Le deuxième pool de la version 3.2 de Genshin Impact a inauguré la regravure de Yae Shenzi, et l'équipe Eighth Heart Blossom associée au Grass God a une force très élevée et les dégâts de la réaction de floraison sont très élevés. pour jouer cette programmation spécifiquement ? Ci-dessous, je vais vous présenter un guide de gameplay pour la composition de l'équipe Hatada Myriad Hearts Blossom de Genshin Impact.
1. Composition de la programmation
Fils de Dieu octuple + Nasida + Manyo + Xinhai
2. Méthode de sortie
Miko EEE → Manye EQ → Kusagami (Q) E → Heartsea E → Ye (EEE) QEEE → Manye E → Heartsea Q
Shenzi peut intercaler A pendant son temps libre pour déclencher Super Bloom afin de compenser le manque de fréquence E.
Ce qui est entre parenthèses peut être inclus ou non, selon votre propre situation. Lorsque Yae joue après le E de Heart Sea, il peut compenser ses propres défauts de fréquence en intercalant le A plat de temps en temps.
La technique n’est pas unique, elle peut servir de référence, et chacun peut l’essayer par ses propres moyens. Ne pas se laisser figer et s'adapter aux changements est le dernier mot.
3. Suggestions de formation
Fils du Dieu octuple :
Recommandation pour les reliques sacrées : 4 décorées d'or >> 2 tonnerre et 2 cors (un ensemble en deux parties avec le même effet fera également l'affaire) ≈ 2 tonnerre et 2 orchestre (décorés d'or)
[Attaquez Sarei et endommagez la coupe avec des doubles tirs à la tête]
Suggestion de talents : E≈Q>A
Suggestion d'entrée : la double explosion principale est d'environ 60, et la maîtrise des reliques sacrées est suffisante (sans compter les effets des reliques sacrées et des effets auxiliaires)
Suggestions d'armes : Kagura Bell>Mouvement errant>Parchemin du ciel>Quatre vents≈Xia Li> Roche noire (Spécial : Mille nuits de rêves)
Suggestion de recharge : 100 suffisent
Puisque nous avons choisi l'itinéraire Thunder Grass Reaction à Yae, le choix des décors décorés d'or doit être optimal. Pourquoi ne pas choisir autant de maîtrises sur les reliques. Car en dernière analyse, les dégâts de Yae sont supérieurs à ceux de la princesse, nous ne pouvons donc pas perdre notre avantage ! Attaquer le sable est également optimal. On peut calculer la maîtrise : si l'ensemble doré est entièrement déclenché (230 maîtrise), le talent du dieu de l'herbe (250 maîtrise) et l'instructeur cœur mer (120 maîtrise) sont tous déclenchés, 90% du bonus de dégâts de Sesshosa Sakura le sera être donné ! C'est suffisant. Ce serait encore plus inimaginable si le mouvement errant était utilisé, car tous les passifs peuvent être utilisés.
Nahitan :
Suggestion de relique : 4 Deep Forest >> 2 décorations dorées 2 orchestres ≈ 4 décorations dorées
[Maîtrise des blessures aux herbes des sables/Coupe de maîtrise Double violence/Maîtrise de la tête]
Suggestions de talents : E>Q>A
Suggestion d'entrée : la pile principale de compétence est d'environ 900. Vous pouvez choisir une double rafale et charger en fonction de la compétence.
Suggestions d'armes : Mille nuits de rêves>Kagura Bell≈Ciel≈Mouvement errant>Sacrifice≈Étoile du soir errante>Introduction à la magie
Suggestion de recharge : environ 115
Il n'est pas juste que beaucoup de gens accumulent 1 000 maîtrises de Grass God sans réfléchir, car dans de nombreuses équipes, il existe de nombreux outils de maîtrise qui ne nous obligent pas à accumuler trop haut. Si vous avez Xinhai dans votre équipe et que vous avez un instructeur, vous pouvez économiser certaines compétences en échange d'une double violence. De plus, avec le talent de Grass God soutenu par Manyo, il est possible pour Manyo d'atteindre 1000 maîtrise. À l'heure actuelle, il est acceptable pour le Dieu de l'herbe de choisir la relique sacrée avec des dégâts plus élevés. Quant à l'arme à double violence, elle peut également être utilisée, à condition que la maîtrise ne soit pas trop faible. 4. Le choix du gazon Comme nous sommes une équipe agressive, il y a quand même quelques dégâts sur le gazon. Il est donc également important de réduire la résistance du gazon. Il y a d'autres personnes dans l'équipe qui dirigeront l'équipe.
Beaucoupo :
Suggestion de relique : 4 jeux de vent
[Tête de maîtrise de la Coupe de Maîtrise du Sable de Maîtrise]
Suggestion de talents : Q≈E>A
Suggestion d'entrée : la pile principale a une compétence d'environ 900, la pile secondaire est chargée et la pile secondaire est doublement attaquée.
Suggestions d'armes : Clair de lune de Jingwu Seaforth>Canggu>Clair de lune de Seforth>Épine du pic de fer≈Vent d'ouest≈Sacrifice
Recommandation de recharge : environ 150, Seaforth en recommande 200+
La charge de Manyo doit suivre. Son mouvement ultime, Ranlei, peut compenser la basse fréquence du tonnerre de Shenzi. Et parce qu'il possède beaucoup de Manyo compétent, il peut déclencher Super Bloom, ce qui fait beaucoup de dégâts. Puisque le coup ultime ne verrouille pas la maîtrise, on peut légèrement augmenter la charge et baisser la maîtrise si on a la maîtrise. Même si le mouvement ultime de Wanyu est contaminé par l'eau par erreur, ce ne sera pas un gros problème. Il suffit d'étendre le tonnerre. L'eau de teinture peut augmenter la naissance des graines de graminées.
Mer du cœur :
Recommandation pour les reliques sacrées : 4 instructeurs > 4 colorants marins ≈ 4 Qianyan
[Vie de Coupe de Vie de Sable Chargée/Tête de Guérison]
Suggestions de talents : E>Q>A
Suggestion d'entrée : seule la pile principale de vie et la pile de charge suffiront
Suggestion d'arme : Combat de dragons > Feuille d'or d'essai (Spécial : Yuehua)
Suggestion de recharge : 170+, plus c'est élevé, mieux c'est
Je crois que beaucoup de gens ici à Xinhai ont vu un mot étrange : « instructeur ». Déclencher la réaction n’est pas difficile pour Xinhai, et l’eau suivra dès que E sera atteint. La maîtrise +120 de l'équipe améliorera dans une certaine mesure Shenzi, Manyo et Kusami. Il est fortement recommandé d'utiliser 4 instructeurs, mais certaines personnes peuvent ne pas avoir l'entrée principale pour les instructeurs, donc 4 colorants marins peuvent également prendre en compte le traitement et les dommages supplémentaires. 4 Qianyan peut aussi être excessif, n'oubliez pas d'apprendre le mécanisme de Q pour actualiser E.
4. Compétences de combat
1. Xinhai a un talent qui libère Q pour rafraîchir E. Il peut compléter une suspension d'eau stable à long terme et un traitement de 11+12s. Nous pouvons regarder le chronomètre lorsque nous relâchons E dans notre esprit, et soustraire 10 secondes dans notre esprit pour obtenir un temps. Lorsque nous arrivons à ce moment, si nécessaire, nous devons rapidement compléter les compétences du personnage en main et les utiliser. Q dans la mer du bonheur pour rafraîchir le E de 12 secondes.
2. Le E du Fils de Dieu dure 14 secondes. Les dégâts de E sont très élevés et nous devons utiliser l'arrière-plan E pour déclencher la réaction, nous devons donc rafraîchir les trois E à temps. La méthode est la même que ci-dessus, moins 12 secondes. Attendez deux secondes pour réagir. Cependant, l'équipe doit insérer Shenzi de temps en temps, donc si rien ne se passe, coupez simplement Shenzi et jetez un œil.
3. Ici, le Fils de Dieu et le Dieu de l'herbe utilisent tous deux des mouvements errants. Nous pouvons les identifier grâce aux marques sur la tête du porte-avions, ce qui nous aide à mieux comprendre la situation de combat.