L'éditeur de Downcodes a appris que Nvidia développe un système innovant appelé ACE, qui va complètement changer la façon dont les joueurs interagissent avec les PNJ du jeu. Ce système permet aux joueurs d'avoir des conversations bidirectionnelles fluides avec les PNJ en utilisant un langage naturel, apportant ainsi une expérience de jeu plus immersive. Cette technologie sera utilisée pour la première fois dans le jeu de combat mecha en ligne « Mecha Break » dont la sortie est prévue en 2025 sur les plateformes PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5.
Récemment, Nvidia développe un système innovant appelé ACE, qui permettra aux joueurs d'utiliser le langage naturel pour interagir avec des personnages non-joueurs (PNJ) dans le jeu.
Le premier jeu à utiliser le système ACE est Mecha Break, un jeu de combat mecha en ligne dont la sortie est prévue sur les plateformes PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5 en 2025. Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs types de mechas, tels que les mechas d'assaut, les mechas de mêlée et les mechas de tireur d'élite, et s'engager dans des duels féroces sur terre et dans les airs.
L'innovation principale du système ACE est qu'il aide les PNJ à comprendre les commandes vocales du joueur et à permettre un dialogue bidirectionnel. Selon Nvidia, le système ACE est capable de voir les joueurs via une webcam et d'identifier les objets environnants. Le système combine le traitement sur l'appareil avec le traitement dans le cloud pour générer des réponses vocales de PNJ.
Dans la vidéo de démonstration, le joueur a demandé au PNJ des informations détaillées sur le mecha et la mission par la voix, et a effectué des opérations telles que la sélection du mecha, le changement de peinture et le démarrage de la mission. Même si les réponses du PNJ semblent encore un peu mécaniques, la vitesse de réponse du système est impressionnante.
Nvidia a accordé une attention particulière à l'optimisation des performances lors du développement d'ACE. La société a optimisé un modèle simplifié pour fonctionner sur des GPU RTX, jusqu'au RTX 2060 d'entrée de gamme, et n'occupe que 2 Go de mémoire vidéo. Bien que cette version locale ne soit pas aussi puissante que la version cloud, elle peut tout de même générer une réponse en 300 millisecondes environ, garantissant ainsi la fluidité du jeu.
Actuellement, l'application du système ACE dans Mecha Break est relativement limitée et ne prend en charge que l'interaction avec un seul personnage PNJ. À l’avenir, cette technologie pourrait être plus profondément intégrée aux mécanismes de base et à la narration des jeux. Pour les joueurs sans GPU Nvidia, le fonctionnement du système ACE reste à déterminer, et il peut utiliser par défaut le traitement cloud ou utiliser d'autres alternatives.
Avec le lancement du système ACE, l'interaction dans le jeu ouvrira la voie à de nouvelles possibilités. Cette technologie devrait apporter une expérience de jeu plus naturelle et immersive, rendant l'interaction des joueurs avec le monde virtuel plus intuitive et plus vivante.
L'émergence du système ACE annonce un changement majeur dans les méthodes d'interaction dans les jeux. À l'avenir, davantage de jeux pourraient utiliser cette technologie pour offrir aux joueurs une expérience de jeu plus réaliste et immersive. Attendons de voir !