"Bien que l'intelligence artificielle (IA) ait apporté de nombreuses perspectives à l'industrie du jeu, de nombreux acteurs de l'industrie se sentiront encore très anxieux à court terme. Le 6 septembre, la conférence Tencent Global Digital Ecology organisée par Tencent Cloud pendant le jeu. " session, Chen Liang, directeur général de Tencent Cloud Internet Industry Technology, a mentionné dans son discours.
La source de l'inquiétude de l'industrie à propos de cette technologie est qu'après l'essor de l'IA dans la communauté technologique mondiale, le monde extérieur a imposé deux « tortures » majeures à l'industrie du jeu : comment l'IA sera-t-elle mise en œuvre dans la scène du jeu ? Comment explorer davantage les possibilités d’application de cette technologie dans les jeux ?
Alors que l’IA se développe rapidement, l’ampleur du marché mondial du jeu a également atteint une plus grande échelle. Un rapport de la plateforme de données Statista prédit que le marché mondial du jeu atteindra 220,5 milliards de dollars en 2025, avec un taux de croissance composé de 10,18 % de 2020 à 2025.
Cependant, aujourd'hui, alors que le nombre d'entrants continue d'augmenter, la hausse des coûts de R&D, l'intensification de la concurrence en matière de trafic et l'évolution de la volonté globale de consommation des consommateurs ont rendu la concurrence entre les sociétés de jeux sur le marché de plus en plus féroce. Afin de s'adapter à ce changement, de plus en plus de sociétés de jeux ont également rejoint les rangs de « l'amélioration » de la qualité des jeux, notamment en renforçant les capacités de support R&D, de services réseau, de construction de systèmes de données, etc.
Comment rendre l’IA du jeu « contrôlable » ?
Une réalité objective est qu’à mesure que les fabricants de jeux nationaux continuent d’accumuler de l’expérience en matière de recherche et de développement, les retombées de la technologie sont devenues plus importantes. Ajouter l’IA pour explorer pleinement le potentiel du secteur des jeux vidéo est devenu le seul moyen pour de nombreux fabricants.
Le « Nouveau rapport sur le développement de la productivité et de la qualité de l'industrie du jeu en Chine » publié par Gamma Data montre que près de 80 % des principales sociétés de jeux se déploient dans des domaines techniques tels que l'intelligence artificielle, les jumeaux numériques, le développement de moteurs, la technologie cloud et la XR ; des principales sociétés de jeux La société a construit des pipelines de production d'IA pour permettre la production de contenu virtuel ou le marketing intelligent. De plus, les 50 principaux fabricants de jeux nationaux ont investi plus de cent fois dans des sociétés d'IA ;
"Gigabit Thunder explore AIGC depuis plus d'un an. En termes de puissance de calcul, la société a également acheté le H100 avec des performances de calcul élevées", a déclaré Liu Jiangdong, responsable de l'algorithme de jeu Gigabit Thunder, lors de la conférence.
Il a souligné que l'entreprise prend principalement en compte trois facteurs lors de la promotion de la technologie de l'IA. L’un est la maturité technologique. Dans le contexte du développement et de l’émergence rapides des technologies d’IA, il est nécessaire de déterminer quelles technologies peuvent réellement résoudre des problèmes, être mises en œuvre dans la pratique et être mises en œuvre à faible coût.
Le deuxième point est de choisir le scénario économique du jeu. « Il existe de nombreux scénarios commerciaux dans lesquels l'IA peut être mise en œuvre, mais en tant qu'organisation commerciale, y compris l'équipe technique, l'entreprise doit également considérer le retour sur investissement (retour sur investissement) comme objectif et analyser quels scénarios ont un retour sur investissement plus élevé », a déclaré Liu Jiangdong. .
Le troisième point concerne l’exploration précoce. Liu Jiangdong estime que tout en réalisant la généralisation de la technologie et du cadre, nous devrions également examiner si les capacités du même scénario peuvent être réutilisées.
Lors de la conférence, Chen Liang a également mentionné que même si l'IA semble avoir généré beaucoup de popularité dans l'industrie au cours de l'année écoulée, d'un point de vue technique, l'IA est « en sommeil » dans l'industrie du jeu depuis de nombreuses années. Tels que le skinning 3D, la génération de personnages et l'expansion UV automatisée, etc., qui sont les applications approfondies de l'IA traditionnelle dans les jeux.
Dès 2019, la société de recherche en intelligence artificielle OpenAI a conçu l'outil de formation en IA « Five » pour l'équipe e-sports OG du jeu MOBA « Dota2 » afin de fournir une formation et un support de données aux joueurs de l'équipe en générant des coéquipiers ou des adversaires IA. .
Tencent Cloud a appliqué une technologie d'IA de pointe aux produits PaaS tels que le service client intelligent, la plateforme d'apprentissage automatique et la reconnaissance vocale. Parmi eux, Tencent Cloud TI-ONE utilise une architecture de séparation stockage-informatique pour ouvrir les capacités de calcul du Big Data et les capacités de création de modèles, réduisant ainsi le coût d'utilisation et le coût en temps des capacités de conversion des données en IA. à différents scénarios de mutation pour mieux assurer le retour sur investissement.
Cependant, Chen Liang estime que lorsque la technologie d'IA générative dérivée de l'IA est appliquée à l'industrie du jeu, l'accent n'est pas mis actuellement sur la généralisation des fonctions ou de l'échelle des données, mais sur la manière de contrôler les résultats qu'elle génère dans le cadre des attentes humaines. . "Par exemple, de nombreux produits de jeux utilisent actuellement l'IA générative pour créer des PNJ intelligents. Il peut y avoir des centaines ou des milliers de PNJ dans un jeu. Comment rendre les PNJ IA plus semblables à de vraies personnes et plus contrôlables est toujours en cours de promotion. dans le processus, " a-t-il souligné.
Le présent et l’avenir de l’IA des jeux
Il convient de mentionner que tout récemment, Cai Haoyu, l'un des fondateurs de MiHoYo, a déclaré sans détour sur la plateforme LinkedIn que l'AIGC avait complètement changé la façon dont le développement de jeux était effectué.
Il estime que la création de jeux à l'avenir sera principalement dominée par deux types de personnes : l'une est constituée de 0,0001 % de praticiens de haut niveau et l'autre d'une grande majorité d'amateurs. Les développeurs de jeux ordinaires qui se situent entre l'ordinaire et le professionnel devraient envisager de changer de carrière.
"Ce que l'AIGC affecte réellement, c'est essentiellement un mode d'interaction homme-machine. Dans le passé, les humains et les ordinateurs interagissaient principalement via du code, mais à l'avenir, cela pourrait se développer vers une interaction en langage naturel, estime Liu Jiangdong, avec le développement rapide de l'IA." La technologie, si les praticiens Être capable de maîtriser le plus tôt possible les compétences pertinentes des grands modèles de langage (LLM) peut améliorer plus rapidement les capacités personnalisées du développement de jeux.
Feng Wenhui, co-fondateur et PDG de BUD, estime que, qu'un jeu soit axé sur la conception d'un produit ou sur la technologie, le développement assisté par l'IA est un bon choix. "Dans les premières étapes de la création, notre objectif est d'améliorer l'efficacité du travail des créateurs. En combinant des compilateurs et des outils d'aide au code, tels que Copilot et 3D Copilot dans le domaine de la 3D, nous visons à abaisser le seuil de création et à améliorer l'efficacité. grâce à la technologie de l'intelligence artificielle. Cela rend non seulement le développement de jeux plus efficace, mais ajoute également de l'intérêt au jeu et crée une expérience différente des jeux traditionnels", a-t-elle souligné.
Après que l’IA soit devenue un sujet incontournable dans l’industrie du jeu vidéo, quels changements l’IA elle-même a-t-elle apporté à l’industrie du jeu ?
Huang Long, directeur technique de Chuangku Interactive, a mentionné lors de la conférence que de nombreux matériaux créatifs sont nécessaires dans le secteur de la distribution. Ce type de contenu qui nécessite des idées libres et fantaisistes est très approprié pour être généré avec l'aide de l'IA.
"Dans la génération des supports de diffusion, nous avons essayé de nombreuses applications d'IA. En plus d'utiliser des outils courants tels que Stable Diffusion, certaines vidéos peuvent même être directement utilisées pour des diffusions vocales, des scènes de jeu, la synthèse vocale ou le clonage vocal, raccourcissant ainsi l'ensemble du matériel. cycle de production, et a également accumulé beaucoup de matériaux réutilisables », a déclaré Huang Long.
Après la conférence, Chen Liang a également mentionné dans une interview avec les médias que l'application du cloud gaming et de l'IA dans l'industrie du jeu a toujours été un sujet brûlant d'exploration dans l'industrie. Actuellement, de nombreuses équipes investissent beaucoup d’efforts pour intégrer ces technologies dans le développement de jeux. "Malgré cela, les nouvelles technologies ci-dessus n'ont pas fondamentalement modifié le modèle de développement de jeux traditionnel. L'approche habituelle est que les développeurs terminent d'abord le développement du client et du serveur, puis, pendant la phase de sortie du jeu, une plate-forme de jeu en nuage peut être fournie. De nouvelles façons de permettre aux joueurs de découvrir facilement le jeu peuvent aider à résoudre les jeux côté client. Il existe des problèmes tels qu'une grande taille ou des performances insuffisantes du téléphone mobile, mais il est essentiellement considéré comme un service à valeur ajoutée. Pour l'application de l'IA, il peut être utilisé dans la cartographie 3D, l'expansion UV et d'autres aspects pendant le jeu. processus de développement et dans les opérations du jeu. À ce stade, l’IA peut être utilisée pour fournir un service client automatisé. Ces applications sont également considérées comme des services à valeur ajoutée.
Chen Liang a en outre souligné qu'il pensait que le véritable potentiel des jeux cloud et des jeux IA réside dans leur capacité à devenir des éléments de jeu natifs. Les fabricants de jeux et les parties prenantes en amont et en aval devraient s'engager à étudier comment ces technologies peuvent être profondément intégrées au processus de conception et de développement des jeux afin de créer une nouvelle expérience de jeu, et pas seulement en tant que fonctionnalité supplémentaire des jeux existants.
"À l'avenir, après l'intégration des jeux et de l'IA réelle, mon état idéal devrait être similaire aux scènes montrées dans la série télévisée américaine "Westworld". L'histoire du jeu peut être continuellement étendue et les personnages peuvent être constamment ". En tant que praticien, je suis plus préoccupé par cette question. Quelle est la logique de mise en œuvre sous-jacente du jeu ? Est-ce qu'il repose sur la configuration et les paramètres, ou est-il entièrement basé sur un modèle ?", A déclaré Chen Liang.