L'éditeur de Downcodes a appris que des chercheurs de l'Université des sciences et technologies de Hong Kong, de l'Université des sciences et technologies de Chine et d'autres institutions ont développé le modèle GameGen-X, qui est un modèle de transformateur de diffusion capable de générer et de contrôler de manière interactive un jeu en monde ouvert. des vidéos. Ce modèle peut générer indépendamment des vidéos de jeux en monde ouvert contenant des personnages innovants, des environnements dynamiques, des actions complexes et divers événements, et prend en charge l'interaction des utilisateurs, permettant aux utilisateurs de découvrir le plaisir de la planification de jeux. L'émergence de GameGen-X apporte de nouvelles possibilités au développement de jeux et fournit également une nouvelle méthode de conception et de développement de contenu de jeu.
GameGen-X peut générer lui-même des vidéos de jeux en monde ouvert et simuler diverses fonctions du moteur de jeu, notamment la génération de personnages innovants, d'environnements dynamiques, d'actions complexes et d'événements divers. Il peut également interagir avec vous, vous permettant de ressentir le frisson d'être un. planificateur de jeu.
Dans un deuxième temps, pour parvenir à une contrôlabilité interactive, les chercheurs ont conçu le module InstructNet, qui intègre des experts en signaux de contrôle multimodaux liés au jeu.
InstructNet permet aux modèles d'adapter les représentations latentes en fonction des entrées de l'utilisateur, unifiant ainsi pour la première fois l'interaction des personnages et le contrôle du contenu de la scène dans la génération vidéo. Au cours du processus de réglage fin des instructions, seul InstructNet est mis à jour, tandis que le modèle de base pré-entraîné est gelé, ce qui permet au modèle d'intégrer une contrôlabilité interactive sans perdre la diversité et la qualité du contenu vidéo généré.
Les résultats expérimentaux montrent que GameGen-X réussit bien à générer du contenu de jeu de haute qualité et offre un excellent contrôle sur l'environnement et les personnages, surpassant ainsi les autres modèles open source et commerciaux.
Bien entendu, cette IA en est encore à ses balbutiements, et il reste encore un long chemin à parcourir avant qu’elle puisse véritablement remplacer la planification de jeux. Mais son émergence apporte sans aucun doute de nouvelles possibilités au développement de jeux. Il fournit une nouvelle méthode de conception et de développement de contenu de jeu, démontre le potentiel des modèles génératifs en tant qu'outil auxiliaire pour la technologie de rendu traditionnelle, intègre efficacement la génération créative et les fonctions interactives et apporte de nouvelles idées aux possibilités de développement de jeux futurs.
Adresse du projet : https://gamegen-x.github.io/
Bien que GameGen-X en soit encore à ses débuts, son potentiel en matière de génération de contenu de jeu et de contrôle interactif ne peut être ignoré. À l'avenir, avec le développement continu de la technologie, GameGen-X pourrait devenir un outil important dans le domaine du développement de jeux et changer complètement le processus de développement de jeux. Dans l'attente du développement et de l'application futurs de GameGen-X !