dette, comme son nom l’indique, génère des recettes publiques plus élevées grâce à des emprunts, avec un plafond maximum. Parce que la dette entraînera des frais d'intérêts supplémentaires, si vous avez un statut élevé, une haute technologie et pouvez réduire efficacement les intérêts (le taux d'intérêt de base est de 20 %, le taux d'intérêt limite théorique est de 2 %, le taux d'intérêt de 2 % est déjà inférieur au seigneuriage), vous pouvez choisir cette école.
Un peu moins stable, car le plafond d’endettement est la somme de toutes les réserves du fonds de construction. Si un événement particulier entraîne une diminution des réserves du fonds, il est facile d’atteindre soudainement le plafond d’endettement. Le flux de la dette, en fait, utilise tout l’argent du pool de capitaux de construction pour accroître la production, ce qui est bien sûr plus rapide que le flux du solde.
Le processus de faillite n'est pas recommandé. C'est peut-être parce que tout le monde n'a pas suffisamment compris l'économie au début et a développé de mauvaises façons d'y jouer. Le coût d'une faillite est trop élevé, car elle videra toutes les réserves du fonds de construction, réduira la capacité du bâtiment à résister aux risques et entraînera l'émergence d'un grand nombre de radicaux, provoquant des troubles et un gaspillage des recettes fiscales. Même s'il fait faillite, il a également un débuff de construction de -50 %, ce qui le rend encore pire que la perte qu'il vaut.
2. Augmenter les agrégats monétaires nationaux
Cette idée implique de trouver des moyens de gagner de l’argent sur Mars et dans d’autres pays. Gagner de l'argent avec d'autres pays dépend des traités diplomatiques et des exportations. Il n'y a rien à dire.
Parlons de gagner de l’argent avec Mars.
Le seigneuriage a été analysé dans l’article précédent.
Le revenu de la population dépendante est de 0,5 par personne et par an, ce qui est trop faible, même si l'on prend en compte le travail des enfants et les pensions.
En ce qui concerne les bénéfices commerciaux, vous devriez toujours gagner de l’argent si vous en avez, et non en perdre.
Enfin, parlons du meilleur moyen de gagner de l’argent sur Mars : le marché.
Toutes les lacunes du marché seront comblées par Mars, c'est-à-dire que tout bien sur le marché qui est excédentaire vous permettra de gagner de l'argent sur Mars, et tout bien en pénurie vous coûtera de l'argent pour l'acheter sur Mars.
L'effet d'une offre insuffisante est bien plus important que celui d'une offre excédentaire, nous devons donc garder un œil sur l'offre et la demande du marché et augmenter l'offre de tous les biens qui sont rares.
Améliorer l'offre de cette partie de la marchandise signifie généralement que l'usine construite rapportera de l'argent. En fait, cela est similaire à la première idée de « construire une usine qui rapporte de l'argent ».
Mais dans le jeu lui-même, vous constaterez que ce jeu consiste à mélanger des nouilles et qu'il n'est jamais possible d'avoir une offre excédentaire de tous les produits. À l'origine, il y avait une pénurie de vêtements et un surplus d'art. Une fois l'usine textile construite, on a découvert qu'il y avait à nouveau une pénurie d'art.
En effet, le niveau de vie de la population s'est amélioré et ses besoins ont augmenté, et elle finira par perdre de l'argent au profit de Mars.
Ne vous découragez pas, réfléchissez à la raison pour laquelle vous voulez jouer à ce jeu, quoi de plus satisfaisant que l'amélioration du niveau de vie des gens ?
Dans la comparaison entre gagner de l'argent sur Mars et gagner de l'argent étranger, il est certainement plus avantageux de gagner de l'argent étranger. Essayez d'exporter des produits qui dépassent la demande.
Résumer
En comparant les deux idées, nous avons constaté que certaines parties sont similaires.
Créez des mines d'or, améliorez la technologie et augmentez le seigneuriage.
Essayez de combler le déficit intérieur et construisez tout ce qui coûte cher.
Augmentez les taux d’imposition, comptez sur les institutions pour faire face à des radicaux supplémentaires et évitez les troubles dans certaines régions.
S'engager activement dans le commerce international et exporter résolument les marchandises en excédent de l'offre. Les importations doivent être évitées autant que possible.
Après y avoir réfléchi plus attentivement, j'ai découvert que l'augmentation des dépenses militaires et gouvernementales entraînerait une augmentation de la demande de biens gouvernementaux et militaires. Elle augmenterait également la population de l'ensemble de la chaîne industrielle, entraînant une augmentation de la demande globale. Cela se reflète dans le marché qui perd de l'argent au profit de Mars. C'est en fait ce qui précède est également similaire.
Les deux idées sont en fait cohérentes dans la plupart des champs. Certains champs individuels ne peuvent être expliqués que par une seule idée, en combinant les deux méthodes, vous pouvez rapidement cultiver.