Récemment, l'éditeur de Downcodes a appris que le modèle mondial Oasis lancé conjointement par la société d'IA DecartAI et Etched avait suscité des discussions animées. Oasis prétend être capable d'exécuter des jeux comme "Minecraft" sans avoir besoin d'un moteur de jeu, d'une logique ou d'un code, mais ses performances réelles sont très différentes de celles de la promotion, déclenchant des doutes et des critiques généralisés. Des problèmes tels qu'une faible résolution, une faible fréquence d'images, de graves hallucinations et un manque de persévérance ont tous critiqué ce "jeu" généré par l'IA. Cet article fournira une analyse détaillée des performances réelles d’Oasis, des problèmes techniques et des controverses qui en résultent.
La société d'IA DecartAI et Etched ont récemment lancé conjointement un modèle mondial appelé Oasis, affirmant qu'il peut exécuter un jeu similaire à "Minecraft" sans "moteur de jeu, sans logique et sans code". Cependant, ce « jeu » généré par l’IA a suscité de nombreuses critiques et controverses.
La qualité d'image d'Oasis est décevante, avec une résolution de seulement 360p et une fréquence d'images aussi basse que 20FPS, ce qui n'est même pas aussi bon que les jeux de l'ère Nintendo 64. Ce qui est plus grave, c'est que le modèle d'IA présente d'importants problèmes d'hallucinations, ce qui rend l'expérience de jeu extrêmement instable. Les joueurs sont incapables d'effectuer des opérations complexes et sont souvent accidentellement téléportés à la surface, même lors de simples actions de creusement. De plus, les objets dans l'environnement de jeu manquent de persistance et les résultats de construction des joueurs ne peuvent pas être sauvegardés.
Bien qu'Oasis prétende rendre son code open source, le monde extérieur a remis en question sa violation. Le projet a utilisé pour la formation l'ensemble de données Minecraft VPT d'OpenAI, qui contient 70 000 heures de données vidéo en ligne, dont la plupart proviennent de « Minecraft ». Ce point suscite des inquiétudes quant à l’originalité du modèle.
Bien que de nombreux passionnés d'IA pensent que l'application de la technologie d'IA à des jeux classiques tels que "Counter-Strike: Global Offensive" et "Doom" constitue une avancée dans le domaine du jeu, pour la plupart des joueurs, les vrais moteurs de jeu et périphériques matériels sont toujours les plus moyen fiable et efficace de découvrir le jeu. Bien que les jeux générés par l’IA puissent imiter des éléments de jeux existants, ils manquent de profondeur et d’originalité.
Le lancement d'Oasis met une fois de plus en évidence les défis auxquels est confrontée la technologie de l'IA dans le domaine du jeu vidéo. Bien que l’IA puisse générer des éléments de jeu simples, la création de jeux véritablement complexes et originaux nécessite toujours la créativité humaine et la technologie.
Dans l’ensemble, l’échec d’Oasis a sonné un signal d’alarme pour le développement de jeux d’IA, nous rappelant que l’application de la technologie d’IA dans le domaine du jeu en est encore à ses débuts et qu’il reste encore un long chemin à parcourir. Les « jeux » générés uniquement par la technologie de l'IA sont actuellement difficiles à répondre aux exigences des joueurs en matière d'expérience de jeu. À l'avenir, l'application de la technologie de l'IA dans le domaine des jeux nécessitera des recherches plus approfondies et une exploration plus prudente.