La start-up canadienne Artificial Agency a récemment finalisé un financement de 16 millions de dollars et lancé officiellement son moteur comportemental d'IA. La société, fondée par d'anciens chercheurs de Google DeepMind, s'engage à révolutionner l'expérience des PNJ dans les jeux vidéo grâce à la technologie de l'IA pour la rendre plus dynamique et réaliste. Le moteur qu'ils ont développé ne repose plus sur des arbres de décision traditionnels et des scripts pré-écrits, mais donne plutôt aux PNJ leurs propres motivations, règles et objectifs, permettant ainsi des interactions plus complexes et naturelles et offrant aux joueurs une expérience de jeu plus immersive. Cela changera la façon dont les développeurs de jeux interagissent avec les PNJ, les faisant davantage ressembler à des régisseurs plutôt qu'à des programmeurs.
Imaginez que vous jouez à un jeu vidéo dans lequel les PNJ (personnages non-joueurs) peuvent non seulement vous parler, mais également comprendre vos besoins et même effectuer des tâches complexes sans vos instructions explicites. Ce n’est pas de la science-fiction, c’est ce que fait la startup canadienne Artificial Agency.
Un groupe d'anciens chercheurs de Google DeepMind a créé un moteur comportemental d'IA conçu pour transformer les jeux vidéo traditionnels en une expérience plus dynamique en améliorant le comportement des PNJ et l'interaction avec les joueurs.
Remarque sur la source de l'image : l'image est générée par l'IA et l'image est autorisée par le fournisseur de services Midjourney
Artificial Agency vient de lever 16 millions de dollars de financement et est sortie du mode furtif. Ils pensent que leur moteur comportemental les distinguera des nombreuses entreprises utilisant l’IA pour générer des PNJ plus réalistes.
Traditionnellement, les PNJ sont guidés à travers des arbres de décision et des scripts pré-écrits, ce qui limite souvent le nombre de résultats que les joueurs peuvent expérimenter. Par exemple, la plupart des PNJ du jeu répondent aux actions des joueurs avec seulement quelques lignes de dialogue répétitives, ce qui semble souvent irréaliste et ennuyeux.
Le moteur comportemental d'Artificial Agency abandonne ce cadre, changeant le rôle du développeur de jeux pour qu'il ressemble davantage à celui d'un régisseur. Le moteur oblige les développeurs à donner à chaque PNJ un ensemble de motivations, de règles et d'objectifs, qui détermineront la manière dont le PNJ répond aux joueurs. Cette technologie peut être intégrée aux jeux vidéo existants ou servir de base à des titres entièrement nouveaux.
La startup basée à Edmonton, en Alberta, entre dans un domaine de plus en plus encombré. Les concurrents incluent Inworld et Nvidia, qui travaillent depuis un certain temps sur des PNJ basés sur l'IA.
Artificial Agency estime que l’intégration des PNJ générés par l’IA dans la conception de jeux vidéo est la voie à suivre. "Les conversations que nous avons souvent avec ces studios ne portent pas sur l'opportunité d'adopter, mais sur quand adopter", a déclaré le co-fondateur et PDG Brian Tanner à TechCrunch. "Le type d'interaction dynamique et de réponse dynamique permis par notre système deviendra une norme dans l'industrie du jeu vidéo dans les années à venir."
Artificial Agency a récemment levé 12 millions de dollars lors d’un tour de table codirigé par Radical Ventures et Toyota Ventures. Il avait précédemment levé 4 millions de dollars en financement de pré-amorçage non divulgué auprès de Radical Ventures, portant le financement total à 16 millions de dollars.
Tanner estime qu'une démonstration d'inférence d'IA d'environ cinq minutes coûte 1 $, mais a noté qu'il y a un an, cela aurait coûté 100 $. Artificial Agency s’attend à ce que les coûts continuent de baisser grâce à l’amélioration de l’efficacité des GPU et à l’optimisation des modèles d’IA. Actuellement, la startup utilise des modèles open source, dont Meta’s Llama3.
Mulet a déclaré que sa société de capital-risque estime que les studios de jeux sont prêts à payer des frais de licence pour la technologie d'Artificial Agency, mais qu'une fois déployée, cela pourrait amener les joueurs à payer des frais mensuels.
"Le coût de l'inférence associé au fonctionnement de ces systèmes signifie qu'il doit s'agir d'une sorte de fonctionnalité de haut niveau", a déclaré Mulet. "En tant que joueur, paieriez-vous 2,99 $ ou 12,99 $ par mois ? Il est trop tôt pour le dire."
Le moteur comportemental d’IA d’Artificial Agency devrait révolutionner l’expérience de jeu et pousser l’industrie du jeu vers une nouvelle ère de plus d’immersion et d’interactivité. Bien que le coût et le modèle économique restent à déterminer, cette technologie présente sans aucun doute un énorme potentiel et mérite l’attention de l’industrie.