Dans Tower Defense RNG sur Roblox, vous ne pouvez placer qu'un nombre limité de tours autour de la carte. Les tours doivent être combinées avec des pièges pour un match efficace, mais il est difficile de savoir dans quelles tours investir. Avec ce guide, vous saurez quelles tours conserver et lesquelles échanger dès que possible.
Il y a un total de 18 tours dans Tower Defense RNG sur Roblox, vous offrant de nombreuses unités que vous pourriez potentiellement lancer. Le problème est que vous n'avez aucun contrôle sur les tours que vous obtenez à cause du système RNG du jeu.
Au fur et à mesure que vous continuez à jouer et à lancer plus de tours, vous vous demanderez sur lesquelles vous devriez dépenser de l'argent pour lancer des traits.
Étage | Tour |
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S | Dark Terra, Oblitérateur, Proton Sniper. |
UN | Cataclysme, Hydroblaster, Orbe des Ténèbres, Châtiment. |
B | Infrarouge, canon à plasma, volcan. |
C | Dualshot, lance-flammes, lance-roquettes. |
D | Laser Blaster, Minigun, Orbe de Lumière, Tesla, Tourelle. |
Dark Terra - Bien que rare, la tour Dark Terra inflige 10 000 000 de dégâts avec une portée de 25. Elle tire une fois par seconde, garantissant que les ennemis courant vers la sortie n'auront pas beaucoup de chance d'aller très loin. Cependant, vous devez être de niveau 17 pour obtenir cette tour, et cela peut prendre de nombreuses heures de jeu pour atteindre ce niveau.
Obliterator - La deuxième tour la plus puissante du Tower Defense RNG, l'Obliterator peut infliger 20 000 000 de points de dégâts. Il s’agit cependant d’une tour plus lente, alors assurez-vous d’en tenir compte lors de son positionnement. L'Obliterator ne peut tirer qu'une fois toutes les quatre secondes et a une portée de 20, ce qui est la plus petite des portées disponibles des autres tours.
Proton Sniper - Non seulement le Proton Sniper est la tour la plus puissante du Tower Defense RNG, mais c'est également l'une des plus rapides et elle possède l'une des plus grandes portées. Vous pouvez vous attendre à ce que cette tour frappe vos ennemis toutes les 0,5 secondes avec 390 000 000 de points de puissance de feu !
Cataclysme - Vous ne commencerez pas à faire rouler la tour Cataclysme avant d'avoir atteint le niveau 22, mais la cadence de tir de 0,8 seconde vous aidera certainement à réduire la taille de vos ennemis. Ce n'est cependant pas aussi puissant que les tours du niveau S, c'est pourquoi je l'ai ramené au niveau A.
Hydro Blaster - Comme le Cataclysme, l'Hydro Blaster n'a pas tout à fait les statistiques pour être une tour de niveau S. Il n'inflige que 4 500 000 points de dégâts et tire toutes les deux secondes. Ceci est comparable aux 5 000 000 de dégâts du Cataclysme, bien que le Cataclysme tire plus rapidement.
Orbe des Ténèbres – L’Orbe des Ténèbres mérite certainement sa place en tant que tour de niveau A. Avec 5 000 000 de dégâts, elle correspond aux autres tours de niveau A, bien qu'elle ait une portée plus large de 33 , ce qui vous aidera à couvrir une plus grande zone que les autres tours.
Rétribution – La rétribution inflige également 5 000 000 de points de dégâts – voyez-vous un thème ici ? Elle s'intègre parfaitement aux autres tours de niveau A, même si elle met plus de temps à tirer sur vos ennemis que les autres tours de ce niveau.
Infrarouge – L’Infrarouge est une tour décente que vous n’aurez pas besoin d’attendre trop longtemps pour entrer dans le jeu. Au niveau 10, vous commencerez à voir cette tour sur vos jets. Elle tire toutes les 0,8 secondes , ce qui est nettement plus rapide que la plupart des autres tours du jeu, et elle peut cibler trois ennemis à la fois. La seule raison pour laquelle il ne figure pas plus bas dans cette liste est sa vitesse et le nombre d’ennemis qu’il peut cibler.
Canon à plasma - Le canon à plasma ne peut toucher qu'une seule cible à la fois, mais il répond aux exigences du niveau B car il inflige 500 000 dégâts et a une portée de 30 ! C'est certainement la meilleure tour du niveau B, et elle serait absolument au niveau A si elle était un peu plus puissante.
Volcan – La tour volcanique peut faire plus de dégâts que le canon à plasma, mais sa portée est insuffisante. Bien qu'elle puisse infliger 1 000 000 de points de dégâts, sa portée est de 22, elle n'est donc pas aussi solide ou polyvalente que les tours du niveau B.
Dualshot – Avec 30 000 dégâts, vous vous demandez peut-être pourquoi la tour Dualshot n’est pas au niveau B avec la tour infrarouge. C'est parce qu'elle ne peut cibler qu'un seul ennemi à la fois , ce qui en fait une tour assez inutile à avoir plus tard dans votre partie. Pas aussi inutile que les tours du niveau D, cependant.
Lance-flammes – Le lance-flammes peut sembler être une tour sympa à avoir dans votre jeu, mais ses statistiques sont ternes. Il n'inflige que 1 330 dégâts par tir et peut tirer toutes les secondes. Cependant, elle est toujours plus solide que les tours de niveau D.
Lance-roquettes – Comme le lance-flammes, le lance-roquettes est exactement là où il doit être. Il est un peu plus faible que le lance-flammes, ne peut infliger que 1 000 dégâts et ne peut tirer que toutes les deux secondes. Sa grâce salvatrice est sa zone cible de splash, qui lui permet de toucher plus d'ennemis à la fois.
Laser Blaster - La plus puissante des tours de niveau D, le Laser Blaster peut infliger 750 dégâts par seconde lorsqu'il tire sur vos ennemis. Avoir ceci, l'Orbe de Lumière et une Tesla constitue un excellent ensemble de tours pour vos matchs en début de partie.
Minigun – Il fait 10 dégâts. Débarrassez-vous-en dès que vous voyez d'autres tours apparaître sur le système RNG.
Orbe de Lumière – 250 dégâts et une cadence de tir de 0,75 seconde, l’Orbe de Lumière est l’une des meilleures tours de niveau D qui soit. Lorsque vous configurez votre carte en début de partie, cette tour va vous aider à rester en vie plus longtemps.
Tesla - Avec 30 dégâts, la Tesla est l'une des meilleures tours du début du jeu, mais elle mérite certainement sa place au niveau D avec les statistiques dont elle dispose. Cependant, il peut cibler trois ennemis, donc je conseillerais soit cette tour, le Laser Blaster ou l'Orbe de Lumière si vous devez choisir une tour dans la liste D-tier.
Tourelle – Une tour de niveau 1 que vous devez remplacer dès que possible, la tourelle inflige sept dégâts. Je ne pense pas avoir besoin d'en dire plus.
Maintenant que vous en savez plus sur les meilleures tours de Tower Defense RNG, consultez plus de guides Roblox ici sur Pro Game Guides.