La Bataille de la Pelle d'Or mettra à jour la saison S8 en décembre, sur le thème de l'invasion de monstres. Il y aura de nombreuses nouvelles pièces d'échecs et obligations dans la nouvelle saison, et les héros à 5 frais sont ce à quoi tout le monde prête plus d'attention. Alors, quels sont les héros à 5 frais de la saison S8 ? Qu'en est-il des compétences ? Ce qui suit vous apportera une collection complète de compétences de héros à 5 frais dans la saison S8 de Golden Shovel War.
1.Aphélios
CV : 800/1440/2592
Puissance d'attaque : 90/135/2592
Puissance de capacité : 90/135/203
Vitesse d'attaque : 0,9
Armure : 30
Résistance magique : 30
Portée d'attaque : 4 cases
Manas : 40/120
Compétences : Le joueur choisit son arme lorsqu'il place Aphelios sur le terrain.
1. Tirez des vagues de clair de lune sur la zone la plus dense d'ennemis, causant des dégâts physiques et étourdissant tous les ennemis de la zone.
2. Aphelios libère un cône d'ondes lumineuses sur la cible, causant des dégâts magiques à toutes les unités touchées et les bloquant. Ensuite, Aphelios lance une série d'attaques sur chaque cible ciblée, causant des dégâts physiques.
3. Attaquez automatiquement les 2 ennemis les plus proches 6 fois en 1,75 seconde, causant des dégâts physiques à chaque ennemi.
1 dégâts de base de compétence : 75/110/2000
Temps d'étourdissement d'une compétence : 1,5/2/15
Pourcentage de dégâts magiques de 2 compétences : 75/110/600
Nombre de balles de compétence 2 : 7/7/15
Dégâts consécutifs à 2 compétences : 250 %/250 %/800 %
Dégâts de base de 3 compétences : 75/110/2000
2. Baguettes de violon
CV : 1 200/2 160/3 888
Puissance d'attaque : 50/75/113
Puissance de capacité : 38/56/85
Vitesse d'attaque : 0,75
Armure : 50
Résistance magique : 50
Portée d'attaque : 1 carré
Manas : 90/90
Compétence : Fiddlesticks se téléporte dans une zone comptant le plus d’ennemis et les effraie pendant plusieurs secondes. Pendant les secondes suivantes, Fiddlesticks draine la vie des ennemis proches chaque seconde, infligeant des dégâts magiques et soignant 20 % de ses propres dégâts.
Temps de peur : 1/1/5
Durée de la compétence : 5/5/30
Dégâts magiques : 120/180/2000
3. Janna
CV : 800/1440/2592
Puissance d'attaque : 50/75/113
Puissance de capacité : 38/56/85
Vitesse d'attaque : 0,75
Armure : 35
Résistance magique : 35
Portée d'attaque : 4 cases
Manas : 70/140
Compétence : Janna déclenche une tornade dans la zone comptant le plus d'unités. La tornade repoussera les ennemis pendant 0,5 seconde. Lorsque la tornade s'arrête, elle explose, repoussant tous les ennemis proches pendant quelques secondes et subissant des dégâts magiques toutes les secondes pendant 1,5 seconde.
Durée d'étourdissement : 1,5/2/3
Dégâts magiques : 70/100/3000
4. Léona
CV : 1000/1800/3240
Puissance d'attaque : 75/113/169
Puissance de capacité : 60/90/135
Vitesse d'attaque : 0,8
Armure : 60
Résistance magique : 60
Portée d'attaque : 1 carré
Manas : 20/80
Capacité : Leona se verrouille sur sa cible et lance une frappe laser orbitale. Après un court délai, elle tire un rayon sur la cible verrouillée, infligeant de vrais dégâts à la cible toutes les secondes et des dégâts magiques aux ennemis proches.
Dégâts réels : 400/600/5000
Dégâts magiques de zone : 70/100/2000
5. Mordekaiser
CV : 1100/1980/3564
Puissance d'attaque : 70/105/158
Puissance de capacité : 49/74/111
Vitesse d'attaque : 0,7
Armure : 70
Résistance magique : 70
Portée d'attaque : 1 carré
Manas : 50/150
Compétence : Mordekaiser invoque un champ qui dure plusieurs secondes, réduisant la résistance magique de tous les ennemis, puis invoque un bâtiment derrière lui et l'écrase sur le champ de bataille, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés.
Durée : 4/4/6 secondes
Réduction de la résistance magique : 50/50/70 %
Dégâts magiques : 450/675/3000
6. Nunu
CV : 1 200/2 160/3 888
Puissance d'attaque : 0/0/0
Puissance de capacité : 0/0/0
Vitesse d'attaque : 0,2
Armure : 60
Résistance magique : 60
Portée d'attaque : 1 carré
Manas : 0/90
Passif : Nunu et Willump font rouler lentement une grosse boule sur le champ de bataille, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse et gagnant 30 points magiques par seconde.
Actif : Nunu et Willump agrandissent la balle, augmentent la vitesse de la balle, le rayon de la balle et augmentent les dégâts causés de 50 %.
Dégâts magiques : 150/225/3333
7. Syndra
CV : 850/1530/2754
Puissance d'attaque : 50/75/113
Puissance de capacité : 40/60/90
Vitesse d'attaque : 0,8
Armure : 40
Résistance magique : 40
Portée d'attaque : 3 cases
Manas : 100/175
Capacité : Syndra place une unité aléatoire de la table prête dans une sphère, conférant un bouclier et la lançant vers l'ennemi le plus proche sur le plateau, infligeant des dégâts magiques à tout ennemi touché.
Nombre de boucliers : 30/300/3000
Temps d'étourdissement : 1/1/8
Dégâts : 50/250/2000
8. Urgot
CV : 1100/1980/3564
Puissance d'attaque : 99/149/223
Puissance : 99/149/223
Vitesse d'attaque : 1
Armure : 50
Résistance magique : 50
Portée d'attaque : 3 blocs Valeur de mana : 100/175
Passif : Urgot tire 5 attaques par seconde, infligeant à chaque fois des dégâts physiques.
Actif : Urgot invoque une vague massive derrière son ennemi qui se dirige vers lui, infligeant des dégâts magiques égaux à un pourcentage de la santé maximale de l'ennemi. Les vagues entrent en collision avec les ennemis, les faisant avancer, les étourdissant pendant quelques secondes et leur donnant une chance de déterrer un trésor.
Pourcentage de dégâts de santé maximum : 10 %/15 %/99 %
Temps d'étourdissement : 1,25/1,5/5
Chance de creuser un trésor : 12 %/15 %/100 %